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마스터캠 설계 가공 끝내기

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마스터캠 설계 가공 끝내기
  • 마스터캠 설계 가공 끝내기

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 17시간 11분|평균 : 51분32초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 01.29분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 1
    화면구성, 마스터캠 메뉴, 툴바, 좌표, 마우스활용에 대해서 알아봅니다.
    마스터캠 시작/마스터캠 메뉴/단축도구/Tool Bar/리본바/작업관리자/왼쪽 도구(Solids)/오른쪽 도구(Quick Masks)/MRU 기능 바/상태바/파일메뉴/속성/수정메뉴/Undo/Redo/Undo/Redo 예제/오려내기/복사/붙이기/삭제/전체선택/저장/파일형식//작업관리자 표시/뷰포트-전체화면/뷰포트-평면, 배면/뷰포트-좌측면, 우측면/좌측상단에서 시계방향/자동배율/화면이동/마우스활용/화면확대/화면축소/다이나믹 확대/선택 자동배율/기본 뷰/추가뷰
  • 02.56분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 2
    좌표, 자동커서위치 세팅, 선택방법 등 여러가지 옵션들에 대해서 공부합니다.
    측정/그리기/사각형/솔리드 기본형태-육면체/쉐이딩//솔리드/솔리드-돌출/이동/머신형태/가공경로/화면/설정-환경설정/설정-커스터마이즈(사용자정의)/설정-단축키설정/도움말/자주사용하는 도구(Tool Bar)/와이어프레임/쉐이딩/그리기/x,y,z 값/원점/x,y 값/+x, +y/+x, -y/-x, +y/-x, -y/정리/3차원(3D)/점위치 지정하기/좌표 입력/좌표 실습/선으로 연결/커서위치감지 설정/원점/원호중심/끝점/교차점/중간점/사분//각도/접하는 점, 법하는 점/근접점/수평/수직/빠른 점 모드를 기본값으로/파워 키 사용/원 점/원 호 중심/끝 점/교차점/중간점//사분/따라/근접 점/증분 점/증분 실습/거리값/각도값/선택/접하는점/법하는점/전체선택/도형요소/색상선택/기준도형선택/마스크만 사용/단일선택/단일선택-색상/기준도형선택
  • 03.55분 스케치, 모델링부터 가공실습까지! 마스터캠 Final - Chapter 3
    색상설정, 레벨관리자, 속성, 그룹관리자, 상태바 사용자정의, 바로가기메뉴에 대해서 실습합니다.
    윈도우/체인/다각형/단일/영역/백터/In/Out/In+/Out+/교차점/선택반전/상태 표시줄/그래픽 뷰/저장목록 뷰/다이나믹 회전/평면/Z축/색상/16색상/색상-사용자정의/레벨/레벨 예/원 그리기/레벨관리자/사용레벨 설정/레벨이름 설정/레벨표시/주 레벨의 도형만을 표시/빈 레벨 제거/레벨목록 다시 그리기/속성/레벨/색상/선 굵기/선 형태/기준도형선택/WCS/그룹관리자/도형 그리기/새 그룹 생성/그룹에 추가될 요소 선택/도형추가/선 그리기/새 그룹 생성/도형해제/그룹보기/그룹해제/부속그룹/부속해제/부속그룹/선택/표시색상/요소색상 사용/그룹의 색상 사용/상태 바 사용자 정의/창 삽입/도움말/화면확대/0.8배 화면축소/다이나믹 회전/자동배율/다시그리기/자동커서위치세팅/색상복귀
  • 04.48분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 1
    선과 점을 그리는 여러가지 방법과 세부 옵션들에 대해서 자세하게 공부한 후 연습문제를 통해 마무리합니다.
