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UG NX 형상모델링

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UG NX 형상모델링
  • UG NX 형상모델링

  • 강의구성
  • (43강) 전체 : 21시간 19분|평균 : 29분44초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 수강료
  • 470,000할인235,000
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  • NX10 기초 모델링부터 실무까지 쉽게 진행합니다.
  • 01.40분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 1
    화면 구성, 마우스 동작법 등 NX10에 대한 전반적인 부분을 공부한 후에 형상모델링을 진행하면서 블록 생성, 보스, 구멍, 대칭 특징형상, 모서리 블렌드에 대해 공부합니다.
    새파트 생성/메뉴 제거 및 추가/마우스 동작법/블록 생성/형상 모델링/보스/구멍/대칭 특징형상/모서리 블렌드
  • 02.31분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 2
    2개의 형상 모델링을 만들어보면서 모서리 블렌드, 셸 생성, 데이텀/점, 보스, 구멍, 슬롯, 적 이동, 원뿔, 모따기에 대해 실습합니다.
    형상 모델링1/보스/형상 모델링2/데이텀 평면/슬롯/동적 WCS/모따기/스레드
  • 03.20분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 진행하면서 패드, 포켓, 통과 슬롯, 모서리 블렌드에 대해서 공부합니다.
    블록/패드/포켓/통과 슬롯/모서리 블렌드
  • 04.27분 즐겁고 신나는 NX10 모델링 입문과정! - Chapter 4
    2개의 형상 모델링을 진행합니다. 패턴면, 직사각형 슬롯, 다트, 직사각형 그루브, U 그루브, 볼 끝 그루브에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링 1/원통/구멍/패턴 면/형상 모델링 2/다트/그루브/구멍
  • 05.27분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 1
    스케치를 먼저 한 후에 모델링을 진행합니다. 진행 과정에서 급속치수, 트리밍, 구속조건을 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치/급속치수/빠른 트리밍/지오메트리 구속조건/돌출/돌출 빼기
  • 06.23분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 2
    새로운 원호, 회전, 선택까지 돌출, 일반 패드 등을 이용하여 형상 모델링을 진행합니다.
    형상 모델링/스케치1/원 구속조건/스케치2/회전/선택까지 돌출/일반 패드
  • 07.24분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 3
    3개의 스케치를 활용한 모델링을 진행하면서 프로파일, 옵셋을 활용한 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/프로파일/스케치2/스케치3/돌출/옵셋 돌출
  • 08.25분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 4
    3개의 스케치로 만든 모델링에 교차를 활용하여 3개의 형상이 교차된 모델링을 만들어봅니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/스케치3/돌출/교차/모서리 블렌드
  • 09.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 진행하면서 튜브, 다각형, 평면을 활용한 대칭특징형상에 대해서 알아봅니다.
    형상 모델링1/스케치1/스케치2/형상 모델링2/스케치/튜브/다각형/평면을 활용한 대칭특징형상
  • 10.26분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 진행하면서 영역 경계 곡선과 선을 이용한 돌출방법과 카운터 싱크 구멍에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링/스케치/영역 경계 곡선 돌출/선을 이용한 돌출/카운터 싱크
  • 11.30분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 스케치, 구속조건, 트리밍, 돌출, 돌출 빼기에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/구속조건/트리밍/스케치2/스케치3/돌출/돌출 빼기
  • 12.29분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 8
    형상 모델링을 진행하면서 돌출, 교차, 카운터 보어, 원통형 포켓에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/돌출/교차/카운터 보어/원통형 포켓
  • 13.24분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 9
    옵셋을 활용한 돌출, 바디 트리밍, 옵셋 면 등 새로운 기능들을 실습해봅니다.
    형상 모델링/스케치1/돌출/스케치2/바디 트리밍/돌출 (옵셋)/옵셋 면/스케치3
  • 14.19분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 10
    형상모델링을 진행하면서 곡선 호 스케치, 회전, 돌출, 모서리 블렌드에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/스케치3/회전/모서리 블렌드
  • 15.33분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 11
    형상모델링을 진행하면서 복잡한 스케치와 카운터보어, 대칭곡선, 구멍에 대해 학습합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/스케치3/카운터보어/스케치4/대칭곡선/스케치5/구멍
  • 16.29분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 12
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 면 블렌드, 곡선 투영 같은 기능을 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치1/돌출/스케치2/스케치3/면 블렌드/스케치4/곡선 투영
  • 17.21분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 13
    형상을 모델링하면서 데이텀 좌표계, 바디트리밍, 돌출 등 기능들을 직접 사용해봅니다.
