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인벤터 3D모델링

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인벤터 3D모델링
  • 인벤터 3D모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 8분|평균 : 36분23초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 470,000할인235,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.39분 인벤터 기초 스케치 Chapter 1
    제공된 도면을 참조하며 작업을 진행하며 인벤터의 직관적인 인터페이스를 이해합니다.
    원그리기/치수편집/중심원그리기/원의 선 자르기/구속조건 정리/스케치이미지 보기/선그리기/미러선 그리기/중심점 슬롯사용하기/기준점주기
  • 02.36분 인벤터 기초 스케치 Chapter 2
    슬롯과 원형 패턴, 미러를 이용해 반복적인 형상을 작업 하는 방법을 공부합니다.
    중심원그리기/치수넣기/슬롯그리기/호그리기/선그리기/치수유형 변경/슬롯사용하기/자르기사용
  • 03.38분 인벤터 기초 스케치 Chapter 3
    구속치수와 구속요건을 적용시키며 완전 구속 스케치 작업을 진행하고, 복합적인 호를 활용한 스패너 스케치를 구속조건을 이용해 완전 구속시켜 스케치 작업을 합니다.
    새파일만들기 시작/원그리기/선그리기/치수주기/평행구속주기/직사각형 패턴주기/두번째 스케치 시작/직선 그리기/평행선 그리기/작업마무리
  • 04.44분 입체투상 Chapter 1 - 돌출
    제공된 도면을 참조하며 작업을 수행하고, 돌출 명령어로 입체화합니다.
    입체형성 만들기/선그리기/모깍기 만들기/모따기 선택하기/돌출 만들기/두번째 투상시작/원그리기/직사각형 만들기/슬롯 만들기/스케치 마무리 검토
  • 05.43분 입체투상 Chapter 2 - 비대칭 돌출과 평면을 활용한 패턴 복사
    생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행하고, 작업평면을 이용하여 패턴 복사를 진행합니다.
    원점 잡기/슬롯 그리기/점선으로 바꾸기/돌출값 주기/형성투영 만들기/스케치 마무리 작업/두번째 스케치 시작/그래픽 슬라이스 설정/돌출 자르기/원형패턴설정
  • 06.34분 입체투상 Chapter 3 - 회전을 이용한 입체생성
    회전 명령어로 입체화 시키고, 모깎기(필렛) 또는 모따기(챔퍼)를 이용해 투상의 외곽선을 처리합니다.
    선 형성하기/회전설정하기/평면스케치 시작/모깍기 설정하기/치수 편집하기/중심선 맞추기 /선 자르기/호 그리기/회전 설정하기/원그리기
  • 07.36분 입체투상 Chapter 4 - 회전을 이용한 벨트풀리 작성
    도면과 KS규격을 확인하며 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    중심선 그리기/회전축 설정/형상투영 설정/돌출 설정하기/면 스케치 시작/모깍기 설정/점의 구속조건 주기/구멍 옵션주기/도면보기
  • 08.32분 입체투상 Chapter 5 - 스퍼기어 작성
    스퍼기어 수치 대입 공식을 숙지한 후 생성된 입체 투상에 바로 스케치를 추가하여 추가 입체 투상을 진행합니다.
    원그리기/점그리기 /공식값 주기/외곽선 자르기/원형패턴 주기/두번째 도면 시작/모깎기 설정하기/스케치 시작/돌출 만들기
  • 09.43분 입체투상 Chapter 6 - 축 작성
    스케치로 한번에 축 회전 투상을 작성하고, 키 체결 홈과 멈춤나사 홈, 센터홀 작성방법을 실습합니다.
    선그리기/선자르기 /폭 치수 주기/반 단면도 설정/회전축 설정 /평면 만들기/돌출 거리값 주기/구멍 거리값 셋팅/구멍 위치 설정
  • 10.37분 입체투상 Chapter 7 - 본체 작성
    돌출과 쉘을 활용해 속이 빈 형상을 생성하고 나사 자리파기와 나사홈 만들기, 패턴을 활용해 나사홈을 배열합니다.
