HOME>설계 · 모델링>기계설계>솔리드웍스 모델링
ONLINE CLASS

솔리드웍스 모델링

?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

기업이 선택한 신뢰 강의

검증된 커리큘럼과 전문 강사진으로 높은 만족도를 제공합니다.

자세히 보기  >
수강료 일부는 사회환원에 사용됩니다.

작은 나눔이 더 나은 내일을 만듭니다.

자세히 보기  >
REAL REVIEW

수강생 리얼후기!

실제 수강생의 학습 경험을 확인해 보세요.

수강후기를 불러오는 중입니다.

솔리드웍스 모델링
  • 솔리드웍스 모델링

  • 강의구성
  • (39강) 전체 : 20시간 28분|평균 : 31분29초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 370,000할인185,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
?

수강 전 꼭 확인하세요

수강 전 자주 묻는 내용을 간단히 안내드립니다.

Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.30분 솔리드웍스 2017시작
    솔리드웍스 시스템 옵션과 인터페이스 설명, 간단한 부품의 모델링을 합니다.
    메뉴 설명/인터페이스/아이콘 도구 설명/모델링/치수 설정 및 돌출 적용/원 그린 후 대칭 복사/돌출 컷(구멍 뚫기)
  • 02.32분 모델 수정작업, 사다리꼴 3D객체, 선형패턴
    구멍을 뚫어놓은 객체의 크기 및 수정작업을 하고 평면을 추가해서 사다리꼴모양의 입체적인 모델을 만들고 선형패턴을 이용한 구멍을 뚫어보는 작업을 합니다.
    치수 수정/재생성/스케치 편집/피처 편집/방향 대화 상자/대화상자를 핀고정/풀기/이전 뷰/새 뷰/표준도 업데이트/표준 보기 방향으로/다중 선택/드래그 방향에 따른 개체 선택/불완전 정의/지능형 치수/완전 정의/중복 정의/오프셋과 로프트를 이용한 모델링/중심선 그리기/중간점/참조 형상-기준면/요소 오프셋/로프트/모든 유형 숨기기/돌출/돌출 컷-관통/선형 패턴/선형 패턴-피처 편집
  • 03.34분 선형패턴, 원형패턴, 회전보스, 항아리 모델링
    선형패턴외의 원형패턴으로 구멍을 뚫고 회전보스, 베이스를 적용한 링모양의 객체와 항아리모델을 만들어봅니다.
    스케치 모따기/돌출/대칭 복사/돌출 컷-관통/단축키 설정/단위 설정/돌출/점 다중 선택/구속조건 부가-수직/돌출 컷-관통/원형 패턴/임시축/원형 패턴 피처 편집/회전 보스 정의/구속조건 부가-수평/회전 보스 설정/회전 보스 피처 편집/스케치를 이용한 회전/항아리 모델링/요소 오프셋/스케치 편집/단면도/윗면 단면도
  • 04.34분 파이프, 스프링 모델링
    스윕 기능, 나선형 곡선을 이용하여 파이프와 스프링을 만들어보고 그외 부품 작업을 합니다.
    파이프 모델링/완전 정의 상태로 만들기/구속조건 부가-일치/우측면 스케치/스윕/스케치 필렛/스프링 모델링/나선형 곡선/기준면/구속조건 부가-관통/스윕/나선형 곡선 피처 편집/테이퍼 나사산/일정 피치/가변 피치/브래킷 모델링/요소 잘라내기/돌출/3점호 그리기/요소 대칭 복사/돌출 컷-관통/회전 보스에서 요소 잘라내기/회전
