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마스터캠 모델링 및 가공

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마스터캠 모델링 및 가공
  • 마스터캠 모델링 및 가공

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 16시간 19분|평균 : 48분57초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 510,000할인255,000
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  • 01.31분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 1
    뷰관리자, 작업평면, WCS, 그래픽뷰에 대해서 알아봅니다.
    3D 도형/육면체 그리기/3D 모델링 종류/Surface 모델/Soild 모델/x, y, z축/x, y, z축 보이기/숨기기/원점(시스템원점)/Alt+F9 좌표 표시/작업원점/WCS/뷰 관리자/선택된 뷰와 관련있는 뷰만 표시/뷰관리자 속성/WCS가 변경될때 그래픽뷰도 변경/현재 뷰와 원점 지정/작업평면/사각형 그리기/육면체 그리기/도형으로 평면 설정/새 뷰/저장목록 뷰/사각형 그리기/도형으로 평면 설정/새 뷰/저장목록 뷰/작업평면에 따른 결과값 변화 예제/평면에 두점선 그리기/정면에 두점선 그리기/평면에 원 그리기/우측면에 원 그리기/정면에 원 그리기/솔리드면으로 평면/육면체 그리기/도형으로 평면 설정/솔리드면으로 평면/새 뷰/저장목록 뷰/그래픽 뷰/원통 그리기/평면/정면/입체/솔리드면으로 그래픽뷰/이전 뷰
  • 02.53분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 2
    옵셋곡면, 스웹곡면, 네트곡면, 휀스곡면에 대해서 알아봅니다.
    레벨 관리자 보기/레벨이란/1번 레벨 지정/2번 레벨 지정/3번 레벨 지정/레벨 보이기/서피스/길이 방향 커브와 단면 방향 커브/룰드/로프트 곡면/원 그리기/평행 이동으로 작은 원 이동하기/큰 원 복사해서 이동하기/체인 작업/로프트곡면 적용/룰드곡면 적용/원 순서 바꿔서 곡면 적용/와이어 프레임으로 보기/회전곡면/회전곡면 실습/중심 축 그리기/스플라인 그리기/Z 0으로 셋팅/회전 곡면 실행/프로파일 커브 선택/회전 축 선택/와이어 프레임으로 보기/회전 단면 메뉴/축 메뉴/방향전환 메뉴/각도 지정/옵셋 곡면/곡면 생성/옵셋할 곡면 선택/곡면 거리 지정/단일 방향 전환 버튼/사이클/다음 버튼/곡면 복사와 이동/스웹곡면/선과 원을 이용한 스웹 곡면 실습/작업 평면 우측면으로 변경/세로방향 윤곽 정의/가로방향 윤곽 정의/스웹곡면 실행/원 하나 더 생성해 스웹 곡면 생성하기/선만으로 스웹 곡면 생성/작업평면 평변으로 변경/단일로 세로방향 윤곽 정의/단일로 가로방향 윤곽 정의/옵션 변경해 생성하기/네트곡면/네개의 선 그리기/네트 곡면 생성/위쪽으로 가는 선 생성해 네트 곡면 생성하기/작업 평면 우측면으로 만들기/위로 올라가는 선 그리기/네트곡면 적용/휀스 곡면/곡면 사각형 그리기/휀스곡면 적용/휀스곡면 옵션 보기/블랜드 방법 constant/블랜드 방법 linear taper/블랜드 방법 cubic blend
  • 03.54분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 3
    드래프트 곡면, 돌출곡면, 곡면 필렛, 네트 곡면, 곡면 트림, 2곡면 블랜드, 곡면확장, 솔리드→곡면변환에 대해서 알아봅니다.
