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라이노 3D 모델링 클래스

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라이노 3D 모델링 클래스
  • 라이노 3D 모델링 클래스

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 13시간 37분|평균 : 40분51초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
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  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 370,000할인185,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.33분 라이노 5.0 인터페이스
    Command/Standard Toolbar/명령입력줄/Viewports/메뉴 이동 방법
    template/인터페이스 살펴보기/Model units 설정/메뉴바/명령 입력줄(Command)/실습 - Command1/실습 - Command2/Standard bar/라이노 5.0의 새로운 기능/Viewports/Set View 설정/상태표시줄/File 메뉴/Edit 메뉴/View 메뉴/Curve 메뉴/Surface 메뉴/Solid 메뉴/Mesh 메뉴/Dimension 메뉴/Transform 메뉴/Tools 메뉴/Analyze 메뉴/Render 메뉴/Panels 메뉴/Help 메뉴/명령 입력줄(Command)/실습 - Command3/실습 - Command4/Mode와 Helpers/Command History/Paste From Clipboard/standard toolbar/메뉴 이동 방법/New in V5/옵션 메뉴/New/Open/Save/Properties/Cut/Copy, Paste/Pan view/Rotate view/Zoom dynamic/Zoom window/Zoom extents/Zoom selected/Undo view change, Redo view change/Set Cplane origin/Hide objects, Show objects/edit layers/Object Properties/Shade/Render/Options/메뉴 위치 이동/마우스 활용법/Viewports 설정 방법
  • 02.37분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part1
    file/edit/Transform/Transform 실습
    New/Open/Save/Save as/Save small/Incremental Save/Save as Template/파일 형식/Import/Insert/External file/Export Selected/Print/Properties/제목표시줄/Polyline/Single Point/도형 그리기/Box/오브젝트 선택 방법/Select Objects - All Objects/Select Objects - None/Select Objects - Invert/Select Objects - Previous Selection/Edit - Cut, Copy, Paste, Delete/Transform - Move, Copy, Rotate/실습 - Move/실습 - Copy/실습 - Rotate/실습 - Rotate 3-D/실습 - Scale/실습 - Mirror/실습 - Align/Bottom/Left/Right/HorizCenter, VertCenter/Array/실습 - Polar/Control Point Curve
  • 03.52분 넙스(NURBS)모델링의 기본 part2
    기본 메뉴에 대해 학습하고, 메뉴를 활용한 주전자를 모델링합니다.
    Control Point Curve/Interpolate Points/Circle/Circle: diameter/Circle: 3 point/Circle around curve/Surface/Surface - 자주 쓰는 기능/Control Point Curve/Revolve/결과 확인/Shaded viewport/실습 - Rail Revolve1/Control Point Curve/결과 확인/실습 - Rail Revolve2/결과 확인/Continue Curve/실습 - Continue Curve1/실습 - Continue Curve2/실습 - Continue Curve3/Sweep 2 Rails/경로 생성/Curve 이동/Curve 연결/Arc/Sweep 2 Rails Options/결과 확인/Project/Circle 생성/결과 확인/Split/결과 확인/모델링 실습 - 주전자/몸체 만들기/Grid Snap/Osnap/Revolve/결과 확인/Render Settings/Exposure - Gamma correction/Exposure - Tone mapping/Post Effect/뚜껑 만들기/Revolve/결과 확인/주둥이 만들기/Circle 생성/Project/Split/Visibility - Hide/주둥이/내부 곡선 수정/Mirror/Sweep 2 Rails/결과 확인/Render/손잡이 만들기/Project/Control Point Curve/Mirror/Sweep 2 Rails/결과 확인/불필요한 선 제거
  • 04.35분 기본 모델링 실습 part1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 재떨이 모델링 실습을 진행합니다.
