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카티아 3D모델링

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카티아 3D모델링
  • 카티아 3D모델링

  • 강의구성
  • (21강) 전체 : 17시간 16분|평균 : 49분20초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 700,000할인350,000
  • 알지오 패키지
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.40분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 1
    카티아의 설정과 전체 흐름에 대해 알아봅니다.
    새 파트 생성/전체적인 구성 살펴보기/3D 컴퍼스/툴바/툴바 추가/제거/툴바 이동/워크벤치/마우스를 이용한 이동과 회전/워크벤치의 효율적인 이동 방법/시작 메뉴 등록과 단축키 지정/기본 설정/스택 크기 설정/3D 정확도 설정/매개변수와 관계 표시/스케치/스케치 워크벤치/평면 선택/직사각형 생성/Pad 설정/직사각형 생성/Pad 설정/십자 베어링 모델링/새 파트 생성/평면 선택 방법/좌표계 표시 크기 변경/원 생성/제약 조건/제약 조건 정의/Pad 설정/Mirrored extent/원 안에 원 생성/제약 조건 정의/Pad 설정/통과하는 원 생성/Circular Pattern/Reference element 설정/결과 확인/Edge Fillet/다른 방법으로 Edge Fillet 적용/Chamfer/연결관 모델링/점 생성/원 생성/원 유형, 중심, 지원 설정/점 생성/구 생성/원 기둥 생성/압출된 서피스/결과 확인/분할로 불필요한 부분 잘라내기/분할로 구멍 생성/결합/워크벤치간 이동/Thick Surface/결과 확인/솔리드 부분만 표시하기/Edge Fillet/곡선을 사용한 예제/스케치/원 생성/제약조건 정의/선 생성/즉시 자르기로 불필요한 선 지우기/결과 확인/평면 생성/원 생성/Sweep 설정/평면 생성/구 생성/결과 확인/분할로 불필요한 부분 잘라내기/분할 시 주의사항/결합/솔리드화 (CloseSurface)/숨기기/전구 모델링/스케치/원 생성/제약조건/사각형 생성/코너 적용/사각형을 이용한 경계선 생성/즉시 자르기/주의사항/Pad 설정/축 (Shaft)/결과 확인
  • 02.1시간 18분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 2
    스케치의 도구 사용법과 제약조건에 대해 알아보고 실습합니다.
    새 파트 생성/스케치 워크벤치/스케치 도구/격자/점에 스냅/구성/표준 요소/구성/표준 요소 활성화/지오메트리 제약조건/치수 제약조건/코너 도구/원 도구/프로파일 도구/스케치 도구 - 선/스케치 도구 - 접점 호/스케치 도구 - 세 점 호/직사각형/사전 정의된 프로파일/오리엔티드 직사각형/평행사변형/연장된 홀(Hole)/원통 모양의 연장된 홀(Hole)/키홀 프로파일/육각형/중심 직사각형/중심 평행사변형/원의 서브 프로파일/세 점 원/좌표를 사용한 원/세접점 원/세 점 호/한계로 시작하는 세 점 호//스플라인/제어점 정의/스플라인 정의/호를 사용한 연결/점의 연속성/접점의 연속성/연결 커브 정의/커브의 연속성/타원/포커스별 포물선/포커스별 쌍곡선/원추/두점, 접점 교차 점 활성화//무한선/쌍접점 선/이등분선/Normal to Curve 선///좌표를 사용한 점/등거리 점/교점/프로젝션 점/2차원 형상의 제도 방법/코너/제약조건 정의/챔퍼/자르기/끊기/즉시 자르기/호 닫기/미러/대칭/이동/회전/[01:00:01] 축척/[01:00:36] 오프셋/[01:02:34] 제약조건/[01:03:47] 대화상자에 정의된 제약조건/[01:06:29] 수평 측정 방향, 수직 측정 방향/[01:09:28] 접촉 제약조건/[01:10:19] 요소 고정/[01:11:23] 자동 제약조건/[01:12:42] 제약조건 애니메이션화/[01:14:13] 다중 제약조건 편집
  • 03.57분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 3
    스케치 작업, 파트디자인 기본도구에 대해 알아보고 실습합니다.