    두점선 그리기/첫번째 끝점/두번째 끝점/수정/첫번째 점을 수정/두번째 점을 수정/연속선/길이/각도/수직/수평/점 생성 기능/점 위치 지정 그리기/좌표입력/커서위치감지 설정/점 수정/점 다이나믹 그리기/원 그리기/점 다이나믹 그리기/첫번째 점을 수정/점 노드점 그리기/스풀라인 수동그리기/점 노드 점 그리기/점 분할 그리기/거리값 입력/갯수 입력/점 끝점 위치 그리기/선, 사각형 그리기/점 끝점 위치 그리기/점 작은 원호 그리기/원호/원 선택/원 생성/점 작은 원호 그리기/2점호 그리기/반경수정/호 포함/원호 삭제/두점선 그리기/첫번째 점 수정/연속선/길이/각도/수직/수평/실습예제1/두점선 그리기/연속선/두점선 그리기/길이/자동커서위치/실습예제2/두점선 그리기/반복치수/실습예제3/두점선그리기/실습예제4 각도이용해서 도형그리기/두점선 그리기/각도1/각도2/각도3
  • 05.57분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 2
    선과 원호를 그리는 여러 도구들과 셋팅방법들에 대해서 공부하고, 연습문제를 실습해봅니다.
    접함/최단선 그리기/선, 원 그리기/최단선 그리기/두 점선 그리기/최단선 그리기/2점호 그리기/최단선 그리기/이등분선 그리기/대상 선택/길이 수정/4대상/법선 그리기/도형 선택/첫번째 점을 수정/방향 전환/길이 수정/직선에서의 법선그리기/평행선 그리기/직선 선택/평행선의 위치선택/평행선 그리기/점을 지나는 접선/원 선택/접점에 수직하는 위치 지정/점을 지나는 접선/선택, 수정/실습예제1/두 점선 그리기/끝점 연결/불필요한 선 지우기/실습예제2/각도1 설명/각도2 설명/각도3 설명/각도4 설명/선 그리기/각도1 그리기/각도 확인/각도2 그리기/각도3 그리기/각도4 그리기/법선 그리기1/법선 그리기2/평행선 그리기/이등분선 그리기/선 그리기/실습예제3/선그리기/45도 선그리기/선그리기 및 제거/선그리기/선그리기 및 제거/원 호 그리는 방법/중심점+반지름, 지름 원 그리기/점+각도, 스케치 그리기/리본메뉴/호그리기/원그리기/수정하기/3점원 그리기/점 수정/2점원 점수정/접함/반경/지름
  • 06.48분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 3
    원호를 그리는 여러 방법들과 옵션들을 공부하고, 모서리를 부드럽게 하는 필렛에 대해 공부합니다.
    2점호그리기/반지름값 수정/점 수정/접함/3점호그리기/점 수정/세개의 선을 그려서 3점호 완성/점+각도,시작점,끝점그리기/시작점,끝점,지름 설정/반지름 각도 설정/시작점,끝점 수정/점+각도,시작점,끝점 응용하기/선그리기/시작점설정하여 원호그리기/반지름,각도 넣기/선그리기/각도계산하기/스마트치수 활용하여 치수넣기/반대편 응용하기/선그리기/시작점과 끝점바꾸기/반대편 각도 똑같이 설정해보기/각도찾기/선그리기/접원호 그리기/한요소/접점정의/원호크기 수정/사선에 원호그리기//원하는 호만 남기기/크기설정/중심선/중심선 반대로 해보기/다이나믹/접원호3요소/사각형그리기/원호그리기/접원3요소/접원호2요소/원호그리기/반지름크기조절/필렛 요소/필렛 형태 설명/사각형 그리기/필렛 요소선택(노멀)/필렛 요소선택(인벌스)/필렛 요소선택(원호)/필렛 요소선택(여유)/트림활용/체인 필렛/선을 이용해서 간단한 도형그리기/도형에 체인필렛 적용하기/+sweeps 설명/-sweeps 설명/계단모양에 sweeps적용해보기
  • 07.57분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 4
    모서리를 각지게 잘라주는 모따기와 여러가지 스플라인을 생성하는 방법들에 대해서 알아봅니다.
