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마스터캠 가공 매뉴얼

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마스터캠 가공 매뉴얼
  • 마스터캠 가공 매뉴얼

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 13시간 47분|평균 : 41분21초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 수강료
  • 470,000할인235,000
  • 알지오 패키지
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  • 01.50분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 1
    화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 자동커서위치셋팅에 대해서 알아봅니다.
    마스터캠 시작/마스터캠 메뉴/단축도구/Tool Bar/작업관리자/왼쪽 도구(Solids)/오른쪽 도구(Quick Masks)/MRU 기능 바/아래쪽 도움말/파일메뉴/수정메뉴/Undo/Redo/Undo/Redo 예제/오려내기/복사/붙이기 예제/삭제/전체선택/저장/파일형식//작업관리자 표시/뷰포트/자동배율/화면이동/화면확대/화면축소/0.8배 화면축소/다이나믹 확대/선택 자동배율/기본 뷰/기본뷰-좌측면/기본뷰-입체/추가뷰/측정/그리기/솔리드 기본형태-육면체/솔리드/솔리드-돌출/이동/머신형태/가공경로/화면/설정-환경설정/설정-커스터마이즈(사용자정의)/설정-단축키설정/설정-툴바상태/도움말/자주사용하는 도구(Tool Bar)/와이어프레임/쉐이딩/와이어프레임-흐린표시/은선없음/쉐이딩-외측표시/설정/x,y,z 값/원점/2차원보기/x,y 값/x,y 부호/3차원보기/점위치 지정하기/좌표 입력/커서위치감지 설정/원점/원호중심/끝점/교차점
  • 02.41분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 2
    자동커서위치 세팅, 선택방법, 상태바의 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.
    커서위치감지설정/각도/접하는 점/법하는 점/수평/수직/근접점/빠른 점 모드를 기본값으로/파워 키 사용/점 기능/원 점/원 호 중심/끝 점/교차점/중간점//사분/따라/근접 점/증분 점/증분 값/거리값/각도값/원점/증분 점/선택/접하는점/법하는점/전체선택/단일선택/기준도형선택/도형요소/색상선택/기준도형선택/선택반전/체인/윈도우/다각형/단일/영역/백터/In/Out/In+/Out+/교차점/상태 표시줄/그래픽 뷰/저장목록 뷰/다이나믹 회전
  • 03.43분 마스터캠x5, 이 강좌로 마스터캠 개념 완성! - Chapter 3
    색상설정, 레벨관리자, 속성, 그룹관리자, 상태바 사용자정의, 바로가기메뉴에 대해서 실습합니다.
    평면/Z축/색상/색상-사용자정의/적색비율/녹색비율/청색비율/레벨/원 그리기/레벨관리자/사용레벨 설정/레벨이름 설정/주 레벨의 도형만을 표시/빈 레벨 제거/레벨목록 다시 그리기/다시그리기/속성/레벨/선 형태/기준도형선택/WCS/그룹관리자/레벨/도형 그리기/새 그룹 생성/그룹에 추가될 요소 선택/도형추가/선 그리기/새 그룹 생성/도형해제 /그룹보기/그룹해제/부속그룹/부속해제/부속그룹/표시색상/요소색상 사용/그룹의 색상 사용/상태 바 사용자 정의/창 삽입/화면확대/0.8배 화면축소/자동배율/다이나믹 회전/다시그리기/자동커서위치세팅/색상복귀/평면/정면/우측면/입체/두점선 그리기/수정/첫번째 점을 수정/두번째 점을 수정/역속선/길이/각도
  • 04.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 1
    선과 점을 그리는 여러가지 방법과 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부한 후 연습문제를 통해 마무리합니다.
    수직/수평/점 생성 기능/점 위치 지정 그리기/좌표입력/커서위치감지 설정/점 수정/점 그리기/점 수정/확인/점 다이나믹 그리기/원 그리기/첫번째 점을 수정/점 노드점 그리기/스풀라인 수동그리기/점 노드 점 그리기/점 분할 그리기/갯수/거리값 입력/점 끝점 위치 그리기/사각형 그리기/점 끝점 위치 그리기/점 작은 원호 그리기/원호/원 선택/2점호 그리기/반경수정/호 포함/원호 삭제/두점선 그리기/첫번째 점 수정/연속선/길이/각도/수직/수평/자동커서위치/실습예제/두점선 그리기/연속선/두점선 그리기/길이/자동커서위치/각도이용해서 도형그리기/자동커서위치/스마트 치수
  • 05.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 2
    선과 원호를 그리는 여러 도구들과 셋팅방법들에 대해서 공부하고, 연습문제를 실습해봅니다.