    드래프트 곡면/곡선 그리기/선 선택/쉐이딩 주기/길이조절/방향 전환/전환/돌출곡면/원 그리기/닫힌 체인 선택/높이 조절/방향조절/배율/회전/옵셋/각도/다른 도형 생성/돌출곡면 적용/곡면 필렛/드레프트곡면 적용/네트 곡면으로 사각형을 둘러싸는 곡면 생성/곡면-곡면/사각형 위에 원 그리기/곡면-커브/육면체 만들기/곡면-평면/곡면 트림/곡면 두개 생성/남길 영역 지정/곡면-곡면 트림 메뉴 살펴보기/곡면-곡면 트림 적용/곡면 그리기/곡선 그리기/곡면-커브 트림 적용/곡면-커브 트림 메뉴 살펴보기/커브가 곡면상에 있지 않은 경우/원통 생성/평면 선택/곡면-평면 트림 적용/곡면 블랜드/사각형 두개 생성/곡면으로 만들기/곡면2블랜드 적용/블랜드될 곡면 선택/크기 조절/꼬임/곡면 트림/커브 보존/곡면 확장/사각형 만들기/확장할 곡면 선택/수치조정/육면체 그리기/곡면 확장 적용/곡면 그리기/곡면 확장 적용/선형과 선형아님/솔리드 곡면 변환/솔리드 곡면 변환 적용
  • 04.54분 마캠 베테랑이 될 수 있는 마스터캠x6 3D 과정! - Chapter 4
    평면 외곽 곡면, 곡면 홀 삭제, 곡면 나누기, 곡면 언트림, 한쪽끝단, 모든끝단, 단일커브, 다중커브, 다이나믹, 슬라이스, 곡면커브, 파팅라인, 교차커브 생성방법을 공부합니다.
    평면 외곽 곡면 실습1/네트 곡면/다각형 생성/결과 확인/체인 추가/수동체인/평면 외곽 곡면 실습2/곡면 홀삭제-모든 내측 홀/곡면 홀삭제-선택 홀/곡면 홀 삭제 특징/트림곡면 외곽삭제-모든 내측외곽/트림곡면 외곽삭제-선택된 외곽/곡면 나누기/곡면 나누기 실습1/방향 전환/결과 확인/곡면 나누기 실습2/결과 확인/곡면 언트림/사각형 그리기/트림-곡면 커브/구, 원, 직선 생성/곡면 언트림 실습/보존, 삭제/커브/사각형 그리기/커브-한쪽 끝단/커브-한쪽 끝단 실습1/결과 확인/커브-한쪽 끝단 실습2/결과 확인/자르기 각도/스플라인 그리기/평면 외곽 곡면/커브-한쪽끝단 생성/드래프트 곡면/커브-모든 끝단/커브-모든 끝단 실습/결과 확인/선택, 열린 끝단, 자르기 각도/커브-단일커브/곡면-평면 외곽 곡면/커브-단일커브 실습1/방향전환/결과 확인/커브-단일커브 실습2/결과 확인/커브-다중커브/커브-다중커브 실습1/방향전환, 커브 정도, 수치 변경 옵션/결과 확인/커브-다중커브 실습2/결과 확인/커브-다이나믹/커브-다이나믹 실습1/결과 확인/커브-다이나믹 실습2/결과 확인/커브-슬라이스/곡면-회전곡면/원호 그리기/중심축 그리기/곡면-회전곡면 적용/결과 확인/시작각도, 끝각도 변경/커브-슬라이스 실습1/간격, 옵셋 옵션 설정/평면 옵션/연결 옵션/다중 찾기 옵션/결과 확인/곡면 생성/드래프트 곡면 생성/커브-슬라이스 실습2/결과 확인/간격, 옵셋 옵션 변경/작업평면 변환/결과 확인/커브-곡면 커브/커브-파팅라인/구 그리기/커브-파팅라인 실습1/파팅각도/결과 확인/커브-파팅라인 실습2/중심축 그리기/선 삭제/파팅각도 변경/결과 확인/커브-교차커브/직선 그리기/곡면-드래프트 곡면/세트1, 세트2, 커브 정도/한쌍 선택
  • 05.38분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 1
    일반적인 선택창을 활용하는 방법과 돌출(Extrude)의 여러가지 옵션들에 대해서 자세하게 공부합니다.