    스케치/원 생성/제약조건 정의/특정 부분 제거하기/프로파일/중심선을 활용한 수치값 지정하기/두 선 간의 조건 지정하기/즉시 자르기/코너 생성/원 생성/구성요소로 전환/제약조건 정의/좌측 원 생성/대칭 복사(mirror)/하단 원 생성/대칭 복사(mirror)/연장된 홀(Hole)/제약조건/연장된 홀 이동/워크벤치 종료/다른 평면에서 스케치/사각형 생성/제약조건/워크벤치 종료/Pad/Mirrored extent/부분 스케치/사각형 생성/제약조건/부합(일치)/워크벤치 종료/Shaft/Selection/결과 확인/사각형 생성/부합(일치)/형상의 길이와 동일하게 만들기/워크벤치 종료/Pad/Pad 추가 설정/Second Limit/Edge Fillet/Chamfer/Hole/Up To Last/Hole Type/새 파트 생성/자동차 부품 모델링/원 생성/같은 크기 원 생성/중심점을 기준으로 한 원 생성/제약조건/중심점과 수직인 원 생성/원을 포함하는 원 생성/정의 된 제약조건(접점)/직선으로 원 연결/대칭복사(Mirror)/즉시 자르기/워크벤치 종료/사각형 생성/Sketch-Based Features/Pad/Pad Type/Selection/Reverse Direction/Mirrored extent/Thick/실행 중인 명령/Pocket/원 생성/Shaft/프로파일 생성/Groove/Hole/Hole Bottom/Hole Type/Thread Definition/Thread Definition Type/Right Threaded, Left Threaded/Pitch/Rib/Plane 생성/Slot/Stiffener/Multi-sections Solid/새 파트 생성/Plane 생성/사각형 생성/다중 섹션 솔리드 정의/다듬기 매개변수/Removed Multi-sections Solid
  • 04.35분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 4
    파트디자인을 실습해보고, 곡선 도면을 제작합니다.
    전체적인 구성 살펴보기/새로작성/스케치/직사각형 그리기/제약조건 선택/제약조건 정의/워크벤치 종료/Pad 설정/Mirrorde extent/스케치 설명/스케치/원통 모양의 연장된 홀/워크벤치 종료/Pocket/Thickness/Hole/제약조건 정의/Up To Last/Counterbored/Parameters 설정/스펙트리/Mirror/스케치/직사각형 그리기/대화상자에 정의된 제약조건/대칭/되돌리기/직사각형 그리기/대화상자에 정의된 제약조건/대칭/되돌리기/대화상자에 정의된 제약조건 . 대칭/코너/제약조건 설정/저약조건 정의/워크벤치 종료/Pocket/붙여넣기/경고/스케치/제약조건 정의 1.2/워크벤치 종료/Pocket/Up to last/Edge Fillet/Chamfet/저장/닫기/새로 작성/스케치/중심 직사각형 그리기/제약조건 설정/제약조건 정의/워크벤치 종료/Pad 설정/Reverse Direction/Edge Fillet 설정1.2/Shell/되돌리기/Shell/되돌리기/Shell/스케치/직사각형 그리기/워크벤치 종료/Shaft/결과 모델링 확인/새로작성/스케치/원 그리기/연장된 홀/제약조건 설정/제약조건 정의/제약조건 설정/제약조건 정의/제약조건 설정/제약조건 정의/세 점 호/되돌리기/제약조건 설정/제약조건 정의/되돌리기/제약조건 정의/즉시 자르기/대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/즉시 자르기/대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/원 그리기/제약조건 설정/제약조건 정의/즉시자르기/코너/모든 요소 자르기/되돌리기/코너 . 자르기 없음/즉시 자르기/호 닫기/결과 확인
  • 05.1시간 4분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 5
    GSD에 대해 학습하고 스케치해봅니다.