    최단선 그리기/선, 원 그리기/두 점선 그리기/이등분선 그리기/대상 선택/길이 수정/법선 그리기/도형 선택/방향 전환/첫번째 점을 수정/길이 수정/직선에서의 법선그리기/평행선 그리기/직선 선택/평행선의 위치선택/평행선 그리기/점을 지나는 접선/접선을 지나는 위치 선택/불러오기/두 점선 그리기/치수 계산/불필요한 선 지우기/조금 복잡한 도형만들기/선 그리기/각도 계산/범선 그리기/두 점선 그리기/이등분선 그리기/선 그리기/연속선 체크/이등분선 그리기/원 호 그리는 방법/중심점+반지금 지름 원 그리기/점+각도 스케치 그리기/중심점 입력/끝각도 지정/시작각도 입력/3점원 그리기/접함/반경/지름
  • 06.42분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 3
    원호를 그리는 여러 방법들과 옵션들을 공부하고, 모서리를 부드럽게 하는 필렛에 대해 공부합니다.
    2점호 그리기/첫번째 점 입력/점 수정/접함/선그리기/3점호 그리기/접함/점+각도,시작점,끝점 그리기/점+각도 스케치 그리기/시작점,끝점/시작각도,끝각도/시작점,끝점/점 수정/반지름, 시작과 끝각도를 입력/원호그리기 예제/두점선 그리기/점+각도,시작점,끝점 그리기/시작점 입력/점+각도,시작점,끝점 그리기/반경/각도/두 점선 그리기/시작점 입력/시작점/끝점/각도변경/끝점 변경/각도/접원호 그리기/한요소/접점정의//통과점 선택/중심선/원에 접할 직선 선택/다이나믹/접원호 3요소/접원 3요소/접원호 2요소/필렛요소/형태-노말/인벌스/원호/안전높이/트림/필렛형태-인벌스/필렛형태-원호/필렛형태-안전높이/두점선 그리기/체인필렛/방향-전체코나/+Sweep/-Sweep
  • 07.38분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 4
    모서리를 각지게 잘라주는 모따기와 여러가지 스플라인을 생성하는 방법들에 대해서 알아봅니다.
    필렛요소/모따기 요소/모따기 실습/사각형 그리기/모따기 요소/거리 수치 입력/형태/길이 측정/거리/각도/선 연결/너비/도움말/트림/트림 안함/모따기 체인/모따기 실습예제/선 그리기/꼭지점 잡아주기/연속선/선그리기/2점호 그리기/모따기 요소/스플라인/스플라인 수동 그리기/한점취소/끝조건 수정/3Pt Arc/Natural/To Entity/To End/Angle/스플라인 자동 그리기/스플라인 커브 그리기/Keep Curves/Blank Curves/Delete Curves/Move to level/Keep Curves/스플라인 커브 그리기/스플라인 블랜드 그리기/첫번째 커브 선택/두번째 커브 선택/첫번째 위치 크기/트림/사각형 그리기/점수정/중심점/곡면생성/사각형태 그리기/다각형 그리기/타원 그리기/바운딩 박스 그리기/도형 불러오기/바운딩 박스 그리기
  • 08.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 5
    문자, 나선, 헬릭스 요소들을 생성하는 방법들과 옵션들을 알아보고, 도형요소들을 삭제, 트림하는 방법을 공부합니다.
    바운딩 박스 그리기/문자 그리기/트루타입 적용/노트 정렬 기준/수평의 형태로 글자 삽입/트루타입 적용/수직의 형태로 글자 삽입/2점호 그리기/원호 상단쓰기/원의 중심좌표 입력/2점호 그리기/원호 하단 쓰기/문자그리기 조건/노트문자 조건설정/나선 이란?/나선 그리기/초기키/최종피/cw 값/나선 그리기/반경 수정/높이부분/회전수/높이/cw/ccw/헬릭스 그리기/높이 변경/경사 각도 설정/undo/redo/삭제 메뉴/중심점, 반지름, 지름 원 그리기/도형 요소 삭제/출바상태/Show these toolbars/중복삭제/원 그리기/중복삭제/선 그리기/중복삭제/되살리기 한요소/되살리기 요소갯수/되살리기 전체요소/원 그리기/되살리기 한요소/되살리기 요소갯수/되살리기 전체요소/트림/자르기/트림/자르기/확장/트림1요소/트림/자르기/확장
  • 09.43분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 6
    트림, 교차점자르기, 치수변경, 도형연결 등을 배워보고, 도형의 요소를 평행이동시키는 방법에 대해서 실습을 진행합니다.