    재떨이 만들기/폴리라인으로 직선 만들기/리볼브 시키기/코닉으로 굴곡주기/바깥쪽 코닉 만들기/안쪽 코닉 만들기/리볼브로 굴곡 완성/바깥쪽에 구멍 만들기/실린더로 원통모양 생성/미러로 대칭복사/로테이트로 나머지 복사/재떨이에서 실린더 제거/블린디퍼런스로 제거/블린 다시한번 해보기/랜더로 이미지 보기/필렛엣지/렌더 걸어 확인하기/필렛유무의 차이 확인하기/정리/컨트롤커브로 커브만들기/커브 카피/확인/서피스로프트/로프트 옵션/다시한번 해보기/플래나커브와의 차이/피라미드 만들기/익스플로드로 밑면지우기/솔리드가 해제되어 각각의 서피스가 된것 확인/바닥선을 선택후 닫힌면 만들기/처음만든 곡선 복사/블렌드서피스로 서피스 사이 이어주기/서피스블렌드 옵션/면으로된 사각형 만들기/서피스에 두께주기/익스트루드 서피스/어롱커브 기능/어롱커브로 만들어진 도형 확인/투포인트 기능/익스트루션으로 만드는 개체/폴리서피스와 익스투루션의 차이/솔리드 생성/익스투루션으로 하나더 만든후 차이/라인의 기능들/타원의 기능들
  • 05.36분 기본 모델링 실습 part2-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.
    강의설명/커브하나 그리기/폴리라인으로 직선그리기/조인/두개의 개체를 조인으로 하나의 개체로 만들기/옵셋/사용한후 모양확인/불린의 기능/사각형을 그리고 쉐이드로 보기/겹치게 사각형 하나더 만들기/유니온으로 하나의 개체로 합치기/디퍼런스로 겹친부분 제거/인터섹션으로 겹친부분만 남기기/블린투오브젝트/클릭시마다 원하는 부분 선택/블린스플릿/나눠진 개체 확인//실린더 만들기/디퍼런스로 뚤린 기둥만들기/실린더 하나더 만들기/쉘 실행/두께 변경/어레이/사각형 만들기/곡선그리기/어레이 종류/어롱커브 적용/어롱커브 옵션/확인/다시해보기/곡선수정/노로테이션과 프리폼의 차이/정리/컵만들기/원만들기/스플릿으로 포인트로 자르기/나눠진 선 지우고 직선그리기/조인으로 개체 합치기/옵셋커브로 외곽선 만들기/하이드로 사용하지 않는 선 숨기기/컵옆선그리고 미러로 대칭복사/스윕투레일로 면생성/쇼로 숨겨뒀던 커브 보이기/무브로 외곽 서피스 만들기/플래나커브로 바닥만들기/조인으로 바닥과 외곽선 합치기/안쪽 서피스와 바닥도 같은 방법으로 작업/블랜드서피스로 면과 면을 이어주기/옵션조정/확인
  • 06.47분 기본 모델링 실습 part2-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 컵 모델링 실습을 진행합니다.
    컵손잡이 만들기/박스코너투코너로 구멍만들기/사각형 이동/블린디퍼런스로 사각형 없애기/다시한번 해보기/커브만들기/선을 중간으로 옮기기/선을 하나 그려 미드점 생성후 정중앙으로 커브이동/어롱커브로 면생성/랜더링 실행/로프트 기능으로 다시 만들어 보기/어레이의 어롱커브/익스플로드로 사각형만 선택/어롱커브 실행 옵션 설정/손잡이 아래쪽의 사각형 크기조정/다른뷰에서의 작업/커브그리기/어색한 부분 조정/여러가지 뷰에서 모양 조정/다른커브도 그리기/미러로 선 복사/로프트로 면생성/옵션조정/랜더링으로 확인/커브 그리기/모양잡아주기/미러로 선복사/로테이트로 선 대칭 복사/로프트 옵션 조정/더 자연스럽게 조정/사각형 그리기/옵셋커브로 사각형 더 그리기/가운데로 원그리기/스케일2D/선들의 높이 조정/맨밑 사각형 카피/로프트로 면 생성/옵션조정/확인/구 그리기/커팅플랜으로 구 자를 면 생성/스플릿으로 구 자르기/구 그리기/원 그린후 프로젝트로 구멍뚫기/캡플래너 홀로 구멍 막기/익스트루드플래너커브 의 종류/스트레이트로 원 돌출시키기/곡선 그리기/파이프기능으로 파이프 만들기/양쪽 크기가 다른 파이프 만들기/원그린후 파이프 적용/스플릿과 트림의 차이/원과 사각형 그리기/트림 적용후 확인/인터섹션/겹쳐진 도형 그리기/인터섹트투셋 실행/카피로 복사/인터섹션투셋과 인터섹트의 비교/실린더 그리기/인터섹트투셋 실행후 확인
  • 07.41분 기본 모델링 실습 part3-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.