  • 05.31분 가이드블럭, 대패모델링(1)
    도구활용을 하여 가이드블럭과 대패를 모델링합니다.
    물성치/측정/기능 억제/파일 용량 줄이는 방법/가이드 블럭 모델링/돌출/스케치 필렛/돌출 컷-블라인드 형태/다각형 구멍 뚫기/회전보스와 돌출보스 모델링 합치기/요소 잘라내기/돌출 컷/대패 모델링/사각형 치수 지정/3점호 이용 둥글게 만들기/돌출/기준면/점 지정/치수/구속조건
  • 06.38분 대패모델링(2)
    돌출컷을 이용하여 모델을 깎으면서 모양을 잡아줍니다.
    기준면/shift키 이용 선택 해제/구속조건 부가-일치/스윕 컷/사각형-보조선/중심선 그리기/3점호 그리기/구속조건 부가-일치/구속조건 부가-탄젠트/요소 잘라내기/스케치 필렛/대칭 복사/돌출/구속조건 부가-탄젠트/돌출 컷-중간 평면/치수를 이용한 일치/기준면/각도 지정/스윕 컷/돌출 컷-면/평면 선택
  • 07.29분 대패모델링(3), 충전기모델링(1)
    필렛으로 대패모델링을 마무리하고 휴대폰충전기의 모델링합니다.
    평면 숨기기/필렛/상단 모서리 필렛 적용/충전기 모델링/돌출-방향 설정/스케치 필렛/구속조건 부가-동일선상/돌출-중간 평면/기준면/돌출-구배/선 그리기/돌출 컷-블라인드 형태/돌출 컷-중간 평면/구속조건 부가-일치/충전단자 모델링/요소 잘라내기/회전/선형 패턴
  • 08.36분 충전기모델링(2), 혼합기모델링, 박스모델링(1)
    충전기모델에 텍스트를 입력해서 마무리하고 혼합기, 박스를 모델링합니다.
    필렛/문자 삽입/문자 스케치 속성/돌출-곡면으로부터 오프셋/뷰 생성/혼합기 모델링/베이스 플랜지/탭/모서리 플랜지/마이터 플랜지/마이터 플랜지-파급/선 구속조건 부가/구멍 뚫기/기본형 구멍/선형 패턴/전개도/박스 모델링/베이스 플랜지/요소 오프셋/스케치 굽힘/모서리 플랜지-재질 안쪽/플랜지 프로파일 편집
  • 09.29분 박스모델링(2), 담뱃갑모델링(1)
    박스모델링을 완료하고 담뱃갑을 만들어봅니다.
    모서리 플랜지-전체 바깥쪽/실선 표시/필렛/대칭 복사/담뱃갑 모델링/구속조건 부가-동등/단위-소수점 이하 설정/구속조건 부가-중간점/베이스 플랜지/모서리 플랜지-내부 가상 꼭지점/전체 바깥쪽/모서리 플랜지-오프셋/대칭 복사/측정/담뱃갑 뚜껑 모델링/뚜껑 절개부분 모델링/요소 변환/돌출 컷-두께에 링크/요소 오프셋/요소 늘리기/베이스 플랜지
  • 10.36분 담뱃갑모델링(2), 어셈블리
    담뱃갑에 텍스트와 재질을 입혀보고, 어셈블리 문서에 대해 간단하게 알아봅니다.
    구속조건 부가/돌출 컷/대칭 복사/문자 삽입/스케치 굽힘/햄-닫힌 햄/재질 표현/어셈블리/도구-애드인/설계 라이브러리-볼트 삽입/설계 라이브러리-너트 삽입/부품 이동/원점 표시/새 부품 생성/피처-돌출/요소 변환/재생성/파트 수정/어셈블리 저장/새 어셈블리/돌출/구속조건 부가-동등/돌출 컷-관통/돌출/돌출 컷-관통
  • 11.42분 어셈블리 메이트(1)
    파트로 작업한 모델링파일로 어셈블리 문서에서 메이트를 이용하여 조립을 해봅니다.
