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CREO 3D모델링 실무

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CREO 3D모델링 실무
  • CREO 3D모델링 실무

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 21시간 24분|평균 : 1시간 4분12초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 470,000할인235,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.36분 Creo 5.0 스케치 Part 1
    새로 만들기/밀어내기/스케치/구속조건/중심선/선/직사각형/원/타원/호
    새로 만들기/TOP 선택/도형 마무리/평행선/세그먼트 삭제/사각형 그리기/지름 반지름 변경
  • 02.50분 Creo 5.0 스케치 Part 2
    필렛, 트림, 모따기, 형상 점, 좌표계, 루프, 체인, 플랫, 파라메트릭, 수직, 스케치 해결, 접선, 치수 수정
    스플라인/필렛/오프셋/오프셋 거리 입력/사각형 그리기/치수 참조/수치 삭제/사이각 구하기/치수 수정/스케치 해결
  • 03.52분 CREO 5.0 스케치 Part 3
    구속, 직각, 탄젠트, 원, 스플라인, 커브, 코너, 분할, 회전 크기 조정, 대칭복사, 세그먼트 삭제
    구속/직각/일치를 이용하여 원 선택/같음 사용/커브 위에 텍스트/코너 사용/회전 크기 조정/예제1 확인/예제2 확인/같은 원 그리기/치수 변경
  • 04.40분 3D 모델의 생성 방식과 밀어내가 옵션
    모델 트리, 합집합, 차집합, 교집합, 밀어내기, 부모와 자식 관계, 밀어내기 옵션, 실습예제
    솔리드모델의 표현방식/표시되는 내용 선택/해제/화면 회전/두께 설정/옵션 확인/방향 전환/재료 제거/예제 확인
  • 05.60분 스케치보기, 회전, 라운드
    스케치 보기 방향 설정방법, 실습예제1, 실습예제2, 실습예제3, 회전, 피쳐 요구사항, 라운드, 모따기
    스케치 화면 세팅/스케치 메뉴/치수 수정/치수 참조 변경/재생성 해제/피쳐 요구사항 확인/옵션 메뉴 선택/재료 제거/반지름 추가/체인 선택/제외 항목 선택 후 확인/모따기/모따기 체인 선택
  • 06.54분 셸, 스윕, 리브, 컵 모델링
    셸, 스윕, 컵 모델링, 실습예제1, 실습예제2, 프로파일 리브, 궤적 리브
    /와이어프레임/재료 제거/손잡이 만들기/탄젠트 구속조건/스케치 보기/예제 확인/치수 변경/예제 이미지/리브/내부 모서리에 라운드 추가/프로파일 리브 생성 확인
  • 07.43분 구배, 부품 모델링 실습
    실습예제1, 실습예제2, 구배, 구배 분할 옵션, 실습예제3
    부품만들기 1번째/밀어내기 선 활용하기/원그리기/사각박스 만들기/부품 만들기 2번째/구배 활용하기/부품 만들기 3번째/대칭복사 /라운드 처리 후 부품 완성하기
  • 08.42분 기준축, 기준면 생성 및 활용 실습예제
    실습예제1, 기준축, 기준면, 실습예제2
    부품 기준축 실습하기/옆면 구멍 뚫기/재료벽 없애주기/두개의 원 만들기/기준축 활용하기/기준평면 활용하기/기준면 배치활용으로 여러가지 형태 적용/실습하기 2번째/큰 원 작은원 만들기/양쪽에 조그만한 원 만들기
  • 09.1시간 5분 패턴, 구멍 사용방법 및 실습 예제