    모따기 요소/사각형그리기/모따기 요소/거리1/형태/선클릭/결과확인/수치변경/2거리/결과확인/거리/각도/결과확인/치수조정/너비/결과확인/도움말(그림)/트림/트림안함/모따기 체인/형태(1거리, 너비)/모따기예제/해결방법/선그리기/반원그리기/모따기 준비/모따기 요소(2거리)/결과확인/스플라인/스플라인 수동그리기/한점취소/끝조건 수정/시작점/끝점/3Pt Arc/Natural/To Entity/To End/Angle/스플라인 자동그리기/스플라인 커브그리기/스플라인 그리기/스플라인 커브그리기 실행/원래컵/Keep Curves/Blank, Delete Curves/Move to level/스플라인 블랜드그리기/트림형태/사각형그리기/중심점/곡면생성/사각형태그리기/기준점/너비, 높이/필렛, 회전/형태/2점/다각형그리기/원그리기/다각형그리기/타원그리기/바운딩박스 그리기/원뿔 그리기/바운딩박스실행/확장/형태
  • 08.42분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 5
    문자, 나선, 헬릭스 요소들을 생성하는 방법들과 옵션들을 알아보고, 도형요소들을 삭제, 트림하는 방법을 공부합니다.
    문자그리기/글꼴 부분 살펴보기/트루타입 적용 부분 살펴보기/문자 정렬 기준 살펴보기/문자 쓰기/문자에 트루타입 적용/문자 시작위치 입력/문자 정렬기준 수직 적용/원호 상단쓰기 적용/2점호 위에 원호 상단쓰기/원호 하단쓰기 적용/원의 중심좌표 입력/글자에 높이 조건 적용/글자에 문자간격 적용/노트문자 조건설정 설펴보기/나선 그리기/나선 이동 메뉴 살펴보기/나선 이동 값 살펴보기/나선 중심점 입력/나선 중심점 수정/나선 초기피치와 최종피치/반경과 초기피치, 최종피치 수정/회전수와 높이 수정/헬릭스 그리기/헬릭스 실습/헬릭스 회전 각도 적용/수정 메뉴/도형요소삭제 F5/툴바상태로 필요한 도구 편집/중복삭제/중복삭제 추가조건/되살리기 한요소/되살리기 요소갯수/되살리기 전체요소/트림/ 자르기/확장/메뉴 살펴보기/트림 1 요소/트림할 선 요소 선택/경계 요소 선택/트림 실행/선 반대 부분 트림/원 트림하기/트림 요소 선택/선 확장하기/확장 요소 선택/선을 원까지 확장하기
  • 09.1시간 1분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 6
    트림, 교차점자르기, 치수변경, 도형연결 등을 배워보고, 도형의 요소를 평행이동시키는 방법에 대해서 실습을 진행합니다.
    트림과 자르기의 차이에 대해 알아보기/자르기 선택/트림 2 요소/트림 3 요소/트림3요소로 원하는 부분 남기기/나누기/지우기/지우거나 나누기할 커브를 선택/점으로 트림/확장길이/두 요소로 자르기/트림 많은 요소/트림 또는 자르기할 커브 선택/남겨질 방향 선택/방향 전환/교차점 자르기/원과 선의 교차점 자르기/많은 요소로 자르기/많은 요소 자르기 메뉴/선 갯수 지정/선 거리 지정/공차/커브와 직선/치수기입 도형/도형요소를 변환할 치수기입 선택/원 자르기/자르기할 원 선택/나누어질 원호의 수 입력/원호 닫기/2점호 그리기/도형 연결/연결할 요소 선택/너브스 전환/컨트롤점 수정/첫번째 코너 위치 선택/너브스로 변환할 직선, 원호, 스플라인, 또는 곡면 선택/곡면 또는 스플라인 선택/컨트롤 점 선택 후 이동/이동 메뉴/평행 이동/평행 이동 메뉴 설명/평행이동 증분값/X부분 증분값 입력/작은 원으로 작업하기/Y부분 증분값 입력/Z부분 증분값 입력/점에서/점으로/이동 시작점 선택/직선 선택/배열될 방향 정의/거리, 각도/방향/미리보기 재생성, 자동배율/개수 지정/사이간거리/전체 거리/평행 이동 연습/원점에 사각형 그리기/오른쪽 윗방향으로 이동/왼쪽 아래방향으로 이동/거리와 각도를 이용해 이동하기/사각형 복사/복사한 사각형 방향 지정
  • 10.41분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 7
    평행이동3D, 대칭이동, 회전이동, 배율이동, 옵셋의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아보고 실습을 진행합니다.