    GSD 이해/와이어 프레임 구성요소/시작 항목/형상/도구 . 옵션/좌표계 작성 . 지오메트리 세트 작성/Generative Shape Design/스펙트리/PartBody/삽입 . 본체/삽입 . 지오메트리 세트/Wirefarame//설명//커브에/평면에/서피스에/사이/점 및 평면 반복/스케치/스플라인/워크벤치 종료/점 및 평면 반복/끝점 사용/수직 평면도 작성/새 본체에서 작성/되돌리기//커브에/중간점/점 및 평면 반복/되돌리기/삭제/점 및 평면 반복/끝점 사용/점 및 평면 반복/극값/극값 극/되돌리기//점-점/점-방향/되돌리기/커브에 대한 각도/수직/되돌리기/커브 접점/스케치/워크벤치 종료/커브 접점/결과 확인/서피스에 수직/이등분//폴리라인/되돌리기/점 및 평면 반복/끝점 사용/폴리라인/반지름/폴리라인 닫기/평면/이용 설명/두 선을 통해/평면에서 오프셋/반대 방향/확인 후 오브젝트 반복/되돌리기/평면에서 오프셋/점을 통해 평행/평면 각도/수직/이동/다른 항목/되돌리기//평면 작성/두 선을 통해/전체 원/스플라인/Surfaces/압출/되돌리기/스케치/원 그리기/제약조건 설정 . 정의/워크벤치 종료/압출/미러링된 범위/되돌리기/스케치/선 그리기/제약조건 설정/제약조건 정의/워크벤치 종료/압출/미러링된 범위/되돌리기/스케치/호 그리기/워크벤치 종료/압출/리볼브/X축/300각도/360각도/되돌리기//전체 구를 작성합니다./실린더/오프셋/되돌리기/실린더/오프셋/양면 모두/확인 후 오브젝트 반복/되돌리기/스케치/스플라인/워크벤치 종료/스케치/스플라인/워크벤치 종료/Sweep/결과 확인/되돌리기/스케치/스플라인/워크벤치 종료/점 및 평면 반복/끝점 사용//채우기/되돌리기/삭제/스케치/호 그리기/제약조건 설정/제약조건 정의/워크벤치 종료/평면 이해/스케치/프로파일/세 점 호/제약조건 설정 . 정의/대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/제약조건 설정 . 정의/워크벤치 종료/평면/커브에 수직/스케치/뷰 설명/구성/표준 요소/3D 요소 프로젝트/타원/제약조건 설정/제약조건 정의/구성/표준 요소//즉시 자르기/워크벤치 종료/스케치/3D 요소 프로젝트/구성/표준 요소/프로파일/세 점 호/대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/제약조건 설정 . 정의/구성/표준 요소//즉시 자르기/삭제/워크벤치 종료/스케치/[01:00:04] 구성/표준 요소/[01:00:09] 3D 요소 프로젝트/[01:00:34] 프로파일/[01:00:44] 세 점 호/[01:00:59] 대화상자에 정의된 제약조건 . 접점/[01:01:05] 제약조건 설정 . 정의/[01:01:26] 워크벤치 종료/[01:02:10] 다중 단면 서피스/[01:02:24] 결과 확인/[01:02:42] 시작 . Part Design/[01:02:58] 시작 . Generative Shape Design/[01:03:08] 가이드 라인 숨기기
  • 06.40분 CATIA 모델링 한방에 끝!!! CATIA V5 실무과정 - Chapter 6
    GSD의 포인트와 와이어를 할용한 곡면을 생성합니다.
    GSD 모델링/포인트, 와이어 프레임/지오메트리 세트/GSD 도구/새로운 GSD 워크벤치 생성/호 그리기/호의 반지름 지정/압출/교차/교차할 기준 정의/점 생성/점 및 평면 반복/대칭/다각형 선택 트랩/스플라인, 프로파일/선택트랩/원점, hdirection, vdirection/제거/레퍼런스 지정/레퍼런스 종류/추출/포인트 생성/커브면 선택/점 및 평면 반복/매개변수/인스턴스/간격 맞추기/포인트/결과 확인/실선 배치/이동 명령/벡터 정의 항목/선 이동/선 이동/벡터 정의/끝점 지정/포인트 지정/미리보기/호 이동/깎기/코너/자르기 요소/호 지정/지원 항목/코너 효과/다음 솔루션 항목/자르기 요소/지원 항목/코너 생성/코너 명령/지원 항목/operation 익스트렉트 항목/추출/마우스오버/확인/오류/추출/수직선/자르기 요소/트림 처리/분할/자르기/패턴/인스턴스/spacing/레퍼런스/분할/경계선 나타내기/추출/평면/스케치/등각뷰/도구/스케치면으로 파트 잘라내기/3D 요소 프로젝트/트리/수직 뷰/등각 뷰/프로파일/동심/수직 뷰/즉시 자르기 명령/구성/표준 요소/지오메트르 삭제/숨기기/sweep/가이드 커브/작업의 마무리/추출, 분할/패턴 명령/레퍼런스 엘리먼트
  • 07.1시간 2분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 1
    워크벤치간 전환을 통한 자동차 휠 디자인을 진행합니다.