    실습해보기/커브그리기/조인으로 라인 합치기/사각형 그리기/어롱커브로 면 생성/옵션 조정/로프트/확인/네추럴 선택후 확인/옵션조정/캡플래너로 윗부분 막아주기/카피로 복사/셀렉트올의 종류들/셀렉트커브로 선 선택/하이드로 선 숨기기/타원그리기/스플릿으로 타원 자르기/스케일로 크기조정/미러로 대칭복사/연결후 조인으로 선 합치기/스트레이트로 돌출/박스 그리기/사각형 복사/디퍼런스로 사각형부분 제거/로테이트로 사각형 회전/스케일로 크기 조정/사각형 부분 제거/의자 이동후 하나더 복사/랜더링 후 확인/바닥의 좌표/점 찍은후 좌표 확인/좌표로 사각형 그리기/프로퍼티스의 그리드 스냅 옵션/모델유니트 설정 변경/좌표값을 이용해 사각형 그리기/좌표를 이용해 곡선 만들기/코닉을 좌표를 이용해 만들기/곡선 옆에 코닉 만들기/좌표 입력후 확인/미드점 잡기/미러로 선 대칭복사/스플릿으로 선 자르기/선 그리기/스플릿으로 선 자르기/잘린선 연결/원점에 원 그리기/조인으로 합쳐진 선으로 만들기/스트레이트로 돌출/보스사이드 설정/다른 도형 돌출
  • 08.41분 기본 모델링 실습 part3-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 USB 모델링 실습을 진행합니다.
    usb 작업 강의 설명/익스트랙트 서피스로 도형분리/익스플러드와의 차이/좌표를 이용해 선 그리기/트림으로 부분 자르기/다시한번 해보기/조인으로 도형 합치기/미러로 대칭복사/스트레이트로 뚫린부분 이어주기/확인/원으로 실린더 만들기/블린디퍼런스로 구멍 뚫어주기/구멍 메우기/필렛엣지로 모서리 부분 처리/확인/랜더후 확인/좌표값을 이용하여 사각형 그리기/옵셋으로 사각형 그리기/익스트루드플래나커브 적용/확인/각진것을 부드럽게 해주는 것들/사각형 그리기/필렛커브/필렛코너/챔퍼커브/겹치는 사각형 그리기/트림으로 자르기/커넥트커브/서피스연결종류/사각형 그리기/필렛서피스/챔퍼서피스/커넥트서피스/이전버전과의 차이/확인/커브 그리기/플래나커브로 면 생성/로테이트로 사각형의 기울기 조정/커넥트서피스로 연결/베리어블 필렛 서피스/베리어블의 필렛서피스/다른각도 적용/박스그리기/필렛엣지의 옵션/지정값에 따른 변화 확인/필렛엣지의 챔버엣지 옵션/정리
  • 09.39분 기본 모델링 실습 part4
    지금까지 배운 내용을 응용하여 열쇠 모델링 실습을 진행합니다.
    열쇠만들기/폴리라인으로 그리기/미러로 대칭복사/조인으로 라인 합치기/드래그해서 이동/컨트롤포인트/익스플로드로 선분해/필렛커브로 부드럽게 해주기/조인/플래나커브로 돌출/보기옵션변경/스케일1D로 높이 변경/밑의 커브를 안쪽으로 복사/익스플로드로 선분해/열쇠부분 뚫어주기/손잡이부분 라인 조인/플래나커브로 손잡이 부분 돌출/필렛엣지로 부드럽게 처리/필렛엣지 수치 조정/그리드 스냅 옵션 조정/무브로 이동/미러로 대칭복사/블린디퍼런스/랜더링 후 확인/박스 그리기/카피로 복사/블린디퍼런스/필렛엣지로 부드럽게 처리/래디우스값 변경/텍스트 옵션/텍스트 높이 조정/로테이트로 방향 조정/랜더링 후 확인/폴리건으로 육각형 그리기/카피로 복사/플래나커브로 익스트루드 시키기/미러로 대칭복사/블린디퍼런스/랜더링 후 확인/스파이럴로 동그란쇠고리 만들기/턴스옵션 조정/피치옵션 조정/사각형 그리기/필렛커브로 부드럽게 처리/스윕1레일/뚫린 구멍 막아주기/정리
  • 10.39분 기본 모델링 실습 part5
    지금까지 배운 내용을 응용하여 욕조 모델링 실습을 진행합니다.