    평행이동 3D/원래 뷰/기준 뷰 선택/대상 뷰/대칭 이동//x축 점을 선택/y축 점을 선택/각도/두점을 선택/대칭이동 축직선의 첫번째 점 선택/직선 선택/회전이동/각도 설정/사각형 개수 지정/전체각도/대상 제거/대상 리셋/회전 이동/평행 이동/배율 이동/동일/비율/퍼센트/xyz/xyz좌표값 입력/원점을 기준으로 하는 원 만들기/3차원 좌표 보기/원 반지름 값 입력/사각형 생성/중심점으로 사각형 그리기/작은 원 생성/평면뷰로 보기/배율이동할 요소 선택/점의 위치 지정/옵셋/원 생성/옵셋 방향 지정/수치 지정해서 옵셋 지정하기/사각형에 옵셋하기/커브 곡선에 옵셋하기/복잡한 스플라인에 옵셋하기/옵셋 방향 변경
  • 11.44분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 8
    윤곽옵셋, 투영이동, 선형배열, 롤, 드래그, 원점이동, 다이나믹 이동을 통한 도형의 이동방법을 실습합니다.
    윤곽 옵셋/사각형 그리기/체인 작업 도구/윤곽옵셋 거리 지정/모서리처리/원과 선에 윤곽옵셋 설정/옵셋 예제 그리기/예제에 윤곽 옵셋 주기/스마트 치수로 각 넣기/투영 이동/투영할 요소 선택/투영대상 작업평면으로 투영/평면으로 투영/곡면에 투영/선형배열/이동할 요소 선택/방향 거리 셋팅/좌 우 방향/위 아래 방향/각도 지정/불필요한 사각형 제거//문자그리기/문자를 감싸는 사각형 그리기/윈도우로 문자 선택/롤 메뉴 보기/롤 실행/롤 형태/X축으로 셋팅/드래그/드래그 메뉴 설명/이동의 기준점 선택/도형 이동 복사/다중/정렬/회전/원점으로 이동/여러 도형 원점으로 이동하기/다이나믹 이동/XY축 방향이동/Z축 방향이동/복사/단일/다중
  • 12.55분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 9
    요소속성, 위치, 거리, 면적, 체적, 체인, 윤곽, 각도, 다이나믹 측정방법을 알아보고 실습합니다.
    요소 속성/도형 생성/점 속성/점 속성-레벨, 색상/점 속성-형태/선 속성/선 속성-좌표/선 속성-자동커서/선 속성-각도/선 속성-길이/선 속성-레벨, 색상/레벨 관리자/선 속성-형태, 너비/원호 속성/원호 속성-중심점/원호이동을 자동위치감지로 사용/원호 속성-반지름, 지름/원호 속성-각도/원호 속성-길이/원호 속성-시작 각도, 끝 각도/원호 속성-레벨, 색상/원호 속성-형태, 너비/직선 속성/직선 속성-이전, 다음 버튼/직선 속성-형태, 너비/여러개의 속성을 한번에 확인/위치 측정/거리 측정/면적/체적/2D 면적/체인작업/2D 영역 측정/단위, 정밀도/2D 면적 활용-사각형 면적 구하기/2D 면적 활용-원 면적 구하기/곡면 면적/원통 그리기/곡면 면적 활용-원통/곡면 면적 활용-육면체/솔리드 속성/솔리드 속성 활용-원통/솔리드 속성 활용-육면체/체인/체인 측정/오버랩된 요소/방향전환 위치/길이가 작은 도형요소/기타 옵션/윤곽 측정/윤곽 측정-형태/윤곽 측정-모서리에서 공구/윤곽 측정-옵셋방향, 옵셋거리/사각형 그리기/각도 측정/다이나믹 측정/다이나믹 측정-각도, 반지름, 벡터
  • 13.39분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 10
    파일연결, 외부파일 열기, 부분 저장, 색상복귀, 요소갯수, 블랭크, 히든, 그리드 등의 기능들을 공부합니다.