    GSD와 part design 사용해서 자동차 휠 만들기/옵션/파트 인프라스트럭처/평면 복사/좌표계 생성/구성 요소/구속/수치 변경/프로파일/각도/제약 조건/구속/전체 길이 조절/GSD/리볼브 도구/회전축/미리보기/확인/리볼브/엣지 필렛/모서리 필렛/part design/스팩트리/레볼루트/구속/수치 변경/수직 뷰/part design/shaft/axis selection/hdirection/점 정의/확인/단면 지정/positioning sketch/type 탭/counterbored/parameters 항목/extension 항목/확인/뷰 지정/수직 뷰, 등각 뷰/홀 추가/pattern/circular pattern/angular spacing/스팩트리/다듬기 작업/모서리 필렛/edge fillet/추출/샤프트/평면 오프셋/레볼루트/구성 표준 요소/3D 요소 프로젝트/제약 조건/숨긴 것 표현/스케치 추가/스플라인 연결/프로젝션/숨기기/스케치/확인/프로젝션/삭제/피처 등록 정보/X 컴포넌트/확인/등각 뷰/구성/표준 요소/점 생성/이동/백터 정의/등각뷰/스플라인/구속/점유형 커/이동/프로젝션/X 컴포넌트/스플라인/구속/제약 조건/연결/다중 단면 서피스/확인/트리/circular pattern 복사/instance 항목/reference element/꾸미기/[01:00:02] 재질 적용/[01:00:43] partbody/[01:01:17] 음영처리/[01:01:34] 뷰 매개변수 사용자 정의
  • 08.59분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 2
    자동차 후드 만들기, 프로펠러 부품 모델링 실습을 진행합니다.
    자동차 후드 만들기/zx 평면/점에 스냅/워크벤치 종료/xy 평면/등각 뷰/프로파일/세 점 호/한계로 시작하는 세 점 호/Sweep/스파인/분할/ZX면/다른 면/색상 변경/등록 정보/이동/외삽/블렌드/결합/스케치 추가/압출/분할/결과 확인/등각 뷰/수직 뷰/스플라인, 점에 스냅/결과 확인/압출/모서리를 포함한 음영처리/분할/결과 확인/숨기기/경계/음영처리/결합/대칭/결과 확인/이동/조명/재질/뷰 매개변수 사용자 정의/재질 적용/결과 확인/프로펠러 부품 만들기/평면/점에 스냅/제약조건/활성화 해제/값 입력/스플라인/구속/멀티 섹션 솔리드/오류창/닫기 점/멀티 섹션 솔리드/결과 확인/zx 평면/점에 스냅/평행선/호 그리기/접점/반지름 값 변경/결과 확인/샤프트/결과 확인/Circular/Complete crown/결과 확인/본체/샤프트/결과 확인/다듬기/Tritangent Fillet/결과 확인/본문 이동/작업 오브젝트에서 정의/다듬기/Edge Fillet/pad/결과 확인/스케치 추가 작업/보강재/워크벤치 종료/Stiffener/오류창/결과 확인/Circular Pattern/Chamfer/직사각형 그리기/결과 확인/수치 변경/결과 확인/Pocket/숨기기
  • 09.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 3
    부품 모델링과 드래프트와 셸의 활용에 대해서 학습합니다.