    형상 모델링1/스케치1/스케치2/데이텀 좌표계/바디트리밍/형상 모델링2/스케치1/돌출
  • 18.31분 실전 끝판왕, THE REAL 모델링 과정! - Chapter 14
    두 가지 형상모델링을 진행하면서 카운터 보어, 카운터 싱크, 보스, 옵셋 곡선 등의 도구를 사용해봅니다.
    스케치/돌출/카운터 싱크/카운터 보어/형상모델링/스케치1/스케치2/보스/스케치3/옵셋 곡선/카운터 보어
  • 19.32분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 1
    형상 모델링을 진행하면서 새로운 기능인 셸, 교차 곡선, 대칭 곡선, 보스 등에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1//스케치2와 돌출/스케치3과 돌출/스케치4/교차 곡선/원 스케치/구멍
  • 20.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 2
    형상 모델링을 진행하면서 구배, 가이드를 따라 스위핑, 바디 트리밍, 결합, 모서리 블렌드를 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/돌출/스케치2/가이드를 따라 스위핑/스케치3/회전 (빼기)/모서리 블렌드
  • 21.33분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 3
    형상 모델링을 제작하면서 옵셋 곡선, 패턴 곡선, 구배, 포켓, 구 등의 기능들을 활용해봅니다.
    형상 모델링/스케치1/옵셋 곡선/패턴 곡선/구배/스케치2/돌출 (옵셋)/포켓/스케치3//모서리 블렌드
  • 22.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 4
    전화기 형상 모델링을 진행하면서 스위핑, 바디 트리밍, 시트 연장, 패턴 특징형상 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치1/타원/스케치2/스케치3 (단면)/가이드를 따라 스위핑/시트연장//패턴 특징형상
  • 23.26분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 5
    형상 모델링을 진행하면서 투영, 대체 솔루션, 스튜디오 곡면, 튜브 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/투영/스케치3 호 그리기/스튜디오 곡면/회전/튜브
  • 24.26분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 6
    형상 모델링을 하면서 가이드를 따라 스위핑, 회전, 바디 트리밍, 구, 곡선 필터 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/스케치3 단면/가이드를 따라 스위핑/회전/
  • 25.24분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 7
    컵 모양 형상을 모델링 하면서 곡면통과 메시, 경계 평면, 잇기, 튜브, 포켓 등에 대해서 학습합니다.
    형상 모델링/스케치1/데이텀 평면/스케치2/스케치3/스케치4/곡선 통과 메시/경계 평면/잇기/튜브/포켓
  • 26.28분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 8
    충전기 형상을 모델링하면서 치수 숨기기, 가이드를 따라 스위핑, 구배, 연장, 대칭 특징형상, 시트 연장 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치1/치수 숨기기/스케치2/스케치3 단면/가이드를 따라 스위핑/구배/시트 연장/스케치4/대칭 특징현상/시트 연장/모서리 블렌드
  • 27.27분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 9
    헤어드라이기 형상을 모델링 하면서 회전, 대칭곡선을 이용한 복사, 스웹 등을 학습합니다.
    형상 모델링/스케치1/회전/스케치2/스웹/모서리 블렌드/타원 회전
  • 28.38분 퍼펙트한 모델링을 추구하는 NX10 실무과정! - Chapter 10
    컨트롤러 형상을 모델링 하면서 대칭 곡선, 옵셋 곡선, 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 구배, 곡면 옵셋 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/대칭 곡선/옵셋 곡선/스케치2 (가이드, 단면)/가이드를 따라 스위핑/시트 연장/스케치3 (가이드, 단면)/가이드를 따라 스위핑/구배/곡면 옵셋
  • 29.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 1
    면도기 형태의 모델링을 진행하면서 가이드를 따라 스위핑, 시트 연장, 트리밍, 구배, 결합 등의 실습을 진행합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2 (가이드)/스케치3 (단면)/돌출/가이드를 따라 스위핑/바디 트리밍//구배
  • 30.45분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 2
    형상 모델링을 하면서 곡선 투영, 옵셋 곡선, 빠른 연장, 회전, 스웹, 시트 연장, 포켓 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/스케치2/곡선 투영/옵셋 곡선/빠른 연장/가이드를 따라 스위핑/회전/대칭 곡선/스웹/포켓
  • 31.45분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 3
    전화 형상을 모델링 하면서 옵셋 곡선, 구배, 가이드를 따라 스위핑, 곡선 투영, 포켓 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치1/옵셋 곡선/구배/가이드를 따라 스위핑/곡선 투영/옵셋 곡선/대칭 곡선/포켓/구배/모서리 블렌드
  • 32.43분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 4
    형상 모델링을 하면서 스웹, 경계 평면, 잇기, 곡선 통과 메시, 곡선 투영, 표시 및 숨기기, 시트연장 등을 실습합니다.