    솔리드 기능 보기/일반적인 선택 창/돌출/둘출 작업 시 중요한 점/사각형 그리기/돌출 체인/돌출 메뉴 보기/돌출 작업/바디 생성 설명/바디 컷팅 설명/보스추가 설명/단일작업 결합/내측과 외측/돌출 거리/방향/입력된 돌출길이 적용/점까지 돌출 설명/벡터/방향 수정/선택된 면 기준 트림/방향전환/돌출 적용/다른 형태 돌출하기/돌출 바디컷팅/형상 관통/보스추가/사각형 돌출/곡선에 보스 추가/경사/경사 각도 조절/내측과 외측 선택/사각형 돌출/사각형에 원 그리기/원 이동/점까지 돌출/구멍 뚫기/방향수정 기능 설명/양쪽방향 체크하고 작업하기/양쪽방향과 내측 외측 체크하고 작업하기/양방향경사/원 z축으로 이동/선택된 면 기준 트림 적용/벽 두께/측벽 생성 체크/내측방향 생성/외측방향 생성/양방향 생성/열린윤곽 끝부분 경사적용
  • 06.1시간 2분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 2
    회전(Rotate), 스웹(Sweep), 로프트(Loft), 필렛(Fillet)의 사용방법과 각각의 세부 옵션들에 대해서 예제를 통해 공부합니다.
    회전(Rotate)/회전 실습/작업평면 설정/스플라인 수동 그리기/직선 생성/회전 적용/회전 체인/회전 작업-바디 생성/결과 확인/회전 작업-바디 컷팅, 바디에 보스 추가/축(직선) 재선택/역방향/각도/축/시작각도 변경/결과 확인/끝각도 변경/결과 확인/방향 수정/역방향/결과 확인/벽 두께/스웹(Sweep)/스웹 실습/작업평면 설정/스플라인 수동 그리기/스웹 적용/스웹 작업-바디 생성/결과 확인/와이어프레임 보기, 쉐이딩 보기/로프트(Loft)/로프트 실습1/작업평면 설정/타원 그리기/평행이동/로프트 적용/로프트 작업-바디 생성/오류 원인과 해결/결과 확인/로프트 실습2-룰드형태로 생성/결과 확인/로프트 실습3-원 추가/로프트 적용/결과 확인/로프트 실습4-룰드형태로 생성/결과 확인/윤곽 선택할때 주의사항/필렛(Fillet)/솔리드 필렛/필렛 실습-솔리드 필렛/육면체 그리기/필렛 조건 설정/일정 반경과/결과 확인/육면체 그리기/가변 반경-선형/필렛 조건 살펴보기/결과 확인/육면체 그리기/가변 반경-부드럽게/결과 확인/육면체 그리기/반경과 연결행태 설정/연결행태-블랜드 유지/연결행태-모서리를 유지/모서리구간 각진 형태로 생성/접하는 끝단 연결실행/원 그리기/돌출/돌출 작업-보스 추가/결과 확인/필렛 적용/결과 확인/일반적인 선택/끝단 선택/결과 확인/외각부분 필렛 적용/결과 확인/가변 반경-수정/인서트 다이나믹/인서트 중간점/수정 위치/수정 반지름/제거/사이클/육면체 그리기/솔리드 필렛/수정-인서트 다이나믹/반지름 입력/INTERIOR/결과 확인/수정-인서트 중간점/결과 확인/육면체 생성/수정-수정 위치/수정-수정 반지름/[01:00:18] 수정-사이클
  • 07.51분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 3
    모따기(Chamfer), 쉘(Shell), 트림(Trim), 두께주기, 면제거, 면경사(Draft)의 기능들에 대해 공부합니다.
    솔리드 면-면 필렛/육면체에 필렛 효과 삽입/면 선택/면-면 필렛조건/모따기/솔리드 거리1 모따기 실습/솔리드 거리2 모따기 실습/참고면 선택/솔리드 모따기 거리+각도 실습/각도 낮추기/쉘(Shell)/원통을 이용한 쉘 실습/솔리드 쉘 선택/쉘 솔리드/쉘 방향-내측/와이어 프레임으로 결과 확인/쉘 실습 2/쉘 방향-외측/결과 확인/쉘 실습 3/쉘 방향-양쪽/결과 확인/트림 (Trim)/사각형으로 트림 실습/도형 위치 이동/솔리드 트림/트림방법- 평면/결과 확인/x축 선택 후 트림 적용/y축 선택 후 트림 적용/솔리드 트림 방향 변경/z축 선택 후 트림 적용/트림방법-곡면/드래프트 곡면 활용/곡면 연장/트림 곡면 주기/시트 솔리드/사각형 이용해 곡면 생성/곡면 솔리드 화/트림 할 바디 선택/시트 솔리드 선택/전체 보존/솔리드 두께주기/시트 솔리드 생성/솔리드 두께주기-한방향/두께주기 방향변경/솔리드 두께주기-양쪽방향/면 제거/육면체 생성/솔리드에서 면 제거 옵션/원래 솔리드-삭제/원래 솔리드-보존/솔리드 이동/솔리드 면 경사/솔리드 면 경사 실습/면경사 조건-면기준/면경사 방향/경사 각도 변경/면경사 조건-평면기준/면경사 조건-끝단기준/면경사 조건-돌출형상기준
  • 08.38분 3차원 모델의 곡면 및 솔리드 모델링 핵심과정 - Chapter 4
    형상 결합(Add), 형상 빼기(Remove), 형상 공통(Common), 곡면 솔리드 전환, 도면추출, 솔리드 관리자에 대해서 알아봅니다.