    재생성/치수 변경/새 파트 생성/돌출 보스-베이스/모따기/표현(color)/새 파트 생성/치수 지정/돌출 보스- 베이스/실선 표시/돌출 컷/중심선 작성/대칭 복사/돌출 컷/모따기/필렛/표현(color)/새 어셈블리 생성/원점 보이기/메이트/부품 이동/완전 정의/새 부품 작성/구속조건 부가/돌출 보스-베이스/필렛/표현(color)/새 부품 작성/모따기/돌출 컷/표현(color)/새 부품 작성/치수 작성/회전 보스-베이스/중심선 작성/다각형 작성/컷 돌출/필렛
  • 12.36분 어셈블리 메이트(2)
    부품들을 직접 만들고 어셈블리 문서로 가져와 조립을 해봅니다.
    새 부품 작성/요소 잘라내기/돌출 컷/선형 패턴/치수 작성/기본형 구멍/모따기/부품 모델 불러오기/새 어셈블리 생성/메이트/구속 조건 부가/부품2 결합/치수 수정/부품3 결합/메이트/피처 편집/부품 이동/베어링 어셈블리/자동으로 구속조건 넣기/요소 잘라내기/표현(color)/링1 부품 모델링/치수 입력/요소 잘라내기/회전 보스-베이스/링2 부품 모델링/치수 입력/요소 잘라내기/필렛
  • 13.32분 어셈블리 메이트(3)
    조립했던 어셈블리를 다시 분해해보고 도면파일에서 설계도를 작성해봅니다.
    원점 생성/메이트/구 결합/간섭 탐지/임시축 보이기/부품 패턴-원형 패턴/임시축 숨기기/어셈블리 분해 실습1/분해도 조립/애니메이션 조립/어셈블리 분해 실습2/어셈블리 분해 실습3/도면 파일을 이용한 설계도/도구 설정/표준 3도/치수 입력/사용자 정의 설정/도면 작성 실습1/배율 설정/테이블 삽입(BOM)/방향 설정/부품 번호/조립상태로 표시, 분해 상태로 표시
  • 14.38분 서피스 모델링/샴푸통모델링(1)
    기존의 솔리드 모델링이 아닌 서피스를 이용해서 샴푸통모델링을 해봅니다.
    서피스의 개념/단면도/서피스 모델링1/치수 입력/돌출 보스-베이스/자유 곡선/참조 형상-기준면/돌출 컷/바운더리 곡면/요소 변환/서피스 모델링2/돌출 곡면/선 삽입/회전 곡면/곡면 채우기/평면 곡면/룰드 곡면/곡면 잘라내기/곡면 채우기/곡면 붙이기/단면도/곡면-표면 붙이기(솔리드 작성)/필렛/면 삭제/샴푸통 모델링/요소 대칭 복사/돌출 곡면/치수 입력/중심점 호/회전 곡면/곡면 잘라내기
  • 15.31분 샴푸통모델링(2)
    서피스를 이용한 샴푸통의 모델링을 이어갑니다.
    곡면 채우기/곡면 붙이기/샴푸통 뚜껑 모델링/회전 보스-베이스/필렛/문자 입력/돌출 보스-베이스/mold 작업(앞)/파트 편집/곡면 돌출/오프셋 곡면/파트 열기/곡면 잘라내기/기준면 생성/곡면 붙이기/mold 작업(뒤)/돌출 곡면/오프셋 곡면/파트 열기/곡면 잘라내기/기준면 생성/곡면 붙이기/돌출 보스-베이스
  • 16.34분 컵 모델링/쟁반 모델링(1)
    서피스를 이용한 컵과 쟁반을 모델링 해봅니다.
    컵 모델링/기준면 생성/다각형 생성/돌출 보스-베이스/돌출 곡면/곡면 채우기/곡면 붙이기/필렛/기준면 복사/돌출 곡면/곡면 잘라내기/곡면 붙이기/두께 적용(오프셋 곡면)/곡면 잘라내기/단면도/곡면 붙이기-솔리드 작성/두께 적용(오프셋 곡면)/물결 스케치/바운더리 곡면/곡면 잘라내기/곡면 붙이기/필렛/쟁반 모델링/기준면 생성/치수 입력
  • 17.27분 쟁반 모델링(2)/포토뷰
    쟁반 모델링을 마무리하고 재질이나 배경을 만드는 포토뷰를 배워봅니다.