    데이타베이스/번호/사각형 생성/번호 측정/직선 속성/원 생성/원호 속성/직선 속성/데이타베이스 속성/요소 번호/곡면과 솔리드 검사/곡면 테스트/모델 체크/작은 곡면/노말/베이스 곡면/솔리드 체크/원통 생성/파일 메뉴 살펴보기/새파일과 열기/파일 연결과 패턴/파일 연결 실습/선택 속성/배율 속성/회전 속성/대칭 속성/현재 속성/외부파일 열기와 수정/저장과 다른 이름으로 저장/파일 형식/부분 저장/부분 저장 파일 확인/인쇄와 인쇄 미리보기/사용자폴더 열기/공유폴더 열기/프로젝트 관리자/폴더 가져오기와 폴더 내보내기/속성/화면 메뉴/색상 복귀/사각형 생성/평행이동/색상 복귀/화면 요소갯수/직선, 사각형, 원, 점, 스플라인, 원통 생성/화면 요소갯수 실습/사각형, 원 생성/블랭크/언블랭크/히든과 히든 추가/그리드 설정/그리드 조건-활성화/그리드 표시/가공간격/스냅/가공간격 변경/원점/원점 변경/색상 번호/크기
  • 14.51분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 11
    CAD설정, 가공경로, 검증인터페이스, 모의가공, 경로확인, 공차, 기본머신, 색상 옵션 등에 대해서 공부합니다.
    쉐이딩 설정/원통 그리기/와이어프레임과 쉐이딩/쉐이딩 조건설정/전체 형상/육면체 그리기/사각형 그리기/색상-도형 고유색상/색상-동일색상/색상-재질기준/재질생성 조건/조건/적용공차/조명위치 설정/조명위치 변경/조명 조건설정/쉐이딩된 외곽 끝단 표시/끝단 색상/화면표시 리스트 재생성/도형 속성/색상 변경/선형태 변경/선굵기 변경/기준도형선택/자동도형감지/화면이미지를 클립보드로 복사/시스템 환경설정/열기, 다른이름으로 저장, 연결/CAD 설정/색상, 레벨, 형태/도형형태/이동/스플라인/곡면속성 기본값/기타 옵션 설정/가공경로/가공경로 생성할때 경로 표시/일반조건/가공경로/곡면 선택/재가공파일 삭제조건/메모리 버퍼링/가공경로 관리자/머신 그룹/가공경로 그룹/NC 파일/검증 인터페이스/시뮬레이션 모드/표시 컨트롤/정지 조건/시뮬레이션 속도/모의가공 설정/피삭재 설정/기타 실행조건/경로확인/일반조건/화면표시 조건/홀더, 색상 루프/공차설정/기본 머신/데이터 전송 적용 P/G/레포트/색상
  • 15.1시간 4분 마스터캠 2차원 및 3차원 도형생성을 위한 필수코스 - Chapter 12
    쉐이딩, 스핀컨트롤, 체인작업/피쳐, 치수기입, 노트텍스트, 치수선, 파일변환, 화면설정, 그리드설정에 대해서 공부합니다.