    형상 결합/육면체 그리기/원점을 기준으로 원통 생성/불리언 작업에 대한 타겟 바디 선택/불리언 작업에 대한 툴바디 선택/형상 결합 결과보기/형상 빼기/불리언 작업에 대한 타겟바디 선택/불리언 작업에 대한 툴바디 선택/형상 빼기 결과보기/형상예제 불러오기/툴바디 두개 형상빼기/형상 중복/형상 중복 결과 확인/제거와 공통영역/작업관리자- 솔리드 보기/형상 빼기/제거/솔리드 연결관리 안되는 불리언/원래의 타겟, 툴 솔리드 보존 체크해제/공통영역/솔리드 구성 찾기/곡면을 솔리드로 변환하는 메뉴 보기/곡면을 솔리드로 변환/보이는 모든 곡면 사용/대상 곡면 처리/솔리드 레벨/솔리드 색상/솔리드 도면추출/용지 크기/은선 감추기/방사형 표시 각도/레벨 지정/은선표시/뷰 변경/이동/추가/제거/솔리드 관리자/솔리드 관리자 물음표/전체 재생성/선택/솔리드 면 선택/솔리드 항목/솔리드 이름 변경/중복 솔리드/솔리드 재생성
  • 09.55분 가공 필수코스 한번에 정리! - Chapter 1
    황삭가공의 평행가공, 포켓가공, 방사형가공, 투영가공, 면방향가공의 정의와 옵션들에 대해서 공부합니다.
    3D 가공/곡면가공의 종류/곡면 황삭과 곡면 정삭/작업 관리자/원통 생성/곡면 황삭-평행 가공/보스/케비티 선택/가공경로/곡면 선택/드라이브 대상곡면/체크곡면/공구중심영역/곡면 조건/선택/가공 여유 대상곡면/가공 여유 체크곡면/공구중심영역-공구위치/추가 옵셋거리/안전높이/이송높이/진입높이/진입/복귀/벡터설정/직선도형/진입각도, 복귀각도/진입길이, 복귀길이/작업관리자 삭제/곡면 황삭-포켓 가공/곡면 조건/황삭 조건/가공공차/가공경로 상세조절/최대 Z절삭 간격/평면영역 조건/가공깊이제한/절대값 깊이기준/평면구간 자동인식/평면구간 자동선택/깊이선택/선택깊이 삭제/틈새이송/틈새 크기/실제간격, 틈새크기/이송, 기준간격/접원호 반경크기/접원호 회전각도/접선 길이/끝단이송/끝단위치 공구이송 형태/날카로운 모서리 이송적용공차/솔리드 계산시, 안보이는 면계산 무시/내부의 샤프 코너 체크/곡면 황삭-평행 가공/평행황삭 조건/가공공차/최대가공간격/공구궤적(미절삭)높이(평면영역)/공구궤적(미절삭)높이(45도 경사영역)/가공 각도/가공 방법/최대 Z절삭간격/Z축 진입형태/곡면 황삭-방사형 가공/방사형 황삭 조건/최대증분각도/중심위치 옵셋간격/가공 시작방향/곡면 황삭-투영 가공/투영 황삭 조건/투영대상 설정/대상 가공정의 선택/곡면 황삭-면방향 가공/면방향 황삭 조건/절삭조건/가공경로 간섭체크 실행/가공간격 기준/가공 방법/면 방향/방향전환-옵셋/방향전환-절삭방향/스텝방향/방향전환-시작/끝단 공차/끝단 표시
  • 10.47분 가공 필수코스 한번에 정리! - Chapter 2
    황삭가공의 등고선가공, 자동중삭가공, 포켓가공, 수직가공과 정삭가공의 모든 가공방법들에 대해서 알아봅니다.