    보조선/3D 스케치/선 생성/로프트 곡면/기존 구속조건/돌출 곡면/곡면 잘라내기/곡면 붙이기/두께 적용(오프셋 곡면)/곡면 잘라내기/곡면 붙이기/필렛/음영처리/포토뷰/요소 잘라내기/통합 미리보기/카메라 추가/미리보기 창/최종 랜더링
  • 18.25분 재질입히기(1)
    포토뷰를 이용해서 완성된 모델에 재질을 입히고 렌더링을 해봅니다.
    화면 편집/프레젠테이션 화면/DisplayManager/배경 찾아보기/최종 랜더링/색상 재질 삽입/색상 변경/스튜디오 화면 적용/프리젠테이션 화면 적용/데칼 적용/데칼 편집/광도 편집/포토뷰 예제1-컵/랜더링 품질/렌더링 예약/플라스틱 표현 적용/최종 렌더링/포토뷰 예제1-물결/최종 렌더링
  • 19.17분 재질입히기(2)
    재질과 배경을 적용해서 렌더링을 해봅니다.
    포토뷰 예제2-쟁반/플라스틱 표현 적용/최종 렌더링/데칼 적용/데칼 편집/매핑 수정/최종 렌더링/스튜디오 화면 적용/그라데이션 배경/최종 렌더링/바닥 오프셋/조명, 카메라 설치/조명 설정/표현 제거/프레젠테이션 화면 적용
  • 20.39분 eDrawings과 시뮬레이션
    eDrawings을 사용해보고, 솔리드웍스 내의 오류값들을 계산해주는 시뮬레이션을 이용해서 보고서를 만들어봅니다.
    eDrawings/파일 불러오기/선택, 이동, 회전, 확대, 선택 확대 메뉴/원근 표시, 뷰 방향, 표시 유형 메뉴/원래대로, 애니메이션/측정/단면/스탬프, 마크업/실행파일로 저장/솔리드웍스 시뮬레이션/스터디/시뮬레이션 예제1/재질 선택 및 편집/구속-고정 지오메트리/외부 하중-하중/메시-메시 작성/실행/스터디 유형/재질 선택 및 편집/구속, 외부 하중, 메시/실행/보고서/보고서 확인/보고서 찾아보기/오류 메세지가 출력되는 이유/항목 충돌1/항목 충돌2
  • 21.29분 선풍기모델링(1)
    솔리드웍스 기능으로 선풍기를 모델링 해봅니다.
    선풍기 모델링/선풍기 앞 커버 모델링/선풍기 앞 커버 살 모델링/선풍기 살 필렛 및 스윕 처리/선풍기 살 원형패턴/선풍기 뒷 커버 모델링/선풍기 뒷 커버 살 모델링
  • 22.29분 선풍기모델링(2)
    선풍기의 날개와 다른 부품의 모델링 작업을 이어갑니다.
    선풍기 고정핀 모델링/돌출 보스/베이스-블라인드 형태/돌출 컷/필렛/선풍기 날개 모델링/원-보조선 그리기/중심선 그리기/3점호 그리기/선으로 날개 그리기/선 삭제/돌출 보스/베이스-중간 평면/임시축 표시/원형 패턴/임시축 숨기기/요소 변환/돌출 보스/베이스-블라인드 형태/선풍기 모터커버 모델링/요소 잘라내기/동등 구속조건 부가/중심선 그리기
  • 23.33분 선풍기모델링(3)
    선풍기의 모터커버를 모델링 합니다.
    필렛/요소 오프셋/중심축 모델링/회전 보스/베이스/선풍기 모터커버(뒤) 모델링/돌출 컷/3점호 그리기/스케치/돌출 컷-중간 평면/피처 편집/선형 패턴/필렛/아랫면 보기/연결부품 모델링/3점호 그리기/구멍 뚫기
  • 24.26분 선풍기모델링(4)
    부품 모델링 작업과 어셈블리로 부품들을 조립합니다.
    필렛/연결핀 모델링/버튼 모델링/회전 보스/베이스/요소 대칭 복사/선풍기 몸체 모델링/원 그리기/돌출 컷-중간 평면/탄젠트 구속조건 부가/요소 오프셋/버튼 넣을 구멍 뚫기/어셈블리
  • 25.32분 선풍기모델링(5)