    솔리드/추가작업 가공정의 앞쪽으로 배치/솔리드관리자 창에서 커서도형감지 기능 사용/쉐이딩/스핀컨트롤/피쳐 정밀도 인치/피쳐 정밀도 미터/스핀컨트롤 실행/스핀컨트롤 값 변경 후 실행/시뮬레이션/시작/종료/시작시 설정/환경파일/툴바/키맵/시작시 제품/작업평면/현재 환경설정 파일의 단위계/Add-In 프로그램/실행 취소/에디터/도형파일 기본이름/와이어 경로확인/인쇄작업/선굵기/인쇄 조건/체인작업/마스크/기본 체인방법/네스팅 체인/닫힌 윤곽의 도형연결 방향/열린 체인/열린체인-한방향/열린체인-왕복/대응기준/체인 피쳐/피쳐 정밀도/속성매칭/측정/측정 옵션 분석/치수기입과 노트/좌표형식/분수 단위/배율/문자위치/표시기준/공차/치수기입 텍스트/노트문자높이/문자간격/너비비율/문자너비/여분문자 간격/배율설정/직선/문자방향/글꼴/점 치수기입/치수기입방향/오디네이트 치수 기입/노트 텍스트/크기/여분선 간격/문자 정렬기준/회전 각도/치수선/치수보조선/치수선 형태/치수선표시/화살표방향/각도 치수선 연장/보조선/화살표/오디네이트 치수기입시 적용/치수기입 설정/연결관리/재생성 실행기준/전체 도면치수에 대한 연결관리 규칙/화면표시/기준선 증분값/조건설정 내용 저장/불러오기/파일/데이터 저장경로/적용파일/자동저장/백업/설정파일 이름으로 저장/사용중인 파일에 엎어쓰기/자동저장 실행전 메세지 출력/가공경로 생성후 저장/MCX백업 파일/파일 변환/솔리드 불러오기 변환형태/내보내기 버전/ASCII 파일 요소 생성/포스트 창 기본/기계로 전송/NCI 파일/화면 설정/그래픽 지원/OpenGL/하그웨어 가속 사용안함/프론트 버퍼 사용안함/다이나믹 회전시 화면표시 가능한 갯수/MRU 조건/마우스 중간버튼/휠 사용/레벨대화창표시 형태/그리드 설정/그리드활성화/그리드 표시/뷰시트
  • 16.47분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 1
    작업관리자, 파일, 공고설정, 재료설정, 안전영역, 공구관리자, 재질관리자에 대해서 공부합니다.
    사용자 정의/구분 설정/명령어 드래깅/드롭다운/마우스 우측버튼 메뉴/단축키 설정/현재의 키 설정/새로운 숏컷 키 입력/툴바 상태/사용자 응용프로그램 실행/램 세이버/매크로 관리자/선택 검증/비쥬얼 베이직 스크립트/2차원적인 가공정의 기본/작업 관리자/작업 관리자 표시 Alt+O/자동 연결 관리 기능/전체작업을 선택/문제있는 전체 작업선택/선택된 모든 작업 재생성/문제있는 모든 작업 재생성/선택된 작업 경로확인/선택된 작업 모의가공/선택된 작업 포스트/고속가공/전체 작업,그룹,공구를 삭제/선택된 작업의 잠금 전환/선택된 작업의 가공경로 표시 전환/선택된 작업의 포스팅 작업 전환/아이템의 아래로 입력화살표를 이동/선택된 그룹 또는 선택된 작업후로 입력화살표를 이동/선택된 경로만 화면표시/결합된 도형만 화면표시/원통 그리기/밀링에 기본값 선택/머신 그룹 속성/공구 설정/이송속도 적용방법/가공경로 기본조건/재료 설정/형태/화면 표시/재료 원점/대각모서리/바운딩 박스/NCI 크기로/전체 곡면/전체 솔리드/전체 형상/전체 취소/안전 영역/공구 관리자/거르기/공구 형태/거르기 적용으로 지정한 공구만 보기/가공정의 사용여부/단위계 조건/공구 지름/반경 형태/공구 재질/새공구 그리기/공구 수정/공구 삭제//공구정렬/공구복사/목록에 공구 저장/공구 입/출력/재질 관리자/목록 표시 조건/재질 정의/기준 절삭 속도/회전/날당 기준 이송속도/이송속도 출력단위계/공구재질과 추가적인 주축회전수/이송속도 퍼센트 허용
  • 17.1시간 7분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 2