    곡면 황삭-등고선 가공/등고선황삭 조건/코너 적용 반경/진입/복귀-원호, 직선/닫힌윤곽 형상의 절삭형태/접근길이/열린윤곽 형상의 절삭형태/이송형태/가공시작 위치지정/절삭순서 최적화/바닥에서 위쪽으로 절삭/헬릭스적용/추가조건/최소 절삭간격, 제한 절삭각도, 제한 절삭간격/쉘로우 경로 분리생성/평면구간/곡면 황삭-자동중삭 가공/자동중삭 조건/이전 실행된 모든 가공정의 감안/이전 실행된 하나의 가공정의 감안/황삭 공구/STL 파일/미절삭 제거조건/곡면 황삭-포켓 가공/포켓가공 조건/곡면 황삭-수직 가공/수직황삭 조건/가공방향/헬릭스적용/곡면 정삭/곡면 정삭-평행 가공/평행정삭 조건/곡면 정삭-평행잔삭 가공/평행잔삭 조건/자르기 확장길이/대상영역 산출기준/경사영역 외측에도 경로생성/곡면 정삭-방사형 가공, 투영 가공, 면방향 가공, 등고선 가공/곡면 정삭-등고선잔삭 가공/등고선잔삭 조건/가공 방법/컬랩스설정/시스템계산 가공간격 무시/대상영역 외곽형태 도형으로 생성/곡면 정삭-펜슬 가공/펜슬가공 조건/측면 가공/펜슬연산각도/곡면 정삭-잔삭 가공/잔삭가공 조건/다중방법사용/잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지/황삭 공구 지름/황삭 공구 코너반경/가공경로 확장길이/곡면 정삭-스켈롭 가공/스켈롭가공 조건/내측에서 외측으로 절삭/곡면 정삭-블랜드 가공/블랜드가공 조건/가공방법/블랜드 가로방향 절삭조건/도형 그리기 실습/화면 기본 설정/레벨 관리자/사용레벨 추가-사각형/색상 설정/사각형 생성/교차점-원점/라이브 수정/사용레벨 추가-센터 라인/선 형태 변경/두점선 생성-수평선/두점선 생성-수직선/결과 확인
  • 11.56분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 1
    우리가 배운 도구들을 이용해서 3D 가공을 위한 도형을 차근차근 만들어봅니다.
    원호가 들어갈 레벨 설정/실선 변경/색상 변경/선 숨기기/원호 그리기/원호 중심점 지정/증분점 선택/증분값 입력/시작점 지정/시작 각도 수정/반지름값 입력/아래에 같은 원호 생성/증분값 입력/반지름값 입력/오른쪽에 원호 생성/원호끼리 연결하기/3점원 그리기/접함 선택/요소 선택/지름 또는 반지름 입력/원하는 요소 선택/불필요한 부분 없애기/트림/자르기/확장/트림3요소/요소 선택/확인/대칭 복사/색상 복귀/불필요한 부분 제거/3점원 그리기/반지름값 입력/원하는 요소 선택/불필요한 부분 제거/레벨 추가/사각형 숨기기/+z 축 방향으로 옮기기/입체(wcs)/평행 이동/이동할 요소 선택/z축 값 입력/확인/원호 속성/솔리드 형성/솔리드 색상 변경/솔리드 돌출/돌출 체인 설정/쉐이딩/선 지우기/호 부분 그리기/레벨 설정/색상 변경/작업 평면 부분 수정/기준선 생성/높이 수정/원점 선택후 선 그리기/선을 교차하는 원 생성/접 원호 그리기/접점 정의/원호 선택/트림 실행/트림 확장/확장 길이 입력
  • 12.53분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 2
    스웹곡면, 솔리드변환, 돌출, 트림, 필렛 메뉴들을 이용해서 기본 솔리드 도형을 제작합니다.