    실습예제1, 패턴, 실습예제2, 구멍, 표준구멍, 카운터싱크, 카운터보어
    부품 밑 부분 실습하기/실습하기 2번째/프로파일 리브/라운드 만들기/패턴 만들기/표준구멍 회전축 활용하기/실습하기/옵션을 활용하여 여러가지 구멍 만들기/카운터 싱크 알아보기/카운터 보어
  • 10.1시간 53분 스윕과 블렌드, 복사와 선택하여 붙여넣기를 활용한 실습 예제
    스윕, 블렌드, 스윕 블렌드, 복사, 붙여넣기, 선택하여 붙여넣기, 실습예제1, 실습예제2, 실습예제3
    스윕 알아보기/실습예제1/블렌드 알아보기/단면 연동하기/블렌드 지점만들기/스플라인 만들기/분할하기/실습예제2/밀어내기/이동 회전 복사하기/원통만들기/투영하기/대칭복사하기/축 생성하기/선택후 대칭복사기/몸통 만들기/나사선 만들기/실습예제3/사각형 만들기/원형 만들기/라운드 만들기/실습예제4/중심원형 만들기
  • 11.57분 어셈블리(Assembly)와 서피스 모델링(Surface Modeling)
    어셈블리, 단면, 서피스 모델링, 실습예제
    어셈블리개념과종류/어셈블리실습/부분구속과완전구속/배치조건과예제/단면살펴보기(오프셋)/단면살펴보기II(영역)/서피스모델링생성/서피스모델링예제,스윕/실습예제(전체형태)/실습예제(윗부분)/실습예제의다른방법
  • 12.1시간 7분 모델링 실습 및 세션관리, 오프셋(Offset)
    실습예제1, 블랜드, 실습예제2, 세션관리, 오프셋
    모델링실습예제I/윗부분모델링/윗파인부분(경로생성)/날개부분생성/라운드효과주기/블랜드(재료제거)/실습예제II/실습예제II(블랜드효과)/실습예제II(나사부분만들기)/세션관리개념및실습/세션관리실습/오프셋(OFFSET)개념및실습/오프셋실행하기(구배피쳐,참조)/오프셋옵션및거리설정
  • 13.1시간 13분 모델링 실습 및 경계블렌드
    실습예제1, 블렌드, 스윕블렌드, 실습예제2, 경계블렌드
    실습예제l/실습예제l(파인부분모델링_재료제거)/실습예제l(가운데부분모델링)/실습예제l(가운데부분모델링_오프셋정의편집)/실습예제l(파인부분쪽반원모델링)/블랜드로점활용하기/스윕블랜드/실습예제ll/실습예제ll(윗부분모델링)/실습예제ll(윗부분모델링ll)/실습예제ll(셸이용하여두께주기)/실습예제ll(유의점해결법)/경계블랜드/블랜드와경계블랜드의차이점/경계블랜드예제
  • 14.1시간 24분 모델링 실습 및 가변단면스윕
    실습예제1, 실습예제2, 가변단면스윕, 실습예제3
    실습예제l/실습예제l(테두리,구부분렌더링)/실습예제l(밑부분렌더링)/실습예제ll/실습예제ll(안쪽오프셋생성)/실습예제ll(경계블랜드생성)/실습예제ll(윗부분깎아내기)/가변단면스윕/외곽경계이용하여도자기만들기/실습예제lll/실습예제lll(중심선생성+세그먼트삭제)/실습예제lll(스윕,대칭복사)/실습예제lll(오프셋,구배)/실습예제lll(구렌더링,라운드작업)
  • 15.1시간 26분 모델링 실습 및 서피스 모델링 Part 1
    실습예제1, 실습예제2, 투영, 실습예제3, 채우기, 병합, 교차, 트림, 확장, 서피스 컵 모델링
    실습예제l/치수수정/스플라인생성(날개만들기)/스윕블랜드+패턴(날개만들기)/구멍보기/투영을이용하여 선과 모형만들기/직사각형그리기(투영예제)/실습예제ll/윗부분모델링(호그리기주의점)/모서리부분모델링/들어간부분모델링(재료제거)/채우기/병합/교차/트림/컵만들기/확장하기(컵만들기)
  • 16.1시간 29분 모델링 실습 및 서피스 모델링 Part 2