    완성이 된 선풍기 모델링에 재질과 배경을 적용하면서 렌더링을 하고 작업을 완료합니다.
    선풍기 버튼 불러오기/메이트/연결고리, 연결핀 불러오기/연결핀 메이트/모터커버(뒤) 불러오기/부품 회전/부품 이동/중심축 불러오기/메이트-평행/모터커버 불러오기/파트 편집/커버(뒤) 불러오기/선풍기 날개 불러오기/커버(앞) 불러오기/PhotoView 360/재질 표현/중심축 재질 표현/선풍기 날개 재질 표현/최종 렌더링/배경이미지 삽입
  • 26.33분 아이폰모델링(1)
    아이폰의 기본적인 모양의 틀을 만들어 봅니다.
    스케치/돌출 보스/베이스/표시 유형-은선 제거/구속 조건 삭제/직선 홈 그리기/수직 구속조건 부가/전면 카메라 모델링/홈 버튼 모델링/기준면/단면도/자유곡선/회전 컷/우측 버튼 모델링/스케치 필렛/볼륨 버튼 모델링/+ 표시/요소 대칭 복사/돌출 컷
  • 27.30분 아이폰모델링(2)
    단자 외에 여러가지 구멍을 뚫는 작업과, 필렛을 이용하여 모서리 정리를 해봅니다.
    - 표시/돌출 컷/좌측 버튼 모델링/대칭 구속조건 부가/전원 버튼 모델링/이어폰 단자 모델링/충전 단자 모델링/표시 유형-음영처리/스피커 모델링/선형 패턴/선형 패턴을 이용한 복사/나사 모델링/요소 대칭 복사/선형 패턴을 이용한 나사 복사
  • 28.29분 아이폰모델링(3)
    카메라 렌즈 및 로고를 작업합니다.
    카메라 렌즈, 플래시 스케치/사각형 그리기/로고 그리기/자유곡선/요소 대칭 복사/3점호 그리기/사과 잎사귀 모델링/요소 잘라내기/문자 삽입/카메라 렌즈 모델링/돔 삽입/모따기/필렛
  • 29.34분 아이폰모델링(4)
    완성된 모델링에 재질을 적용하고 렌더링을 해봅니다.
    하단에 모따기 적용/재질 표현/돔 삽입/카메라 렌즈 재질 표현/플래시 재질 표현/전면 카메라, 수화기 재질 표현/옆면 재질 표현/필렛/모따기, 필렛 부분에 재질 표현/단자 안쪽에 재질 표현/나사 재질 표현/뒷면 재질 표현/DisplayManager/데칼 편집으로 이미지 삽입/데칼 편집-매핑-투영
  • 30.29분 볼트와 너트(1)
    볼트와 너트를 각각 모델링 합니다.
    아이폰 렌더링/미리보기 창과 최종 렌더링의 차이/조명 추가/나사 볼트 모델링/원 그리기/나선형 곡선 그리기/삼각형 그리기/점 그리기/탄젠트 구속조건 부가/스윕 컷/너트 모델링/너트 구멍 뚫기/파트 삽입/피처-합치기
  • 31.33분 볼트와 너트(2), 이젤 모델링(1)
    어셈블리 조립과 모션 애니메이션을 하고, 이젤의 모델링을 해봅니다.
    볼트와 너트 불러오기/메이트/메이트-스크류/간섭 탐지/모션 애니메이션/모터/계산/재생 모드/이젤 모델링/돌출-곡면까지/돌출 컷-곡면까지/요소 변환/치수 입력/요소 잘라내기-근접 잘라내기/돌출 컷-중간 평면/구멍 가공 마법사/원 간격 설정/기준면/대칭 복사/작업 수정/돌출/돔 삽입
  • 32.33분 이젤 모델링(2)
    부품 작업과 베이스를 조립해봅니다.
    경첩 조립/좌표계로 이동/메이트/메이트-각도 고정/돌출-중간 평면/필렛/돌출 컷-관통/구속조건 부가-탄젠트/대칭 복사/구속조건 부가-수평/요소 대칭 복사/베이스1 모델링/돌출 컷-관통/재질 입히기/베이스2 모델링/베이스 조립/부품 삽입/좌표계로 이동/메이트