    레벨 정리/색상 입력/작업 평면 수정/두 점선 그리기 선택/선 그리기/레벨 설정/새 레벨 생성/레벨 이름 지정/원호 생성/접원호 그리기/불필요한 부분 제거/반대쪽으로 연장/레벨 관리자/레벨 생성/곡면 생성/세로방향 윤곽 정의/가로방향 윤곽 정의/반대 방향에 동일하게 생성/두 곡면 쉬트솔리드 생성/레벨 생성/곡면을 솔리드로 변환/확인/요소 측정/레벨 정리/색상 입력/솔리드 트림/트림할 바디 선택/트림될 쉬트 선택/방향 변경/쉬트 솔리드 숨기기/면경사/뒷면 선택/경사 줄 면 선택/면 경사 조건 설정/경사면 정의할 평평한 면 선택/면경사 방향 변경/그래픽뷰-입체/작업관리자 표시-솔리드/솔리드 윗면에 파인 사각형 만들기/레벨 생성/Z높이값 입력/사각형 그리기/레벨 생성/사각형 돌출/와이어 프레임으로 보기/솔리드 바디 생성/돌출작업-바디 생성/형상 빼기/불필요한 부분 숨기기/가장자리 부드럽게 만들기/필렛할 요소 선택/와이어 프레임으로 보기/필렛 조건 설정/필렛 요소 선택/접하는 끝단 연결실행/작업 관리자 보기/외곽에 필렛 삽입/필렛 요소 선택/필렛 조건 설정/작업 관리자 보기
  • 13.49분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 3
    원호, 접원호, 트림, 필렛, 대칭, 돌출 메뉴들을 사용해서 솔리드 양날개 부분을 만들어봅니다.
    날개 형상 생성/레벨 정리/솔리드 숨기기/상태 표시줄 셋팅/색상 변경/점+각도, 스케치 그리기/증분점 선택/좌표 입력/시작각도 스케치/반경 값 입력/y축 기준으로 원호 복사/대칭이동할 요소 선택/중심선 설정/접원호 그리기/원호가 접하게 될 요소 선택/통과점 정의/원호 선택/경계 요소 선택/선 확장/연장 값 입력/두 점선 그리기/끝점 지정/불필요 부분 제거/뾰족한 모서리 둥글게 변경/싱글 필렛/필렛 요소 선택/레벨 정리/도형 대칭 복사/솔리드 생성/사용레벨 설정/색상 변경/날개 돌출/방향전환/방향 수정/+z 방향/전체 역방향/단일 역방향/체인 선택/확인/형상결합/불리언 작업에 대한 타겟바디 선택/불리언 작업에 대한 툴바디 선택/와이어프레임으로 보기/솔리드 박스 생성/레벨 생성/색상 변경/룰드/로프트 곡면 생성/평행이동/체인작업/룰드 선택/각 면 정의/돌출 곡면 생성/체인 선택/돌출 곡면 값 입력/솔리드 돌출/돌출길이 입력/형상 결합/확인/와이어프레임으로 보기
  • 14.47분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 4
    여러가지 가공방법들에 대해서 공부하고, 평행가공 실습을 통해서 기본부터 모의가공까지 공부합니다.
    여러가지 가공 방법/황삭/중삭/정삭/잔삭/레벨 보기/황삭-평행가공/머신 형태-기본값/보스/케비티 선택/보스/드라이브 곡면 선택/솔리드바디 또는 면 선택/가공경로/곡면 선택/곡면황삭 평행가공/새공구 생성/볼엔드밀 공구 설정/공구 넘버 수정/곡면 조건/이송높이/진입높이/공구길이보정/가공여유 대상곡면/가공여유 체크곡면/공구중심영역/평행황삭 조건/가공공차/가공 방법/최대 Z절삭간격/Z축 진입형태/가공시작 위치지정/최대가공간격/가공각도/깊이제한/틈새이송/실제간격<틈새크기/절삭순서 최적화/끝단이송/가공경로 조건 값 확인/곡면 조건 값 확인/평행황삭 조건 값 확인/확인/전체 작업을 선택/문제있는 전체 작업선택/선택된 모든 작업 재생성/문제있는 모든 작업 재생성/선택된 작업경로 확인/선택된 작업 모의가공/선택된 작업 포스트/고속가공/선택된 작업의 잠금 전환/선택된 작업의 포스팅 작업 전환/사전에 재료 정의/바운딩박스/모의 가공/모의가공 조건/재료크기 지정/머신 실행
  • 15.38분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 5
    캐비티, 기타를 선택하여 평행가공을 실습하고, 포켓가공을 진행해봅니다.