    레이어/에디트레이어 창 확인/레이어 옵션들/원과 사각형 그리기/레이어 생성/체인지 오브젝트 레이어/레이어컬러 변경/사각형도 적용/레이어의 기능/욕조모델링하기/단위바꾸기/엘립스로 원그리기/옵셋시키기/카피로 복사/바깥선끼리 레이어 설정/안쪽선끼리 레이어 설정/원의 사이즈 변경/로프트로 면 생성/바깥면 하이드/안쪽면 생성/면 모두 보이기/안쪽 밑면 변경/뚫린 밑면 막기/익스트루드 커브로 돌출/블랜드서피스/조인으로 합치기/박스그리기/카피/밑의 박스 사이즈 조정/블린디퍼런스로 박스 뚫기/박스 그리기/필렛엣지로 부드럽게 처리/실린더 그리기/파이프로 샤워기 줄 만들기/컨트롤포인트커브로 선 만들기/선외의 다른 부분 하이드/조정점으로 선 정리/하이드 다시 쇼/파이프 생성/익스트랙트 iso커브/다이렉션 옵션/듀플라이트엣지로 선추출/조인으로 선 합치기/선 파이프로 만들기/어레이 어롱커브로 파이프 배열/블린디퍼런스/파이프 갯수 줄이기/블린디퍼런스/랜더링 후 확인/레이어나누기/레이어 색 변경/확인
  • 11.40분 기본 모델링 실습 part5
    지금까지 배운 내용을 응용하여 손전등 모델링 실습을 진행합니다.
    손전등 만들기/배열활용하기/컨트롤커브로외곽선 만들기/선 조정/실행취소/리볼브로 회전 시키기/아이콘으로 리볼브/컨트롤커브로 안쪽라인 만들기/선 조정/리볼브 시키기/컨트롤커브로 유리부분선그리기/리볼브 시키기/랜더링 후 확인/센터레디우스로 구 만들기/위치 조정/어레이 시키기/아이콘으로 어레이/블린디퍼런스로 구 제거/엘립스로 스위치를 위한 원 그리기/프로젝트 커브/아이콘으로 프로젝트 커브 실행/스플리트로 자르기/필요없는 선 제거/블렌드로 이어주기/박스로 실린더 그리기/필렛엣지로 부드럽게 처리/아이콘으로 뒷부분 부드럽게 처리/스페이스바와 우클릭/중간덮개를 위한 실린더 그리기/스케일로 크기 조정/뒷부분 구멍 뚫기/아이콘으로 구 그리기/어레이 시키기/디퍼런스로 구 제거/랜더링 후 확인/스위치를 위한 선 그리기/미러로 대칭 복사/컨트롤커브로 커브 그리기/미러로 복사/스윕투레일/방향 재조정/스케일로 크기 조정/로테이트로 각도 조정/랜더링 후 확인/필렛엣지로 부드럽게 처리/폴리건 그리기 [32:19] 플래나커브 실행/아이콘으로 플래나커브 실행/어레이 시키기/디퍼런스 시키기/랜더링 후 확인/아이콘 설명 정리
  • 12.40분 기본 모델링 실습 part6-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.
    투구만들기/완성본확인/곡선생성/컨트롤포인트커브/선조절/미러 대칭복사/로테이트/엘립스 디미스터/커브네트워크/커브네트워크 옵션/고스트로 확인/컨트롤 포인트 커브/선 조정/미러 대칭복사/조인/커브프럼 오브젝트/하이드/스플릿/셀렉트 커브/듀플리케이트 보더/인버트셀렉션 앤드 하이드 오브젝트/커팅플랜/챔버엣지/챔버커브/옵션/미러/파이프/파이프 두께 주기/쇼셀렉션/폴리라인으로 뿔 그리기/캡플래나홀/카피/불린디퍼런스/DIR/불린디퍼런스/익스트랙트서피스/익스플로드/익스트랙트 서피스/크기조정/프로퍼티스/스케일/블랜드 서피스/옵션조정/폴리라인으로 자르기/스플릿/스플릿/서피스오브플래나커브/dir/컨트롤포인트 커브/로테이트
  • 13.39분 기본 모델링 실습 part6-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 투구 모델링 실습을 진행합니다.