    트림/자르기/선 그리기/트림1요소/자르기/트림 2 요소/트림/자르기/선 그리기/2점 호 그리기/트림 2 요소/트림 3 요소/나누기/지우기/점으로 트림/확장길이/선 그리기/두 요소 자르기/원 그리기/두 요소 자르기/트림 많은 요소/선 그리기/트림 많은 요소/교차점 자르기/원 그리기/선그리기/교차점 그리기/많은 요소로 자르기/선 그리기/많은 요소로 자르기/길이 선택/공차/치수기입->도형/원 자르기/원호 닫기/도형 연결/많은 요소로 자르기/NURBS 전환/콘트롤점 수정/사각형 그리기/NURBS 전환/콘트롤점 수정/이동/평행이동/증분값/점에서/점으로/거리+각도/사이간 거리/점 도구/평행 이동/증분값/평행 이동/거리/각도
  • 10.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 7
    평행이동3D, 대칭이동, 회전이동, 배율이동, 옵셋의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아보고 실습을 진행합니다.
    평행이동3D/원래 뷰/평면 선택/대상 뷰//대칭이동/도형 생성/이동/복사/연결//직선 선택/두점을 선택/X축/Y축/경사/두점을 선택/직선 선택/회전이동/이동/복사/연결/회전의 중심을 지정/각도 변경/회전이동/평행이동/사이 각도/전체 각도/대상 제거/대상 리셋/회전이동 실습/배율이동/비율/퍼센트/배율의 중심을 지정/XYZ/실습/중심점/배율이동/XYZ를 활용한 복사/선 연결/옵셋/거리/갯수/방향/옵셋 활용-원/옵셋 활용-사각형/옵셋 활용-곡선/옵셋 활용-도형
  • 11.41분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 8
    윤곽옵셋, 투영이동, 선형배열, 롤, 드래그, 원점이동, 다이나믹 이동을 통한 도형의 이동방법을 실습합니다.
    옵셋/옵셋 활용-사각형/윤곽옵셋/갯수/거리/모서리처리/윤곽옵셋 활용-원/윤곽옵셋 활용-선/윤곽옵셋 활용-도형/스마트 치수/치수 사이즈 변경/윤곽옵셋/투영이동/투영대상/작업평면으로 투영/평면으로 투영/곡면에 투영/선형배열/방향 1/방향 2/선형배열-사각형/대상 제거//문자 그리기/회전축/방향/종류-점/종류-스플라인/종류-직선/원호/문자 그리기/롤 실습/드래그/단일/다중/정렬/회전/원점이동/다이나믹 이동/복사/다중/단일
  • 12.40분 마스터캠 마스터를 위한 필수 과정 - Chapter 9
    요소속성, 위치, 거리, 면적, 체적, 체인, 윤곽, 각도, 다이나믹 측정방법을 알아보고 실습합니다.
    요소속성/점 속성/형태/색상/직선 속성/시작점/끝점/자동커서/각도/레벨/색상/레벨 관리자/형태/너비/원호 속성/중심축/레벨/색상/형태/너비/사각형/요소속성 활용-사각형/위치 측정/거리 측정/단위계/2D 면적 활용-사각형/무게중심위치/2D 면적 활용-원/곡면 면적/돌출/원통 그리기/곡면 면적 활용-원통/솔리드 속성/솔리드 속성 활용-육면체/체인/체인측정/오버랩된 요소/방향전환 위치/길이가 작은 도형요소/윤곽 측정/모서리에/옵셋방향/옵셋거리/각도 측정/각도/보각/다이나믹 측정
  • [실무자 초빙강의]
  • 13.40분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 1
    파일연결, 외부파일 열기, 부분 저장, 색상복귀, 요소갯수, 블랭크, 히든, 그리드 등의 기능들을 공부합니다.