    캐비티를 사용하여 가공하기/레벨 생성/드라이브 곡면 선택/솔리드바디 선택/새공구 생성/곡면조건 설정/평행황삭 조건 설정/확인/바운딩 박스/모의가공/모의가공 조건/재료크기 설정/머신실행/기타를 사용하여 가공하기/작업 삭제/솔리드바디 선택/공구 셋팅 수정/곡면 조건 설정/평행황삭 조건 설정/바운딩박스/모의가공/모서리 선택/머신실행/각 가공경로 진행/레벨 생성/볼엔드밀 선택/곡면 조건 설정/평행황삭 조건 설정/바운딩박스/모의 가공/머신 실행/레벨 생성/점 위치지정 그리기/좌표 입력/포켓가공 선택/면 선택/체인작업/목록에서 공구 선택/공구목록 거르기/공구지름 설정/공구 선택/곡면 조건 설정/황삭 조건 설정/헬릭스/램프 조건 설정
  • 16.37분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 6
    포켓가공과 펜슬가공 그리고 평행가공의 가공방법과 옵션들을 실습을 통해 알아봅니다.
    헬릭스 메뉴 보기/포켓가공 조건/일정 오버랩 나선 선택/공구지름 비율 셋팅/시작점 선택/모의가공/재료설정/머신실행/평행가공, 포켓가공 실행/모의가공/머신실행/정삭-펜슬가공/정삭-잔삭가공/정삭-블렌드가공/펜슬가공 선택/바디 선택/볼엔드밀 공구 생성/곡면 조건 설정/펜슬가공 조건 설정/틈새이송 설정/끝단이송 설정/확인/모의가공/가공 순서대로 보기/모의가공/머신 실행/천천히 보기/저장/중삭 평행가공/황삭 가공과 정삭 가공 방법의 차이/평행가공 선택/바디 선택/새공구 생성/곡면 조건 설정/평행정삭 조건 설정/확인/모의가공/각도 바꿔 경로 생성후 가공하기/선택된 모든 작업 재생성/모의가공/가공각도 입력/모의가공/가공각도 -값 입력
  • 17.52분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 7
    가공 실습을 통해서 블랜드, 평행, 등고선, 면방향가공에 대해서 공부합니다.
    정삭-블랜드 가공/선택된 작업의 가공경로 표시 전환/레벨 지정/사각형과 점 선택/z축 평행이동/사각형 필렛/반경값 입력/블랜드 가공 선택/안쪽 면 선택/블랜드:정의 체인 선택/곡면정삭 블랜드/새공구 생성/곡면 조건 설정/블랜드가공 조건 설정/틈새이송 설정/끝단이송 설정/확인/모의 가공/곡면황상 평행가공 부터 블랜드가공 결과 보기/저장/가공경로 안보이게 설정/레벨 생성/평면 평행가공 하기/면 선택/체크곡면 선택/확인/가공경로 조건 설정/곡면 조건 설정/평행정삭 조건 설정/틈새이송 설정/끝단이송 설정/확인/모의가공/평면가공 제외 후 모의가공/전체 모의가공/이송높이 수정/테스트/이송높이 수정/확인/정삭-등고선 가공/바디 선택/체크곡면 선택/공구 설정/곡면 조건 설정/등고선정삭 조건 설정/확인/모의가공/전체 가공 보기/정삭-면방향 가공/면 선택/체크곡면 선택/가공경로 조건 설정/곡면 조건 설정/면방향정삭 조건 설정/가공경로 상세조절/틈새이송 설정/끝단이송 설정/면방향전환/확인/전체 가공 보기
  • 18.41분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 8
    가공예제 1번을 마무리 한 후 두번째 예제의 가공 도형을 만들어갑니다.