    중심선 그리기/직사각형 그리기/돌출 거리값 주기/쉘두께 설정/스케치 위 원그리기/돌출값 주기/구멍뚫기/원형패턴 주기/직사각형 패턴 주기
  • 11.28분 입체투상 Chapter 8 - 링크, 슬라이더, 링크핀, 부시 작성
    제공된 도면을 참조하며 입체 투상을 진행하고, KS규격에 제시된 부품의 상세치수를 대입하는 실습을 진행합니다.
    미러 선 대칭 그리기/돌출 관통 만들기/모따기/구멍 깊이 만들기/직사각형 패턴 주기/피쳐 삭제/직사각형 그리기/모깎기 지름주기/슬롯 형태 만들기
  • 12.39분 입체투상 Chapter 9 - 커버와 체결용 나사 작성
    제공된 도면과 KS규격 치수를 참조하여 입체 투상을 진행하고, 조립을 위한 나사 모델링과 실제 모습에 가까운 나사 모델링 방법을 학습합니다.
    구속조건 주기/회전 축 만들기/관통 만들기/중심점 잡기/원형 패턴 만들기/나사 그리기 시작/원 그리기
  • 13.32분 어셈블리 조립
    앞서 작성된 부품들을 조립도에서 결합시키는 방법을 습득하고, 단면 상태로 결속된 부품의 상태를 볼 수 있도록 합니다.
    부품 배치선택 /모서리 음영처리 바꾸기/부품 불러오기/구속조건 배치/부품 패턴주기/간섭분석 하기/단면도 뷰 바꾸기/이미지 저장
  • 14.32분 애니메이션 및 이미지 출력
    조립품을 이용해 애니메이션 구동 작업을 수행하고, 이미지 출력 및 동영상으로 출력하는 방법을 습득합니다.
    드라이브 값 주기/저장 방법/애니메이션 만들기 시작/구성요소 선택하기/거리 조정 하기/애니메이션 저장/작업화면 조정/렌더링 설정/렌더링 저장
  • 15.36분 도면화 작업 및 재질감 표현
    조립품을 이용해 도면에 옮겨 이미지 출력용으로 편집하고, 재질감을 입혀 보다 현실감 있는 3D이미지 및 애니메이션으로 만드는 작업을 수행합니다.
    도면옮기기 작업/도면뷰 넣기/뷰 편집하기/단면도 스타일 바꾸기/상세뷰 배치/렌더링 이미지 만들기/색상 넣기/모양 넣기/애니매이션 렌더링 테스트
  • 16.38분 스윕을 이용한 파이프 투상 작업
    프로파일과 경로선을 따로 스케치 작업 후, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    스윕으로 경로 만들기/쉘 두깨만들기/원형패턴주기/두번째 스케치 시작/단면도 보기/세번째 스케치 시작/평면 만들기/돌출값 주기
  • 17.35분 교차곡선을 이용한 파이프 투상 작업
    두개의 스케치를 이용해 교차곡선을 작성하고, 스윕을 적용하여 파이프와 같은 휘어진 피쳐 작업을 수행합니다.
    선그리기/원그리기/스윕 이용하기/두번째 스케치 시작/모깎기 이용하기/교차곡선 선택/2D 스케치 선택/형성투영으로 이용하기/쉘작업하기
  • 18.34분 다중 스케치를 활용한 스윕 곡면 작업
    두개의 스케치를 활용하여 스윕 곡면을 생성하고, 스윕 곡면을 활용한 모델링을 수행합니다.
  • 19.35분 다중 스케치를 활용한 로프트 작업
    두개 이상의 스케치를 활용하여 복합적인 형상의 로프트 모델링을 수행합니다.
  • 20.37분 로프트, 스윕 및 다중 작업평면을 활용한 복합 형상 작업
    다중 작업 평면을 이용해 여러 개의 스케치를 만들고, 로프트와 스윕을 활용해 헬리컬기어와 프로펠러 작업을 수행합니다.

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