    Part Design/파트 이름 변경/지오메트리 세트/평면 생성/수치 입력/작업 오브젝트에서 정의/접점/Pad/Tritangent Fillet/홀 생성/좌표를 사용한 점/Hole/양쪽으로 구멍 뚫기/Pad/길이 지정/결과 확인/Chamfer/Edge Fillet/결과 확인/스케치/수직/제약조건/결과 확인/zx 평면/직선 그리기/선의 값 수정/결과 확인/Slot/결과 확인/Circular/결과 확인/Edge Fillet/결과 확인/숨기기/Photo Studio Easy Tools/Render/Select Scene/Custom/Render/렌더링 완료된 과정 저장/새로운 파트 생성/xy평면/원 그리기/불필요한 부분 지우기/워크벤치 종료/Pad 이용한 볼륨/프로파일/제약조건/접점/Pad/Draft Angle/zx 평면/원 그리기/등심성/프로파일/접점/일치/Drafted Filleted Pocket/Drafted Angle/Edge Fillet/Chamfer/Shell/결과 확인/음영 처리/렌더링/본문 추가/스케치/직사각형 그리기/워크벤치 종료/Pad 이용한 볼륨/제약조건/불필요한 구속 삭제/Pad/스케치/사각형 그리기/제약조건으로 길이 지정/워크벤치 종료/Pad, Selection 선택/결과 확인/스케치/프로파일/제약조건/워크벤치 종료/Pocket/결과 확인/Edge Fillet/결과 확인/Fillet/음영처리/결과 확인
  • 10.41분 모델링의 내공을 쌓을 수 있는 실무강좌 - Chapter 4
    모델링과 드래프팅의 활용에 대해서 학습합니다.
    Part Design/원 그리기/제약조건 일치/제약조건/반지름 입력/워크벤치 종료/Pad/Length (길이) 지정/음영처리 제거/스케치 추가/제약조건 일치/제약조건 등심성/반지름/Pad/스케치/원 그리기/제약조건 거리/반지름/제약조건 등심선/원 그리기/제약조건 일치/직선 그리기/제약조건 수직/불필요한 부분 잘라내기/복사/미러/워크벤치 종료/Pad 이용한 볼륨/등각뷰/원 그리기/제약조건 일치/직선 그리기/제약조건 접점/불필요한 부분 지우기/수직뷰/워크벤치 종료/xy 평면/미러/결과 확인/Pad/xy 평면/제약조건 거리/제약조건 일치/수평 확인/원 그리기/반지름 지정/제약조건 접점 해지/제약조건 거리/직선으로 연결하기/불필요한 부분 자르기/결과 확인/xy평면/원 그리기/선을 이용하여 두 원 이어주기/제약조건 평행/제약조건 수평/Pad/라운딩 작업/도면/새 도면 작성-모든 뷰/도면 확인/왼쪽 뷰 삭제/치수 확인/Part Design/yz 평면/직사각형 만들기/코너/사각형 세로 수치 변경/Pad/모서리를 포한한 음영처리/중심 직사각형/결과 확인/Pocket/패턴/결과 확인/스케치/프로파일/코너/Pad/패턴/결과 확인/Edge Fillet/연장된 홀/워크벤치 종료/Pocket/Chamfer/음영처리/도면-모든뷰/도면 확인
  • 11.43분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 1
    다양한 자동차 부품을 제작해봅니다.
    Part Design/원 그리기/Pad/xy 평면/수직뷰/선 그리기/즉시 자르기/접점/Pad/사각형 그리기/Pocket/중심 직사각형/제약조건 일치/직사각형/제약조건/수직뷰/Pocket/결과 확인/평면 생성/결과 확인/원 그리기/거리 지정/반지름 변경/접점을 이루는 원 그리기/결과 확인/직선 그리기/즉시 자르기/복사할 요소 지정/미러/워크벤치 종료/Mirrored extent/Edge Fillet/Chamfer/Shell/Edge Fillet/Hole/Hole-Type-Counterbored/음영처리/재질 적용/결과 확인/제약조건/Pad/yz 평면/프로파일/호 그리기/제약조건 값 변경/즉시 자르기/제약조건/평면 생성/직사각형 그리기/Rib/Circular Pattern/원 그리기/제약조건/Shaft/결과 확인/음영처리/Edge Fillet/새 파트/사각형 그리기/제약조건 접점/워크벤치 종료/직선 그리기/Pocket/Pocket/중심 직사각형 그리기/제약조건/원 그리기/사각형 그리기/제약조건 접점/제약조건 일치/Shell/Edge Fillet/재질 적용/결과 확인/도면 확인
  • 12.54분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 2
    링크 부품 모델링과 회전축, 충전거치대 모델링을 진행합니다.