    윤곽가공과 드릴가공의 여러 형태와 세부옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    2차원 가공부분/닫힌 윤곽/열린 윤곽/머신 그룹 생성/윤곽 가공/윤곽체인 선택/2D 가공경로-윤곽/가공경로 형태/공구/공구 지름, 날끝 반경/공구 이름/주축 방향/Z축 이송속도/복귀 속도/앵글헤드 열기/공구 관리자/이송/회전수 다시 초기화/이송/회전수 계산기/홀더/목록 열기/목록 저장/새 홀더/홀더 속성/새 홀더부품/홀더부품 삭제/홀더부품 삽입/절삭조건/보정형태/컨트롤/중복보정/역중복보정/보정 방향/공구길이보정/측벽면 가공여유/모서리 절삭형태/윤곽 형태/2D 모따기/램프/램프 이송형태/열린윤곽 형태는 한방향으로만 진행/헬릭스 형태 선형출력/재가공/재가공 대상영역 산출기준/이전 실행된 모든 가공정의 감안/직전 실행된 가공정의만 감안/특저 공구직경 감안/경로 확장길이/재가공 적용공차/가공대상 산출영역 화면표시/진동/깊이 가공/최대 황삭 간격/정삭 횟수 와 정삭 간격/공구 유지/서브 프로그램/깊이 절삭 순서/경사 가공 실행/진입/복귀/닫힌 요소의 중간점 위치 진입/복귀/간섭 체크/오버랩 거리/진입/원호/진입점 사용/복귀점 사용/진입먼저 사용후 Z축 진입/이송속도 적용/윤곽의 시작경로 조절/관 통/측면 가공/정삭가공 실행깊이/공구 유지//탭 위치/탭 이송/진입높이를 탭의 전체높이로 사용/수정된 탭 엎어쓰기/탭 컷오프/연결조건/안전높이/이송높이/진입높이/재료상단/가공깊이/드릴 가공/드릴 점 선택/자동/도형요소/윈도우/원호마스크/서브프로그램/최종점/정렬/2D정렬/로타리 정렬/크로스 정렬/깊이 거르기/가공경로 형태/드릴조건 가공 설정/절삭조건/연결조건/드릴 깊이 계산기/날끝 보정
  • 18.1시간 9분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 3
    포켓가공, 표면가공, 써클밀가공, 나사밀가공, 자동드릴가공, 시작홀가공의 세부 옵션들에 대해서 자세하고 공부합니다.
    포켓 가공/체인작업/절삭 조건/가공방향/추가적인 정삭 분리 생성/포켓 형태/표면가공/아일런드 면가공/재가공/황삭실행시 진입/복귀 조건적용/열린포켓/닫힌 체인에 표준 포켓을 사용/황삭/왕복절삭/일정한 오버랩 나선형절삭/평행나선형절삭/평행나선형절삭,모서리잔살제거/모프 나선형/고속 절삭/한방향절삭/트루나선형절삭/공구지름크기 비율값/가공간격/황삭 가공각도/공구손상 최소화/내측에서 외측으로 절삭/일정한 오버랩 나선형 가공에대한 재료표시/일정한 오버랩 나선형 가공과 재가공에대한 공차/트로이코달 절삭/진입 동작/램프/최소 길이 최대 길이/Z높이/XY 여유/진입 경사 각도/자동각도 사용/도형선택 처음위치 기준진입/선택된 진입점에서 램프시작/방향/램프가 실패인 경우/진입시 이송속도/헬릭스/원호이송 형태로 출력/윤곽형태로 진입/최소 적용길이/정삭/외측윤곽 정삭실행/황삭후 가까운 위치에서 정삭시작/공구 유지/컨트롤 공구보정 최적화/최종깊이에서만 정삭실행/모든 포켓 황삭후 정삭실행/얇은 벽/깊이 가공/아일런드 깊이적용/표면 가공/페이싱/형태/세로방향 오버랩, 가로방향 오버랩/접근 거리/진출 거리/최대 스텝간격/경로사이 이동방법/원호 가공/써클밀 가공/절삭조건/진입형태/나사밀 가공/절삭조건/외경나사와 내경나사/오른손 나사와 왼손나사/진입/복귀/원호중심점 위치에서 시작/상단, 하단으로 헬리컬 진입/복귀 적용/엘릭스 형태 선형출력/자동드릴 가공/공구조건/선택된 점에 원호 생성/유사하게 매칭되는 공구 사용 질문 생략/스폿 드릴 작업/기본 스폿드릴 선택/스폿드릴로 모따기 가공/깊이, 그룹과 목록/가공그룹/형태설정/사용자 드릴조건/선행-드릴/측벽기준 가공여유/시작홀 가공/드릴 스타트홀을 적용할 가공 작업/추가적인 직경 여유량/추가적인 깊이 여유량/기본 또는 추가조건/공구 목록/직경 적용 공차
  • 19.50분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 4
    슬롯밀가공, 헬릭스보링가공, 선형배열가공, FBM가공의 사용방법과 옵션들에 대해서 알아봅니다.
