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마스터캠 3D가공 마스터

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마스터캠 3D가공 마스터
  • 마스터캠 3D가공 마스터

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 13시간 3분|평균 : 39분8초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 510,000할인255,000
  • 알지오 패키지
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.44분 마스터캠 3D 정의와 작업평면
    뷰관리자, 작업평면, WCS, 그래픽뷰, 레벨관리자, 로프트&룰드, 회전곡면에 대해서 알아봅니다.
    3D 도형/Surface/Soild 모델/F9 선보이기/Alt+F9 좌표표시/원점(시스템원점)/작업원점/WCS-뷰 관리자/작업평면/평면/정면/예제(육면체그리기)/도형으로 평면 설정/새 뷰/저장목록 뷰/Ctrl+Z 되돌리기/평면/그리기-사각형/도형으로 평면 설정/새 뷰/평면/솔리드-육면체/솔리드면으로 평면/예제(선,원그리기)/그리기-직선-두점선/그리기-원호-중심점/우측면/정면/그리기-원호-중심점/평면/평면/정면/입체/그리기-원통/평면/정면/뒷면/바닥면/레벨관리자/그리기-곡면/룰드/로프트 곡면/그리기-원호-중심점/이동-평행이동-이동/이동-평행이동-복사/화면-색생 복귀/그리기-곡면-룰드/로프트 곡면/체인작업/룰드/로프트/룰드/로프트 곡면/그리기-곡면-회전곡면/그리기-직선-두점선/그리기-스플라인-수동/그리기-곡면-회전곡면/회전단면/각도 조정/다음시간내용
  • 02.36분 3D 곡면생성의 여러가지 방법
    옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면, 드래프트 곡면, 돌출곡면, 곡면필렛에 대해서 알아봅니다.
    옵셋곡면/곡면 생성/옵셋할 곡면 선택/선택면 이동/선택 도구/단일 방향전환/싸이클/다음/복사/이동/스웹곡면/그리기-스플라인/그리기-타원/스웹곡면 실습1/결과 확인/스웹곡면 실습2/결과 확인/스웹곡면 실습3/잘못된 선택 방법/평행이동/이동/곡면에 노말/두개의 레일/네트곡면 실습1/결과 확인/네트곡면 실습2/결과 확인/휀스곡면/방향 전환/체인/곡면 선택/휀스 생성 방법/시작 높이/끝높이/시작 각도/끝 각도/Constant/Linear taper/Cubic Blend/드래프트 곡면/길이/각도/방향/결과 확인/돌출곡면/방향/높이/배율/회전/옵셋/각도/돌출곡면 실습/곡면필렛/곡면-곡면필렛 실습/평행 이동/필렛 설정/곡면-커브필렛 실습/곡면-평면필렛 실습1/곡면-평면필렛 실습2
  • 03.34분 3D 도형의 수정 방법
    트림, 2곡면 블랜드, 곡면확장, 솔리드→곡면변환, 평면 외곽 곡면, 곡면 홀삭제, 곡면 외곽삭제에 대해서 알아봅니다.
    곡면-트림/곡면-곡면/그리기-두점선/그리기-드래프트곡면/트림-곡면/곡면 실습1/결과 확인/트림-곡면/곡면 실습2/그리기-스플라인/트림-곡면/커브 실습1/결과 확인/곡면선택/커브선택/뷰/노말/투영/평행 이동/트림-곡면/커브 실습2/결과 확인/트림-곡면/평면/타원/돌출 곡면/결과 확인/블랜드/블랜드 종류/네트 곡면/2곡면 블랜드/크기/곡면 트림/커브 보존/곡면 확장 실습1/곡면 확장 실습2/곡면 확장 실습3/선형/선형아님/솔리드→곡면변환/평면 외곽 곡면 실습1/평면 외곽 곡면 실습2/곡면 홀삭제-모든 내측홀 삭제/곡면 홀삭제-선택 홀삭제/트림곡면 외곽삭제-모든 내측외곽 삭제/트림곡면 외곽삭제-선택된 외곽 삭제
  • 04.34분 커브(Curve) 생성 방법
    한쪽끝단, 모든끝단, 단일커브, 다중커브, 다이나믹, 슬라이스, 곡면커브, 파팅라인, 교차커브 생성방법을 공부합니다.