  • 33.31분 이젤 모델링(3)
    베이스 조립을 완료하고 본체부품의 모델링을 합니다.
    메이트/바퀴 삽입/바퀴 조립/좌표계로 이동/부품 대칭복사/중심 사각형/코너 사각형/돌출 컷-관통/선형 패턴/재질 입히기/새 부품 모델링/구속조건 부가-수직/재질 편집/구속조건 부가-직각/대칭/부품 모델링/구속조건 부가-동등/요소 대칭 복사/돌출 컷-블라인드 형태
  • 34.31분 이젤 모델링(4)
    부품 모델링을 이어갑니다.
    이음새1 모델링/요소 대칭 복사/부품4 불러오기/선으로 도형 그리기/돌출/중심선 그리기/돌출 컷-관통/구속조건 부가-동등/돌출 컷-블라인드 형태/이음새2 모델링/요소 대칭 복사/구속조건 부가-대칭/중간점 선택/이음새3 모델링/부품7 모델링/직선 홈/원 그리기/재질 입히기
  • 35.31분 이젤 모델링(5)
    본체 부품들을 조립시킵니다.
    중심 사각형 그리기/직선 홈/구속조건 부가-대칭/부품 조립/좌표계로 이동/자유롭게 움직이기/메이트/부품 이동/이음새 조립/파트 편집/메이트/도구-계산-측정/피처 편집/좌표계로 이동/전체적인 부품 이동 확인/이음새4 모델링/모따기/부품 삽입/부품 이동
  • 36.30분 이젤 모델링(6)
    본체와 베이스를 결합하고 경첩과 볼트를 삽입합니다.
    어셈블리/메이트/고정/경첩 불러오기/경첩1 메이트/경첩1과 부품7 메이트/부품7과 부품8 메이트/경첩2 메이트/새 폴더에 추가/어셈블리 편집/실선 표시/부품 대칭 복사/경첩 메이트 수정/삭제 후 부품 대칭 복사/원점 숨기기, 보이기/설계 라이브러리-볼트 삽입/사각목 볼트 배치
  • 37.31분 이젤 모델링(7)
    삽입된 볼트에 맞게 너트를 넣고, 최종적인 이미지를 렌더링 해봅니다.
    설계 라이브러리/육각 볼트 추가/사각목 볼트 추가/메이트/육각 너트 추가/메이트/육각 나사 삽입/메이트/바인드 십자 작은나사 삽입/하위 어셈블리 삭제, 경첩 모델 불러오기/메이트/바인드 십자 작은나사 삽입/아래쪽 경첩 나사 추가/디자인 트리 정리/재질 삽입/최종 렌더링/배경 삽입/최종 렌더링
  • 38.28분 포크 모델링/타이어모델링(1)
    서피스로 포크를 모델링하고, 타이어도 만들어봅니다.
    포크 모델링/자유곡선 생성, 구속조건 설정/자유곡선 수정/치수 입력/돌출 곡면/기준면, 중심선 생성/선 생성/치수 입력/스케치 필렛/스케치 구속조건 숨기기/보이기/요소 대칭 복사/투영 곡선/요소 변환, 요소 잘라내기/두껍게/재질 삽입, 최종 렌더링/배경 삽입, 최종 렌더링/타이어 모델링/중심선 생성, 치수 입력/선 생성, 치수 입력/자유곡선 생성/요소 오프셋, 치수 입력/잘라내기/회전 보스/베이스/사각형 생성, 치수 입력/참조형상-기준축/회전 보스/베이스
  • 39.26분 타이어모델링(2)
    타이어 모델링 작업을 이어가고 렌더링을 해봅니다.
    선, 자유곡선 생성/회전 곡면/기준면, 선 삽입, 치수 입력/자유곡선 생성/치수 입력/돌출 컷/선 생성, 자유곡선 생성/치수 입력/돌출 컷/선 생성/구속조건 부가/직사각형 생성, 선 생성, 치수 입력/요소 잘라내기/회전 컷/원형 패턴/대칭 복사/필렛/재질 삽입, 최종 렌더링

강의목록 다운로드                        1:1 강의 질문&답변