    실습예제1, 확장, 병합, 선택하여 붙여넣기, 서피스복사, 형상복사, 게시형상, 실습예제2, 서피스모델링(헤어드라이어)
    실습예제l/실습예제l(렌더링을위한 중심선만들기)/실습예제l(호의중심설정)/실습예제l(재료제거)/실습예제l(깎인부분렌더링)/실습예제l(각개체에라운드주기)/서피스확장기능/원래서피스를따라 서피스확장과 참조서피스를따라 서피스확장/회전이용하여 컵만들기/서피스복사,붙여넣기/솔리드이용하여 복사붙여넣기/형상복사/실습예제ll/실습예제ll(구베를통해 기울임모델링하기)/[01:03:29] 실습예제ll(제약조건삭제)/[01:07:23] 실습예제ll(모양스케치후 밀어내기)/[01:11:31] 실습예제ll(구멍세개모델링)/[01:17:04] 실습예제ll(오프셋응용-도면외예제)/[01:21:34] 서피스를이용하여 모델링하기/[01:24:04] 서피스를이용하여 모델링하기(와이어프레임형태보기)
  • 17.1시간 17분 모델링 실무과정 - Chapter 1
    모델링 (Bracket, Pivot, Self_locking_nut, U_support, Bushing, Castle_nut, Washer, Hexa_bolt, Heat_Sink)
    모델링(Bracket)/모델링(Bracket)-강화/모델링(Bracket)-구멍뚫기/모델링(Pivot)/모델링(Pivot)-구멍대칭하여생성하기/모델링(Self_locking_nut)/모델링(U_support)/모델링(U_support)-라운드처리/모델링(Bushing)/모델링(Castle_nut)/모델링(Castle_nut)-패턴/모델링(Washer,Hexa_bolt)/실습모델링/실습모델링(핀모델링-패턴)/[01:05:50] 실습모델링(라운드생성,재료제거)/[01:08:42] 실습모델링(원생성+재료제거+대칭복사)
  • 18.60분 모델링 실무과정 - Chapter 2
    모델링 (하우징본체, 하우징커버, 편심, 스퍼기어, 스프로켓휠)
    실습모델링/실습모델링(선그리기+투영)/실습모델링(치수수정)/실습모델링II/실습모델링II(동심원)/실습모델링III/실습모델링III(축이다른 원통모델링+모따기)/실습모델링IV/실습모델링IV(톱니모델링)/실습모델링IV(키홈생성)/실습모델링V/실습모델링V(휠톱니모델링)/
  • 19.1시간 9분 모델링 실무과정 - Chapter 3
    샴푸통 모델링, 망치 모델링
    샴푸통모델링-가변단면이용하기/샴푸통모델링-대칭복사+스윕/평면디스플레이해체+윗부분막기/바닥부분 구멍막기/바닥부분 구멍막기II/샴푸통병합+뚜껑모델링/뚜껑모델링-헬릭스스윕/본체솔리드화+뚜껑나머지작업/뚜껑나머지작업II/망치모델링/망치모델링(각면의 기준점생성)/망치모델링(점통과커브)/망치모델링(경계블랜드)/[01:01:54] 장도리부분모델링
  • 20.1시간 7분 모델링 실무과정 - Chapter 4
    Top-Down (탑-다운) 설계방식을 통한 모델링
    Top-Down (탑-다운) 설계방식개념/모델링/모델링(포인트생성)/모델링(3점이용하기)/모델링(각선탄젠트하기)/모델링(병합)/어셈블리새로만들기/컴포넌트생성및열기/TOP부분모델링/Bottom부분모델링/Bottom부분모델링-바닥세부모델링/Scroll부분모델링/Scroll부분모델링-휠과주변부분모델링/Ball부분모델링/[01:01:57] Cap부분모델링

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