    데이타베이스/번호/도형 생성/번호 측정/직선 속성/데이타베이스 속성/곡면과 솔리드 검사/곡면 테스트/솔리드 체크/파일 메뉴/새파일/열기/파일 연결/패턴/열기와 파일 연결/패턴의 차이점/선택 속성/배율 속성/회전 속성/대칭 속성/외부파일 열기/수정/저장/다른이름으로 저장/부분 저장/인쇄/인쇄 미리보기/사용자폴더 열기/공유폴더 열기/폴더 가져오기/폴더 내보내기/속성/화면 메뉴/색상 복귀/평행이동/화면 요소갯수/블랭크/언블랭크/히든/히든 추가/그리드 설정/그리드 활성화/근접시/정위치/가공간격/원점/색상/크기
  • 14.40분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 2
    CAD설정, 가공경로, 검증인터페이스, 모의가공, 경로확인, 공차, 기본머신, 색상 옵션 등에 대해서 공부합니다.
    쉐이딩/쉐이딩 설정/원통 그리기/쉐이딩 적용/쉐이딩 외측표시/쉐이딩 설정/쉐이딩 실행/전체 형상/육면체/사격형 그리기/색상/색상-재질기준/재질생성 조건/조건/조명위치설정/조명 조건설정/솔리드 조건/화면표시 리스트 재생성/도형 속성/자동도형감지/화면이미지를 클립보드로 복사/시스템 환경설정/CAD 설정/색상/레벨/형태/도형형태/스플라인곡면속성 기본값/요소 속성 관리자/이동/가공경로/일반조건/가공경로/곡면 선택/재가공파일 삭제조건/가공경로 관리자/NC파일/검증 인터페이스/모의가공 설정/기타 실행조건/경로확인/화면표시 조건/공차설정/기본 머신/데이터 전송 적용 P/G/레포트/색상
  • 15.41분 마스터캠 Option 초밀도 초압축 개념완성 - Chapter 3
    쉐이딩, 스핀컨트롤, 체인작업/피쳐, 치수기입, 노트텍스트, 치수선, 파일변환, 화면설정, 그리드설정에 대해서 공부합니다.
    솔리드/쉐이딩/스핀 컨트롤/시뮬레이션/시작/종료/Add-in 프로그램/와이어 경로확인/인쇄작업/체인작업/마스크/기본 체인방법/닫힌 윤곽의 도형연결 방향/체인 피쳐/측정/치수기입과 노트/치수기입 속성/좌표표시/문자위치/표시기준/공차/치수기입 텍스트/문자간격/치수문자 높이기준 배율설정/직선/문자방향/노트 텍스트/치수선/치수보조선/화살표/치수기입 설정/파일/자동저장/백업/파일변환/포스트 창 기본/화면설정/MRU 조건/레벨대화창 표시형태
  • 16.38분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 1
    작업관리자, 파일, 공고설정, 재료설정, 안전영역, 공구관리자, 재질관리자에 대해서 공부합니다.
    그리드 설정/뷰시트/자동적으로 북마크 설정으로 복원/커스터마이즈/툴바 지우기/툴바 이름변경/드롭다운/마우스 우측버튼 메뉴/툴바 상태/단축키 설정/새로운 숏컷 키 입력/단축키 구분/가공 정의의 기본/작업 관리자 표시/작업 관리자/전체 작업을 선택/문제있는 전체 작업을 선택/선택된 모든 작업 재생성/문제있는 모든 작업 재생성/선택된 작업 경로확인/선택된 작업 모의가공/선택된 작업 포스트/고속가공/전체작업, 그룹, 공구를 삭제/선택된 작업의 잠금 전환/선택된 작업의 가공경로 표시 전환/선택된 작업의 포스팅 작업 전환/아이템 입력화살표/선택된 경로만 화면표시/결합된 도형만 화면표시/원통 생성/머신 형태-밀링/머신 그룹 속성/머신 그룹 속성-파일/머신 그룹 속성-공구 설정/이송속도 적용방법/가공경로 기본조건/머신 그룹 속성-재료 설정/재료 뷰/형태/대각모서리/바운딩박스/NCI 크기로/머신 그룹 속성-안전 영역/공구 관리자/거르기 적용/공구목록 거르기/반경형태/공구재질/새공구 그리기/공구 수정/공구 삭제/미사용공구 삭제//공구정렬/공구 복사/공구 붙여넣기/목록에 공구 저장/공구 입/출력/재질 관리자/목록에서 불러오기/텍스트로 목록 변환/재질정의/주석문