    정삭-평행가공/면 선택/공구 수정/곡면 조건 설정/평행정삭조건 설정/확인/모의가공/저장/정삭-잔삭가공/바디 선택/공구생성/곡면조건 설정/잔삭가공 조건 설정/잔삭영역에 법선방향으로 절삭유지/시작 경사각도/끝각도 경사각도/잔삭 조건 조건 설정/확인/가공경로 수치/모의가공/전체선택 후 모의가공/가공 완료 결과 보기/과정 정리/저장/도형 2D 스케치 작업/레벨 생성/사각형 그리기/사각형 중심점 설정/레벨 정의/수평 센터라인 그리기/좌표 입력/수직 센터라인 그리기/좌표 입력/레벨 생성/레벨 이름 지정/색상 설정/옵셋을 이용해 수직선 복사/옵셋 방향 지정/거리 입력/확인/선 형태 변경/선형태를 변경할 요소 선택/옵셋으로 선 복사/선 형태 변경/옵셋을 이용해 수평선 복사/옵셋 방향 지정/거리 입력/수평선 복사 후 입력/실선 형태로 변경
  • 19.48분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 9
    두번째 가공예제에 사용할 3D 도형의 형상을 제작합니다.
    새 레벨 생성/두점선 그리기/교차점 선택/두번째 끝점 지정/길이, 각도 입력/확인/측정/두점선 그리기/교차점 선택/두번째 끝점 지정/트림을 이용해 디귿자로 자르기/트림/확장할 요소 선택/대칭 선 만들기/대칭 이동할 요소 선택/복사/불필요한 선 제거/선 연결하는 원호 생성/원호가 접하게 될 원호 선택/통과점 정의/원호 선택/원호 반경 입력/대칭이동할 요소 선택/복사/복잡한 선 정리/트림/확장할 요소 선택/불필요한 선 정리/필렛 사용해 부드럽게 만들기/필렛 요소 선택/필렛 값 입력/레벨 및 색상 정리/레벨 변경/레벨 변경할 요소 선택/도형 저장위치 레벨번호 변경/레벨 확인/색상 변경/선 절반 제거 후 회전하기/점으로 트림/자르기/확장 할 요소 선택/중간점 선택/교차점 선택/잘린 부분 연결하기/레벨 확인/레벨 생성/블랭크로 화면에서 안보이게 설정하기/블랭크 할 대상 선택/회전/축으로 사용되어질 직선 선택/회전 체인/각도/축 설정/확인/블랭크한 도형 다시 보이게 설정/언블랭크 선택/선택 완료 후 확인/정면 작업할 새 레벨 생성/끝점 정의/길이,각도 수정/적용/증분점 선택/좌표 또는 극좌표 입력/확인/Z축 높이 설정/원호 그리기/끝점 선택/원호 반경 수정
  • 20.1시간 15분 완벽한 가공을 위한 가공실습 코스! - Chapter 10
    솔리드 생성을 마무리한 후 수직, 평행, 펜슬, 등고선 가공을 통해 최종결과를 생성합니다.
    원호 길이 확장/레벨 생성/곡면 생성/와이어 프레임으로 보기/곡면 길이와 방향 설정/레벨 설정/솔리드 트림/트림할 곡면 선택/트림 취소/트림 방향 변경/레벨 설정/사각형을 이용해 돌출 곡면 만들기/닫힌 체인 선택/돌출 곡면 설정/확인/레벨 설정/바운딩 박스 만들기/가공경로 생성/황삭-수직가공/드라이브 곡면 선택/새 공구 생성/곡면 조건 설정/수직황삭 조건 설정/좌측하단의 수직 위치점 선택/모의가공/정삭-평행가공/면 선택/새 공구 생성/곡면 조건 설정/평행정삭 조건 설정/가공경로 상세조절/최대가공간격 설정/확인/모의가공/정삭-펜슬가공/바디 선택/새 공구 생성/곡면 조건 설정/펜슬가공 조건 설정/확인/모의가공/정삭-등고선 가공/새 공구 생성/곡면 조건 설정/등고선정삭 조건 설정/확인/모의가공/정삭-평행가공/면 선택/평행가공 선택 후 면 선택/체크 곡면 선택/가공경로 조건 설정/곡면 조건 설정/평행정삭 조건 설정/확인/모의가공

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