    곡면 나누기 실습1/방향전환/결과 확인/곡면 나누기 실습2/결과확인/곡면 언트림/그리기-사각형/커브/한족끝단/한쪽끝단 실습1/한쪽끝단 실습2/자르기 각도/그리기-스플라인/한쪽끝단 실습3/모든끝단/모든끝단 실습/단일커브/단일커브 실습1/단일커브 실습2/단일커브 실습3/다중커브/다중커브 실습1/다중커브 정도/갯수/다중커브 실습2/다이나믹/다이나믹 실습/슬라이스/슬라이스 실습1/평면/간격/옵셋/연결/결과 확인/슬리이스 실습2/곡면 커브/파팅라인/파팅라인 실습1/파팅 각도/파팅라인 실습2/교차커브/교차커브 실습1/교차커브 실습2/옵셋/한쌍선택
  • 05.33분 3D 솔리드모델 도구 part1
    일반적인 선택창을 활용하는 방법과 돌출(Extrude)의 여러가지 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    상단 메뉴/일반적인 선택/전체/단일/솔리드/돌출/돌출 실습1/바디 생성/돌출 거리/방향/돌출 실습2/바디 컷팅/shading/보스 추가/결과 확인/단일작업 결합/돌출 실습3/내측/결과 확인/외측/결과 확인/돌출 거리/방향/형상관통/점까지 돌출/점까지 돌출 실습/평행이동/점 추가/결과 확인/벡터/방향 수정/노말/기준 방향/z방향/직선/두점/전체역방향/단일역방향/선택된 면 기준 트림/양쪽방향/양방향경사/돌출 실습4/결과 확인/벽 두께/내측방향 생성/외측방향 생성/양방향 생성/열린윤곽 끝부분 경사적용/결과 확인
  • 06.44분 3D 솔리드모델 도구 part2
    회전(Rotate), 스웹(Sweep), 로프트(Loft), 필렛(Fillet)의 사용방법과 각각의 세부 옵션들에 대해서 예제를 통해 공부합니다.
    툴바 상태/회전(Rotate)/회전 실습/회전 작업-바디 생성/결과 확인/방향/시작각도/역방향/결과 확인/스웹(Sweep)/스웹 실습/경로 선택/스웹 작업-바디 생성/결과 확인/오류 원인과 해결/로프트(Loft)/로프트 실습1/평행이동/윤곽 지정/로프트 작업-바디 생성/결과 확인/로프트 실습2/윤곽 지정/오류 원인과 해결/결과 확인/로프트 실습3/룰드형태로 생성/결과 확인/윤곽 선택할때 주의사항/필렛(Fillet)/필렛 실습1/필렛 파라미터/결과 확인/필렛 실습2/가변 반경-선형/결과 확인/필렛 실습3/가변 반경-부드럽게/결과 확인/필렛 실습4/반경/연결행태/모서리구간 각진 형태로 생성/접하는 끝단 연결실행/필렛 실습5/돌출/결과 확인/필렛 실습6/일반적인 선택/끝단 선택/결과 확인/필렛 실습7/결과 확인/필렛 실습8/결과 확인/수정/인서트 중간점/수정 위치/수정 반지름/사이클/필렛 실습9/결과 확인/필렛 실습10/결과 확인/수정-수정 위치/수정-수정 반지름
  • 07.40분 3D 솔리드모델 도구 part3
    모따기(Chamfer), 쉘(Shell), 트림(Trim), 두께주기, 면제거, 면경사(Draft)의 기능들에 대해 공부합니다.
    화면 구성/솔리드 면-면 필렛/면-면 필렛 파라미터/결과 확인/모따기(Chamfer)/모따기 실습1/모따기 파라미터/돌출길이/결과 확인/모따기 실습2/결과 확인/모따기 실습3/거리1/거리2/결과 확인/모따기 실습4/결과 확인/쉘(Shell)/쉘 실습1/쉘 솔리드/쉘 방향/쉘 두께/쉘 방향-내측/결과 확인/쉘 실습2/쉘 방향-외측/결과 확인/쉘 실습3/쉘 방향-양쪽/결과 확인/트림(Trim)/트림 실습1/평행 이동/트림방법-평면/결과 확인/방향 변경/트림 실습2/드래프트 곡면/트림방법-곡면/결과 확인/트림 실습3/평면 외각 곡면/곡면-솔리드 변환/트림방법-쉬트솔리드/솔리드화 필요성/전체보존/솔리드 두께주기/두께주기 실습/두께/방향/솔리드 면제거/면제거 실습/원래읫 솔리드/새로운 솔리드 레벨/결과 확인/솔리드 면경사(Draft)/면경사 실습1/면기준/면경사 실습2/평면기준/결과 확인/면경사 실습3/끝단기준/결과 확인/돌출형상기준/접하는 끝단 연결실행
  • 08.35분 3D 솔리드모델 도구 part4
    형상 결합(Add), 형상 빼기(Remove), 형상 공통(Common), 곡면 솔리드 전환, 도면추출, 솔리드 관리자에 대해서 알아봅니다.