    투구뿔 만들기/파이프/로테이트/필렛/미러/문양확인/컨트롤포인트커브/선정리/피지빌리티 쇼/레이어설정/파이프/하이드/그룹/스플롭/재실행/미러/원그리기/크기조절//어레이어롱커브서피스/디바이드/랜더링/마우스모델링/사각형 그리기/좌표지정/호그리기/미러/오스냅/선그리기/선나누기/조인/인터폴리트포인트/로프트/고스트/익스트랙트iso커브/로프트 옵션/선추출/리빌드/커브네트워크/하이드/아크/미러/폴리라인/커브프럼오브젝트/옵셋커브/트림/익스트루드커브/서피스엣지/조인
  • 14.42분 기본 모델링 실습 part7
    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.
    마우스모델링/인터폴리트커브/조정점으로 조정/커브프럼오브젝트/카피/커브프럼오브젝트/스플릿/박스/좌표로높이지정/스케일/카피/스플릿/파이프/dir 플립/불린디퍼런스/불린유니온/디퍼런스/필렛엣지/하이드오브젝트/익스트렉트 서피스/옵셋 서피스/줌셀렉트/로프트/조인//서클/사각형/익스플로드/필렛커브/조인/스윕1레일/캡플래너홀/스케일/랜더링/이동후 랜더링/라인그리기/미러/프로퍼티스/스케일/필렛커브/필렛코너/일터폴리트커브/플래나커브/파이프/사각형/옵셋커브/익스트루드 플래나 커브/셀렉트커브/박스/필렛/디퍼런스/랜더링
  • 15.38분 기본 모델링 실습 part8-1
    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤드폰 모델링 실습을 진행합니다.
    헤드폰 만들기/서클로 원 생성/아크로 호 그리기/프론트 뷰에서 다시 그리기/중심점을 지정해 호 그리기/엔드점 체크이유/폴리라인으로 호 연결/연결선 조절/로테이트로 회전/서클로 원 생성/커브 프럼 2 뷰/레이어생성/하이드/커팅플랜으로 단면 생성/커팅플랜 재 생성/정점들을 잇는 아크 생성/재 생성/미러로 대칭복사/점 하이드/커브네트워크/옵션 조정/플래나커브로 면생성/익스트루드플래나커브로 면 돌출/원생성/프로젝트/익스트루드 커브/스플릿/익스트루드 플래나 커브/익스트루드 서피스/필렛엣지/랜더링/컨트롤 포인트 커브/로테이트/이동/레이어 생성/기울기 조정/이동/아크로 호그리기/미러로 대칭복사/익스텐드 커브/바이아크/커브조정/레이어 생성/위치 조정/랜더링 확인
  • 16.42분 기본 모델링 실습 part8-2
    지금까지 배운 내용을 응용하여 마우스 모델링 실습을 진행합니다.
    스윕1레일/스윕1레일의 명령어/스윕1레일 옵션/파이프가 따로 선택되는 이유/파이프 조인/미러로 대칭복사/지지대 만들기/박스 만들기/사다리꼴로 수정/익스플로드/길이 수정/포인트온으로 조정점 조절/엔드점 온/오프/각 면의 조절/각 면 조인/스케일1D로 크기 조절/저장후 확인/필렛 엣지/아크로 호 만들기/엘립스로 타원 생성/크기조정/미러로 타원 복사/카피로 복사/스윕1레일/생성된것 확인/미러로 대칭복사/중심 맞추기/랜더링/공기청정기 만들기/블랜드 서피스/파일만들기/사각형 만들기/익스트루드 플래나 커브/보스사이드 옵션/익스트랙트 서페이스/손잡이 만들기/포인트로 커브 만들기/미러/조인/트림으로 삐져나오는 선 정리/무브로 선 이동/폴리라인으로 연결선/플래나커브/카피로 복사/미러 대칭복사/폴리라인으로 각 면 연결/사이즈 조절/무브로 위치 변경/서피스 생성/서피스 생성시 포인트의 순서/카피로 복사/기본뷰 보는 방법/줌 셀렉트/줌 셀렉트 뷰포트
  • 17.44분 기본 모델링 실습 part9
    지금까지 배운 내용을 응용하여 공기청정기 모델링 실습을 진행합니다.