    xy 평면/제약조건/직선 그리기/접점/즉시 자르기/워크벤치 종료/Pad 경고 문구/PartBody/Mirrored extent/원 그리기/제약조건/Pocket/사각형 그리기/제약조건/Pocket/Part Design/프로파일/제약조건/워크벤치 종료/중심 직사각형 그리기/Pocket/중심 직사각형 그리기/Pocket/Part Design/원 그리기/즉시 자르기/워크벤치 종료/Pad/원 그리기/Pocket/Pocket/회전판 만들기/Pad/스케치/제약조건 정의/Pocket/Circular Pattern/원 그리기/원 그리기/Pocket/새 파트/xy 평면/작업 오브젝트에서 정의/Shaft/Axis Selection-x축/사각형 그리기/Pad/점 정의/즉시 자르기/즉시 자르기/제약 조건/워크벤치 종료/Pad/평면/스케치 위치/Generative Shape Design/압출/Part Design/Split/Split/스케치/제약조건-일치/Pocket/원 그리기/Pad/Fillet/Part Design/사각형 그리기/Pad/평면에서 오프셋/Pad/Draft Angle/직사각형 그리기/제약조건 정의/Pocket/Draft Angle/xy 평면/원 그리기/Pad/Pocket/Edge Fillet/음영처리/뷰 매개변수 사용자 정의/재질 적용/뷰-조명
  • 13.46분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 3
    거치대 모델링과 다중서피스 모델링을 진행합니다.
    거치대 만들기/사각형 그리기/작업 오브젝트에서 정의/구성/표준 요소/타원 그리기/제약조건- 일치/워크벤치 종료/Pad/Draft/스케치/보조선 그리기//제약조건- 일치/타원 그리기/즉시 자르기/워크벤치 종료/Shaft/스케치/구성/표준 요소 비활성화//좌표를 사용한 점/Shaft/yz 평면/평면/Mirror/위치 지정된 스케치/위치 지정된 스케치/한계로 시작하는 세 점 호/제약조건/워크벤치 종료/Generative Shape Design/압출/Split/프로파일/코너/중심축/Groove/Groove/숨기기/음영처리/모서리를 포함한 음영처리/Edge Fillet/뷰 매개변수 사용자 정의/음영처리, 재질/도면/렌더링/Photo Studio Easy Tools/Rendering Options/새 파트/작업 오브젝트에서 정의/스케치 위치, 리버스 H/각도 구속/Pad/스플라인/구성/표준 요소/제약조건-일치/제약조건-접점/프로파일/위치 지정된 스케치/리버스 V, 스왑/구성/표준 요소/한계로 시작하는 세 점 호/워크벤치 종료/평면 정의, 반대 방향/구성/표준 요소/일치/숨기기/GSD/다중 단면 서피스/대칭/위치 지정된 스케치/원 그리기/즉시 자르기/제약조건-일치/Shaft/Split/숨기기/Edge Fillet/음영 처리
  • 14.58분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 4
    전화기 베이스 모델링과 결합과 제약조건을 활용한 트랙볼 모델링을 진행합니다.
    무선 전화기 베이스 모델링/작업 오브젝트에서 정의/Pad/스케치/프로파일/제약조건을 통해 반지름 지정/워크벤치 종료/구배/Draft 미리보기 확인/결과 확인/스케치/한계로 시작하는 세 점 호/제약조건 정의/제약조건-일치/평면 정의-커브에 수직/제약조건/서피스/파트디자인 전환/Split/숨기기/표시/xy 평면/스케치/결과 확인/Pocket/스케치/제약조건/수치 입력/Pocket/xy 평면/평면 정의-평면에서 오프셋/타원 그리기/Pocket/Pattern/Pattern 설정창-second direction/포켓3 수정/스케치/모델링//Groove/모서리를 포함한 음영처리/Draft/Edge Fillet/재질 적용/결과 확인/트랙볼 모델링/xy 평면/작업 오브젝트에서 정의/워크벤치 종료/Plane/스케치 위치-리버스 V/제약조건/워크벤치 종료/옆면 Plane/위치 지정된 스케치/직선 그리기/워크벤치 종료하는 이유/한계로 시작하는 세 점 호/제약조건-일치/워크벤치 종료/패드 표시/수직 뷰/반지름 입력/위치 지정된 스케치/서피스 생성/다중 섹션 서피스 정의 설정/결과 확인/스케치 숨기기/준비한 모델링 살펴보기/다중 단면 서피스 수정/결과 확인/결합/결합 정의 설정/CloseSurface/스케치/제약조건-일치/축 그리기/Shaft/제약조건-일치/Pad/스케치/연장된 홀 그리기/제약조건-중심점/Pocket 설정/결함 숨기기/불필요한 요소 숨기기/Edge Fillet/재질 적용, 렌더링/치수/재질 적용/렌더링/배경 지정/Render
  • 15.1시간 24분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 5
    압출과 패드를 혼용한 모델링, 스윕과 오프셋을 통한 모델링을 진행합니다.