    형상 결합(Add)/형상 결합 실습/다른 이름으로 저장/형상 빼기(Remove)/형상 빼기 실습/형상 공통(Common)/형상 공통 실습/제거/공통영역/작업 관리자 표시/작업 관리자를 활용한 형상 빼기 실습/작업 관리자를 활용한 제거 실습1/작업 관리자를 활용한 제거 실습2/작업 관리자를 활용한 공통영역 실습/솔리드 구성 찾기/솔리드 구성 찾기 실습/구성요소/기능/최소 반경/최대 반경/관통되지 않은 홀 포함/곡면 솔리드 전환/곡면 솔리드 전환 실습/보이는 모든 곡면 사용/끝단 공차/대상 곡면 처리/솔리드 레벨/솔리드 색상/솔리드 도면추출/솔리드 도면추출 실습/템플리트 파일사용/용지 방향/용지 크기/은선 감추기/방사상 표기 각도/배율/레이아웃 방법/레벨/은선표시/용지 크기/뷰 변경/이동/추가/제거/작업 관리자 표시/전체 재생성/선택/선택 실습
  • 09.38분 3D 가공의 정의 part1
    황삭가공의 평생가공, 방사상가공, 투영가공, 면방향가공의 정의와 옵션들에 대해서 공부합니다.
    황삭가공/정삭가공/원통 생성/평행 가공/보스/케비티 선택/드라이브 대상곡면/체크곡면/공구중심영역/근접 시작점/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/추가 옵셋거리/진입/복귀/벡터설정/직선도형/포켓 가공/황삭 파라미터/가공공차/최대 Z절삭 간격/평면 영역/깊이제한/틈새이송/틈새 크기/실제간격/틈새크기/이송/기준간격/절삭순서 최적화/접원호 반경크기/회전각도/끝단이송/끝단위치 공구이송 형태/날카로운 모서리 이송적용공차/솔리드 계산시, 안보이는 면계산 무시/내부의 샤프 코너 체크/평행 가공/평행황삭 파라미터/최대가공간격/가공 각도/가공 방법/최대 Z절삭간격/Z축 진입형태/방사상 가공/방사상 황삭 파라미터/가공 시작방향/투영 가공/투영 황삭 파라미터/투영대상 설정/면방향 가공/면방향 황삭 파라미터/절삭 조건/가공간격 기준/방향전환-옵셋/방향전환-절삭방향/스텝방향/방향전환-시작/끝단 공차/끝단 표시
  • 10.40분 3D 가공의 정의 part2
    황삭가공의 등고선가공, 자동중삭가공, 포켓가공, 수직가공과 정삭가공의 모든 가공방법들에 대해서 알아봅니다.
    등고선 가공/등고선황삭 파라미터/코너 적용 반경/진입/복귀-원호, 직선/닫힌윤곽 형상의 절삭형태/열린윤곽 형상의 절삭형태/이송형태/가공시작 위치지정/절삭순서 최적화/바닥에서 위쪽으로 절삭/헬릭스 적용/추가조건/평면구간/추가조건 설정/자동중삭 가공/자동중삭 조건 파라미터/이전 실행된 모든 가공정의 감안/STL 파일/미절삭 제거조건/포켓 가공/포켓가공 파라미터/고속가공-고속절삭적용형태/곡면황삭 수식가공/수직황삭 파라미터/곡면 정삭/평행 가공/평행정삭 파라미터/평행잔삭 가공/평행잔삭 파라미터/자르기 확장길이/대상영역 산출기준/방사상 가공/투영 가공/면방향 가공/등고선 가공/등고선잔삭 가공/등고선잔삭 파라미터/가공 방법-3D 컬렙스/대상영역 외각형태 도형으로 생성/펜슬 가공/펜슬가공 파라미터/펜슬연산각도/추가연산두께/잔삭 가곡/잔삭가공 파라미터/다중방법사용/잔삭 조건 파라미터/스켈롭 가공/스켈롭가공 파라미터/내측에서 외측으로 절삭/블랜드가공/가공방법/도형 그리기 실습/레벨 관리자/사각형 생성/너비/높이 지정/원점 생성/사용레벨 번호 추가/선형태 변경/두점선 생성/수평/적용
  • 11.46분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part1
    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.