  • 17.37분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 2
    윤곽가공과 드릴가공의 여러 형태와 세부옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    가공 정의/윤곽 가공/윤곽 가공의 종류/체인작업/2D 가공경로 - 윤곽/가공경로 형태/공구/공구선택/새공구 생성/앵글헤드 열기/머신 구성 관리자/공구 관리자/뷰/공구정렬/이송/회전수 계산기/홀더/새 홀더부품/절삭 파라미터/보정 형태/보정 방향/공구길이보정/모서리 절삭형태/측벽면/바닥면 가공여유/윤곽 형태/램프 이송형태/재가공 대상영역 산출기준/진동/깊이 가공/진입/복귀/오버랩거리/관통/측면 가공//탭 컷오프/링크 파라미터/이송높이/가공깊이/드릴 가공/원도우/최종점/정렬/가공경로 형태/사이클/드릴 깊이 계산기/날끝 보정
  • 18.40분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 3
    포켓가공, 표면가공, 써클밀가공, 나사밀가공, 자동드릴가공, 시작홀가공의 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    포켓 가공/가공경로 형태/공구/홀더/절삭 파라미터/가공방향/공구길이보정/포켓 형태/표면가공/아일런드 면가공/재가공/열린포켓/황삭/일정한 오버랩 나선형절삭/평행나선형절삭/평행나선형절삭, 모서리잔살제거/모프 나선형/고속 절삭/한방향절삭/트루나선형절삭/트로이코달 절삭/진입 동작/정삭/얇은 벽/진입/복귀/깊이 가공/경사 가공 실행/표면 가공/절삭 파라미터/왕복절삭/한방향절삭/원 패스/다이나믹/경로사이 이동방법/원호가공/써클밀 가공/절삭 파라미터/나사밀 가공/절삭 파라미터/진입/복귀/자동드릴 가공/공구 조건/깊이, 그룹과 목록/사용자 드릴 조건/선행-드릴/시작홀 가공/기본 또는 추가조건
  • 19.42분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 4
    슬롯밀가공, 헬릭스보링가공, 선형배열가공, FBM가공의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아봅니다.
    슬롯밀 가공/가공경로 형태/절삭 파라미터/황삭/정삭/헬릭스보링 가공/가공경로 형태/절삭 파라미터/원호중심점 위치에서 시작/황삭/정삭/헬릭스를 원호이송으로 출력/선형배열 가공/형태와 방법/종류/적용방법/가공 관리자 대화창 적용기준/대상 가공정의 선택/이동 위치로 가공정의/도형 새로 생성/실행결과 앞으로 대상가공정의 복사 /작업옵셋번호 부여방식/종류-이동/왕복정렬/종류-회전/선택평면 기준회전/종류-대칭/가공 방향/FBM 가공/육면체 생성/재료 설정/FBM 밀링/검출/저장/자동으로 초기 피쳐 검출/공구 선택/피쳐 검출/슬러그 절삭/슬러그 작업/표면가공 공구/황삭/잔삭/정삭 공구/표면가공/황삭/측벽면 정삭/홀 밀링/써클밀/진입/복귀/헬릭스보링/링크 파라미터/피쳐
  • 20.45분 터져라 가공 시뮬레이션 포텐셜! - Chapter 5
    피쳐베이스 가공에 대해서 알아보고, 그 진행방법을 실습을 통해서 자세하게 공부합니다.
    FBM 드릴/가공경로 작업 미리보기/그룹화/추가 도형 생성/홀 검출/회전각도/동심축의 홀/홀 맵핑/딥 드릴/스폿 드릴/선행 드릴/홀 밀링/써클밀/헬릭스보링/공구/홀 하단 도형/링크 파라미터/날끝 보정/탭/리머 조절/피쳐베이스 가공/공구 설정/재료 설정/우선순위 공구적용/검출/피쳐 검출/표면가공 공구/황삭 공구/잔삭 공구/정삭 공구/표면가공/황삭/잔삭/바닥면 정삭/측벽면 정삭/홀밀링/써클밀/결과 확인/모의가공/터보/결과 확인/조건 수정/모의가공/불러오기/밀링 가공경로-새로하기/모의가공

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