    새로운 형상 모델링/중심 직사각형/작업 오브젝트에서 정의/직선 그리기/평면 생성/프로파일/제약조건 - 접점/제약조건 - 일치/제약조건 - 일치/워크벤치 종료/Pad/한계로 시작하는 세 점 호/길이 보정/직선 그리기/즉시 자르기/직선 그리기/제약조건 - 일치/제약조건 - 수치/워크벤치 종료/Pad/오리엔티드 직사각형/제약조건 - 일치/Pocket/제약조건 - 접점/제약조건 - 일치/선 그리기/코너/워크벤치 종료/Shaft/Shaft된 형상 복사/Circular Pattern/프로파일/직선 그리기/제약조건 - 일치/패드 표시/결과 확인/Pad/패드 숨기기/Pad/zx평면/각도 구속/zx평면/각도 구속/오류 메시지 확인/압출/Part Design/불필요한 부분 숨기기/Edge Fillet/Edge Fillet/Edge Fillet/음영처리/Pad/한계로 시작하는 세 점 호/일치 구속/원 그리기/즉시 자르기/제약조건 정의/워크벤치 종료/Draft Angle 구배 작업/중심 평면 생성/위치 지정된 스케치/보조선 그리기/한계로 시작하는 세 점 호/워크벤치 종료/gsd 전환/압출/평면 생성/한계로 시작하는 세 점 호/제약조건 - 일치/Sweep/Part Design/Split/오프셋/제약조건 정의/코너/Pad/중심축/Shaft/Draft/Edge Fillet/치수 생성/생성된 치수 분석 확인/새 파트/좌물쇠 형태 만들기/평면/직선 그리기/거리 값 지정/Pad/스케치/각도 구속/Pocket/오프셋/프로파일/[01:00:48] 워크벤치 종료/[01:01:02] Pocket/[01:01:57] Draft Angle/[01:02:25] GSD/[01:03:26] 제약조건 정의/[01:04:27] 워크벤치 종료/[01:04:40] 평면 생성/[01:05:55] 수직뷰/[01:06:18] Sweep/[01:07:06] Split/[01:08:18] GSD/[01:08:22] 오프셋/[01:09:22] Split/[01:10:19] xy 평면/[01:10:41] 연장된 홀/[01:11:39] 워크벤치 종료/[01:11:42] Pocket/[01:12:15] 프로파일/[01:13:41] 스케치/[01:14:36] 수직뷰/[01:15:10] 각도 구속/[01:16:00] 워크벤치 종료/[01:16:07] Sweep/[01:16:55] CloseSurface/[01:18:16] 불필요한 부분 제거/[01:18:42] 가변 필렛(Variable Radius Fillet)/[01:20:13] 결과 확인/[01:20:55] Edge Fillet/[01:21:23] Edge Fillet/[01:21:52] 리본 충돌 확인/[01:22:46] 음영처리/[01:22:54] 재질적용/[01:23:13] 도면 확인
  • 16.45분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 6
    프로젝트를 활용한 예제 모델링을 진행합니다.