    레이아웃 설정/작업관리자 표시/숨기기/레벨 추가/보이는/속성 변경/점+각도, 스케치 그리기/증분점/좌표 입력/반경/직경 수정/원호 추가1/반경/직경 수정/원호 추가2/반경/직경 수정/3점원 그리기/접합/결과 확인/트림/트림 3 요소/결과 확인/대칭이동/색상 복귀/트림/3점원 그리기/트림/레벨 관리자/그래픽뷰-입체/평행이동/윈도우-체인/평행이동-증분값/원호 속성/레벨 2/솔리드-돌출/바디 생성/작업 관리자/사용레벨 추가/레벨 설정/작업평면-정면/두점선 그리기-수평/두점선 그리기-수직/사용레벨 추가/접원호 그리기/반경/직경 수정/결과 확인/트림/확장/결과 확인
  • 12.40분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part2
    스웹곡면, 솔리드변환, 돌출, 트림, 필렛 메뉴들을 이용해서 기본 솔리드 도형을 제작합니다.
    우측면/사용레벨 추가/레벨 속성 설정/작업평면-우측면/두점선 그리기/원점 그리기/사용레벨 추가/접원호 그리기/트림/확장/사용레벨 추가/레벨 속성 설정/스웹곡면1/결과 확인/스웹곡면2/결과 확인/사용레벨 추가/곡면-솔리드 변환/대상 곡면 처리/측정 도구/트림/솔리드 트림-쉬트 솔리드/결과 확인/면경사/면경사 파라미터/접하는 끝단 연결실행/면경사 방향/작업 관리자 표시/사용레벨 추가/사각형 그리기/사용레벨 추가/돌출/돌출 작업/향상 빼기/결과 확인/필렛1/필렛 파라미터/결과 확인/필렛2/접하는 끝단 연결실행/와이어프레임 보기/필렛3/결과 확인/작업 관리자 표시/저장시 주의사항
  • 13.39분 마스터캠 3D 가공예제 - 도형생성 part3
    원호, 접원호, 트림, 필렛, 대칭, 돌출 메뉴들을 사용해서 솔리드 양날개 부분을 만들어봅니다.
    레벨 관리자/사용레벨 추가/그래픽뷰-입체/레벨 속성 설정/점+각도, 스케치 그리기/증분점/반경 설정/대칭이동-복사/레벨 관리자/접원호 그리기/교차점/트림/확장/두점선 그리기-접함/필렛 요소/대칭이동-복사/색상 복귀/사용레벨 추가/솔리드-돌출/돌출 거리/방향/방향 수정-전체역방향/단일역방향/결과 확인/형상 결합/결과 확인/사용레벨 추가/평행이동/평행이동-연결/룰드/로프트 곡면/결과 확인/사용레벨 추가/돌출 곡면/결과 확인/솔리드-돌출/결과 확인/형상 결합
  • 14.35분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행가공
    여러가지 가공방법들에 대해서 공부하고, 평행가공 실습을 통해서 기본부터 모의가공까지 공부합니다.
    여러가지 가공방법/황삭/중삭/정삭/잔삭/머신 형태-밀링/평행 가공/보스/케비티 선택/솔리드 선택가능/가공경로/곡면 선택/새공구 생성/볼엔드밀/가공여유 대상곡면/이송높이/진입높이/공구길이보정/공구중심영역/가공공차/가공 방법/Z축 진입형태/최대가공간격/깊이제한/틈새이송/끝단이송/곡면 파라미터 설정/평행황삭 파라미터 설정/결과 확인/작업 관리자-가공경로/선택된 작업의 가공경로 표시 전환/재생성/경로확인/모의가공/포스트/고속가공/전체 작업, 그룹, 공구를 삭제/잠금 전환/포스팅 작업 전환/이동 메뉴/사용레벨 추가/바운딩박스/모의가공/모의가공 조건/공구시뮬레이션
  • 15.44분 마스터캠 3D 가공예제 - 평행, 포켓가공실습
    캐비티, 기타를 선택하여 평행가공을 실습하고, 포켓가공을 진행해봅니다.
    캐비티/레벨 관리자/사용레벨 추가/곡면 황삭-평행 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행황삭 파라미터/Z축 진입형태/가공경로 표시 전환/바운딩박스/모의가공/결과 확인/삭제/레벨 관리자/사용레벨 추가/점 위치지정 그리기/곡면 황삭-평행 가공/공구중심영역/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행황삭 파라미터/바운딩박스/모의가공/결과 확인/곡면 황삭-평행 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행황삭 파라미터/바운딩박스/모의가공/결과 확인/사용레벨 추가/곡면 황삭-평행 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행황삭 파라미터/사용레벨 추가/바운딩박스/모의가공/결과 확인/곡면 황삭-포켓 가공/사용레벨 추가/점-위치지정/곡면 황삭-포켓 가공/드라이브 대상곡면/공구중심영역/가공경로 파라미터/공구목록 거르기/곡면 파라미터/황삭 파라미터/헬릭스/램프 조건
  • 16.35분 마스터캠 3D 가공예제 - 포켓, 펜슬, 평행가공
    포켓가공과 펜슬가공 그리고 평행가공의 가공방법과 옵션들을 실습을 통해 알아봅니다.