    공기청정기 모델링/블렌드서피스/옵션/재실행/커팅플랜/트림/커팅플랜/스케일/폴리라인/저장/블랜드서피스/스윕2레일/폴리라인/스윕2레일/커브네트워크/미러/사각형/필렛코너/카피/스케일/폴리라인/로프트/스플릿/블랜드서피스/플래나커브/박스/챔버엣지/원그리기/프로젝트커브/트림/익스트루드커브/조인/플래나커브/필렛엣지/아크/폴리라인/미러/조인/익스트루드 플래나 커브/로프트/플래나커브/필렛엣지/플래나커브/서피스/박스/스케일/필렛엣지/어레이/랜더링/미러
  • 18.43분 기본 모델링 실습 part10
    지금까지 배운 내용을 응용하여 CD플레이어와 헬멧의 모델링 실습을 진행합니다.
    리볼브기능/폴리라인/리볼브/확인/폴리라인/리볼브/플래나커브/필렛엣지/저장/사각그리기/카피/미러/조인/스플릿/익스트루드 서피스/같은방식으로 버튼마다 작업/필렛엣지/텍스트오브젝트/글자배치후 확인/랜더링/빠른작업 팁/필렛커브/리볼브/작업할 모양 확인/엘립소이드/좌표입력/높이좌표 입력/절단기준 곡선/트림/엘립스/옵셋커브/원이동/저장/프로젝트커브/콘그리기/크기조절/어레이/크기조정/어레이/선택후 제거/딜리트인풋 옵션/파이프/조인/랜더링
  • 19.45분 기본 모델링 실습 part11
    지금까지 배운 내용을 응용하여 헤어브러쉬의 모델링 실습을 진행합니다.
    완성본 모양 확인/브이레이/재질적용 모양 확인/옵션에서 단위바꾸기/그리드조정/컨트롤포인트커브/조정점 조절/미러/조정점 조절/매치커브/옵션/조인/카피/아크/스윕2레일/옵션/저장/옵션/뷰옵션조정/백페이스셋팅/확인 및 색변경/캡플래나홀/필렛엣지/엘립스/프로젝트커브/스플릿/원이동/로프트/옵션/조인/필렛엣지/옵셋커브/패치/옵션/DIR/익스트루드 커브/필렛서피스/조인/캡 플래나 홀/쇼셀렉트/엘립스/크기조절/프로젝트커브/포인트 오브젝트/확인/서클/무브/로프트/구만들기/필렛서피스/조인/DIR/캡플래나 홀/오리엔트/옵션/포인트에 위치 시키기/쇼셀렉트/저장 랜더링
  • 20.44분 기본 모델링 실습 part12
    지금까지 배운 내용을 응용하여 의 모델링 실습을 진행합니다.
    새로운 기능들/검볼/박스그리기/활성화시 보이는 옵션 확인/화살표의 기능/사각형 모양의 기능/중앙의 사각점 기능/점선과 이어진 점의 기능/우클릭 메뉴 확인/라이노옵션/각선의 축확인/이동방법/각 축의 수치로 이동 방법/호의 기능/회전기능/회전각도의 수치입력/각 사각형의 기능/스케일3D 기능/복사기능/배율기능/익스트루드 서피스/서클/컨트롤상태에서의 축이동/면생성/컨트롤 상태에서의 축이동/스케일기능/브이레이/커런트렌더러/옵션/쇼툴바/랜더링의 중요요소/브러쉬불러오기/브이레이메뉴/매테리얼에디터/텍스쳐에디터/리플렉션 값 적용/브러쉬에 적용/랜더링/메테리얼에디터/텍스쳐에디터/어플라이 머테리얼 셀렉션/렌더링/브이레이옵션/옵션 조정후 확인/배경 만들기/익스트루드 서피스/검볼활성화/DIR/길이조정/랜더링/크리에이트메테리얼/랜더링/랙탱귤러라이트/라이트조정/랜더링/랜더링 시간이 다른 이유

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