    충전기 베이스 모델링/직사각형/평면 생성/각도 구속/워크벤치 종료/xy 평면/Pad/프로파일/제약조건 - 일치/3d 요소 프로젝트/3d 요소 프로젝트/3d 요소 프로젝트 주의할 점/점선/Pocket/오프셋/연장된 홀/홀의 크기 값 변경/Pocket/Rectangular Pattern/구배 작업/버튼 만들기/원 그리기/Shaft/Rectangular Pattern/스케치/제약조건 - 일치/제약조건 - 대칭/Draft/Draft/스케치/원 그리기/Pocket/Mirror/Edge Fillet/Edge Fillet/음영처리/도면 확인/치수 생성 필터/복합적인 베이스 모델링/작업 오브젝트에서 정의/zx 평면/스케치/중심 직사각형/불필요한 부분 자르기/Draft Angle/중심 직사각형/불필요한 부분 자르기/Draft Angle/한계로 시작하는 세 점 호/평면 생성/GSD/Part Design/Edge Fillet/제약조건 정의/Pad//한계로 시작하는 세 점 호/Groove/xy 평면/Pocket/스케치 수정하기/즉시 자르기/숨기기/표시/Pocket/Circular Pattern/Edge Fillet/음영처리/도면 확인
  • 17.50분 CATIA 실무를 느낄 수 있는 모델링 실습 특강 - Chapter 7
    3D 모델링과 NC데이터 산출에 대해 알아봅니다.
    xy 평면/partbody - 작업 오브젝트에서 정의/육각형 그리기/제약조건 - 일치/평면/원 그리기/제약조건 - 일치/스케치/구성/표준 요소/반지름 지정/구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트/3D 요소 프로젝트/스케치/다중 단면 서피스/close surface/스케치 숨기기/원 그리기/즉시 자르기/groove/xy 평면/제약조건 - 일치/지름 지정/shaft/스케치/프로파일/shaft/Edge Fillet/shaft, Edge Fillet 수정/음영처리, 재질적용/Part Design/pad/프로파일/제약조건 값 지정/제약조건 - 접점/워크벤치 종료/shaft/축 생성/shaft/스케치/손잡이 부분 만들기/프로파일/제약조건 값 지정/pad/draft angle/3D 요소 프로젝트/한계로 시작하는 세 점 호/수평으로 중심축 생성/평면 오프셋/구성/표준 요소, 3D 요소 프로젝트/다중 단면 서피스//채우기/채우기/결합/close surface/타원 그리기/즉시 자르기/groove/Edge Fillet/nc 데이터 산출과 nc 절삭 과정 알아보기/도구 - 옵션/평면에서 오프셋/시작 - 기계 - surface machining/productlist/creates rough stock/process - part operation.1/reference machining axis system/design part for simulation/safety plane/황삭, 정삭, 잔삭/황삭(roughing)/가공 스타일(tool path style)/stepover/maximum cut depth/공구에 대한 설정/machining/photo/정삭(sweeping)
  • 18.22분 CATIA 워크벤치 및 활용방법
    Workbench 실행방법 / 마우스 조작법 / Hide/Show 기능 / Customize 활용 / Option 설정 / Compass 활용방법 / 작업트리 활용 주의 사항에 대해서 설명합니다.
    Workbench 실행방법/마우스 조작법/Hide/Show 기능/Customize 활용/Option 설정/Compass 활용방법/작업트리 활용 주의 사항
  • 19.41분 스케쳐 워크 벤치 기본 기능 소개
    스케치 아이콘 설명 / sketch tools and visulization toolbar 설명 / predefined profile toolbar 설명 / circle toolbar 설명 / Line toolbar 설명 / axis 기능 설명 / point toolbar / profile 기능에 대해서 설명합니다.
    스케치 아이콘 설명/sketch tools and visulization toolbar 설명/predefined profile toolbar 설명/circle toolbar 설명/Line toolbar 설명/axis 기능 설명/point toolbar/profile
  • 20.42분 스케쳐 워크 벤치 추가 기능 설명
    Operation toolbar에 Corner and Chamfer 설명/ Relmitations toolbar / Transformation toolbar 설명 / 3D Geometry 에 대해서 설명합니다.
    Operation toolbar/Corner and Chamfer/Relmitations toolbar/Transformation toolbar/3D Geometry
  • 21.34분 구속 조건 설명 및 예제 실습
    Constraint toolbar 설명 / 실습예제 1과 실습예제 2에 대해서 설명합니다.
    Constraint toolbar/실습예제1/실습예제2

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