    헬릭스/램프 조건/포켓가공 파라미터/다른 이름으로 저장/레벨 관리자/모의가공/전체 작업을 선택/모의가공 조건/결과 확인/펜슬가공/솔리드 선택가능/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/펜슬가공 파라미터/끝단이송/틈새이송/경로 확인/모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/평행가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행정삭 파라미터/최대가공간격/가공 각도/모의가공/결과 확인/가공 각도 변경/문제있는 모든 작업 재생성
  • 17.42분 마스터캠 3D 가공예제 - 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공
    가공 실습을 통해서 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공에 대해서 공부합니다.
    블랜드가공/레벨 관리자/선택도구-체인/평행이동-복사/필렛-체인 필렛/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/블랜드가공 파라미터/틈새이송/끝단이송/모의가공/전체 모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/면방향 가공/레벨 관리자/평행가공/가공경로/곡면 선택/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행정삭 파라미터/모의가공/수정/등고선 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/등고선정삭 파라미터/추가조건 설정/모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/면방향 가공/가공경로/곡면 선택/면방향 조건/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/면방향정삭 파라미터/가공경로 상세조절/모의가공 조건/결과 확인
  • 18.43분 마스터캠 3D 가공예제2 - 평행, 잔삭가공, 도형생성
    가공예제 1번을 마무리 한 후 두번째 예제의 가공 도형을 만들어갑니다.
    평행가공/솔리드 선택가능/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행정삭 파라미터/최대가공간격/틈새이송/끝단이송/모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/잔삭 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/잔삭가공 파라미터/컷오프 각도/잔삭 조건 파라미터/가공경로 확장길/모의가공/결과 확인/도형 생성/가공예제2/레벨 관리자/사각형 그리기/중심점/사용레벨 추가/두점선 그리기-수평/원점으로 선 이동/두점선 그리기-수직/사용레벨 추가/옵셋-복사/선 형태 변경/옵셋-복사/선 형태 변경/다른 이름으로 저장
  • 19.40분 마스터캠 3D 가공예제2 - 도형생성
    두번째 가공예제에 사용할 3D 도형의 형상을 제작합니다.
    레벨 관리자/두점선 그리기/교차점/선 길이/각도 수정/각도 측정/두점선 그리기/교차점/트림/자르기/확장/트림 3 요소/대칭이동/색상 복귀/트림 3 요소/접원호 그리기/반경/직경/대칭복사/트림 2 요소/불필요한 선 제거/싱글 필렛/레벨 관리자 정리/도형 저장위치 레벨번호 변경/점으로 트림/중간점/사용레벨 추가/블랭크/솔리드-회전/회전 방향 선택/회전 체인/결과 확인/언블랭크/사용레벨 추가/두점선 그리기/끝점/증분점/2점호 그리기/반경/직경/확장
  • 20.41분 마스터캠 3D 가공예제2 - 솔리드 생성, 가공실습
    솔리드 생성을 마무리한 후 수직, 평행, 펜슬, 등고선 가공을 통해 최종결과를 생성합니다.
    사용레벨 추가/드래프트 곡면/솔리드 트림-곡면/트림 방향 변경/사용레벨 추가/돌출 곡면/사용레벨 추가/바운딩 박스/작업관리자 표시/곡면 황삭-수직 가공/솔리드 선택가능-바디 선택/가공경로 파라미터/새공구 생성/곡면 파라미터/수직황삭 파라미터/수직가공 모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/곡면 정삭-평행 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행정삭 파라미터/가공경로 상세조절/평행가공 모의가공/수직가공, 평행가공 모의가공/결과 확인/다른 이름으로 저장/곡면 정삭-펜슬 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/펜슬가공 파라미터/펜슬가공 모의가공/곡면 정삭-등고선 가공/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/등고선정삭 파라미터/등고선가공 모의가공/다른 이름으로 저장/곡면 정삭-평행 가공/가공경로/곡면 선택/가공경로 파라미터/곡면 파라미터/평행정삭 파라미터/평행가공 모의가공/결과 확인

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