    형상 모델링/스케치1/옵셋 곡선/스케치2/스케치3/스케치4/곡선 통과 메시/경계 평면, 잇기/곡면 옵셋, 시트연장/스웹/구멍/모서리 블렌드
  • 33.28분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 5
    2개의 형상 모델링을 하면서 패턴 특징형상, 카운터 보어, 모따기, 회전, 스레드, 스레드 구멍 등의 기능을 학습합니다.
    형상 모델링1/스케치1/스케치2/구멍/패턴 특징형상/카운터 보어/모따기/형상 모델링2/스케치1/회전/스레드 구멍/스레드
  • 34.29분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 6
    형상을 모델링하면서 곡선 투영, 구멍, 스레드 구멍, 패턴 특징형상, 대칭 특징형상 등에 대해 실습합니다.
    형상 모델링/스케치/곡선 투영/구멍/스레드 구멍/패턴 특징형상/대칭 특징형상/스레드/스레드 구멍과 스레드
  • 35.31분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 7
    형상 모델링을 진행하면서 회전, 패턴 특징형상, 스레드, 스레드 구멍, 모서리 블렌드에 대해서 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치/회전/패턴 특징형상/스레드 구멍/스레드/모서리 블렌드
  • 36.35분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 8
    형상 모델링을 하면서 지오메트리 구속조건, 곡선 투영, 대칭 및 패턴 특징형상, 드릴 크기 구멍, 스레드, 단면보기 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링/스케치/회전/지오메트리 구속조건/곡선 투영/대칭 특징형상/드릴 크기 구멍/패턴 특징형상/스레드/단면보기
  • 37.34분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 9
    V벨트풀리와 스퍼기어 형상을 모델링하면서 회전, 대칭 특징형상, 패턴 특징형상, 옵셋 곡선 등에 대해 배워봅니다.
    형상 모델링1/대칭 특징형상/회전/모따기/형상 모델링2/회전/옵셋 곡선/패턴 특징형상
  • 38.25분 수많은 실전 모델링을 진행, NX10 파이널 강좌! - Chapter 10
    스프로켓 휠 형상을 모델링하면서 프로파일, 대칭 곡선, 회전, 돌출(빼기), 패턴 특징형상에 대해서 실습합니다.
    형상 모델링/스케치/프로파일/대칭 곡선/회전/돌출(빼기)/패턴 특징형상
  • 39.25분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 1
    드래프팅 기능에 대해서 알아보면서, 테두리와 표, 노트를 만들어봅니다.
    드래프팅/테두리/왼쪽상단 표 그리기/우측하단 표 그리기/노트/설정값
  • 40.28분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 2
    드래프팅을 진행하면서 기준 뷰, 투영 뷰, 설정값, 뷰 생성 마법사, 뷰 전환, 솔리드 밀도 할당, 바디 측정 등에 대해서 실습합니다.
    텍스트수정/기준 뷰/투영 뷰/설정값/뷰 생성 마법사/뷰 전환/드래프팅 환경설정/솔리드 밀도 할당/바디 측정
  • 41.30분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 3
    어셈블리에 대해 학습합니다. 각 파트들을 불러와서 배치를 한 후 어셈블리 구속조건을 각 부품들을 조립합니다.
    어셈블리/컴포넌트 추가/어셈블리 구속조건/5번 부품 추가/9번 부품 추가
  • 42.30분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 4
    부품에 동작을 삽입하고 동영상으로 내보낸 후 전개를 통해 분해 편집을 진행합니다.
    순서/동작 삽입/동영상으로 내보내기/오류 해결/전개/분해 편집
  • 43.38분 모델링 이후 NX10 필수 스킬 강의 - Chapter 5
    제조 및 가공을 진행하기 위해 공구를 생성하고, 캐비티 밀링, 윤곽 영역, 플로우컷 단일 가공을 진행한 후 NC데이터 산출을 실습합니다.
    제조/가공 환경/가공물/공구 생성/캐비티 밀링 가공/윤곽 영역 가공/플로우컷 단일/NC데이터 산출

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