    슬롯밀 가공/가공경로 형태/절삭 조건/진입/복귀 원호각도/법선형태 진입/복귀/황삭/정삭/헬릭스보링 가공/가공경로 형태/절삭 조건/원의 지름/황삭/정삭/황삭 피치, 황삭 횟수/헬릭스를 원호이송으로 출력/선형배열 가공/윤곽 가공/형태와 방법/형태 종류/적용방법/가공 관리자 대화창 적용기준/대상 가공정의 선택/이동 위치로 가공정의/도형 새로 생성/실행결과 앞으로 대상가공정의 복사/작업옵셋번호 부여방식/형태-이동/적용방법/형태-회전/인스턴스/선택평면 기준회전/형태-대칭/FBM 가공/원호 생성/FBM 밀링/육면체 그리기/쉐이딩, 와이어프레임/솔리드 특징발견/머신 그룹 속성/재료 설정/FBM 밀링 설정/검출/저장, 재로딩, 대화 숨김/자동으로 초기 피쳐 검출/테이퍼 기능을 인식/공구 목록/공구 생성/가공면 찾기/그룹/주석문/피쳐 검출/관통된 피쳐형상/끝단 커브/홀 피쳐형상 가공 방법 선택/슬러그 절삭/슬러그 작업/표면가공 공구/자동으로 공구 선택/사용을 허용/정삭 공구/내부의 XY 필렛/절삭조건-표면가공/Z 방향의 가공여유/깊이 가공/수평적 조절/가공방법/절삭조건-황삭/가공 방법/XY 스텝간격/깊이 가공/테이퍼 측면 스텝다운/진입 방법/측벽면 가공여유, 바닥면 가공여유/측벽면 정삭/정삭 횟수/공구보정 기준/깊이 가공/테이퍼 측면 스텝다운/가공 방법, 진입/복귀 이동/홀 밀링/원형 가공경로 형식 잘라내기/자동으로 공구 선택/서클밀/정삭/공작물/진입/복귀/헬릭스보링/황삭/정삭/연결조건/경로 확장길이/피쳐
  • 20.51분 가공 프로그램에 대한 완벽한 이해 - Chapter 5
    피쳐베이스 가공에 대해서 알아보고, 그 진행방법을 실습을 통해서 자세하게 공부합니다.
    FBM 드릴/가공경로 작업 미리보기/자동으로 초기 홀 검출/그룹화/정렬/서브프로그램/솔리드로부터 독립적인 드릴작업 생성/추가 도형 생성/4축 출력/홀 검출/관통되지 않은 홀 포함/모따기된 홀 포함/분할된 홀 포함/홀찾기 평면 제한/검출 공구평면으로 노말 설정/검색의 기존 기능을 삭제/회전각도/동심축의 홀/홀 맵핑/딥 드릴/딥드릴 사이클/스폿 드릴/선행 드릴/선행 드릴 파일롯 홀만/홀 밀링/자동으로 공구 선택/서클밀/선행 드릴 작업 안함/헬릭스보링/공구/공구 생성/홀 하단 도형/연결조건/경로 확장길이/솔리드 높이 기준/탭/리머 조절/피쳐/밀링 부분 가공실습/머신 그룹 속성/공구 설정/공구조건 사용 체크/재료 설정/바운딩 박스 선택/FBM 가공경로- 밀링/우선순위 공구적용 체크/공구 라이브러리 사용 체크/가공면 찾기/그룹- 공구변경 최소화/검출/관통된 피쳐형상 설정/표면가공 공구/페이스밀 셋팅/황삭공구/평엔드밀 셋팅/잔삭 공구/평엔드밀 셋팅/정삭 공구/평엔드밀 셋팅/표면가공 셋팅/황삭 기능조건 설정/잔삭 기능조건 설정/바닥면 정삭 셋팅/측벽면 정삭 셋팅/홀 밀링에서 서클밀 선택 후 셋팅/생성 결과 보기/선택된 작업 모의 가공/설정 확인/관통된 피쳐형상 해제/FBM 드릴 가공으로 들어가기/공구 설정/재료 설정/FBM 드릴 진행/검출/확인/모의 가공/조건 수정

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