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123D 디자인 모델링

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123D 디자인 모델링
  • 123D 디자인 모델링

  • 강의구성
  • (10강) 전체 : 9시간 26분|평균 : 56분36초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 수강료
  • 370,000할인185,000
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  • 01.31분 123D Design과 컵 모델링
    123D Design의 사용법과 간단한 컵 모델링 실습
    3d 프린트/3d 데이터/솔리드 방식의 프로그램/그리드-스케치 평면/상단 메뉴/마우스 휠을 이용한 확대,축소/마우스 오른쪽 버튼-화면 회전/입체 형상 만들기/많이 쓰이는 기본적인 명령어/직사각형 rectangle 스케치/esc-사각형 명령 해제/돌출/2d스케치 클릭 드래그/정육면체 완성/선택한 면 위에 그리드/원 스케치/홈 뷰/돌출/polygon 스케치/다각형 변경/삼각형 스케치/돌출 선택/돌출 반대로 드래그/돌출에 대한 기본적인 기능/스케치 모두 삭제/메뉴 상단-primitives/도형 선택 하면 높이와 길이 값 설정창 생성/값 조절/원/타원/다각형/마우스와 키보드 모두 사용/입체형상 만들기/형상을 만들때 사이즈 입력창 생성/머그컵 만들기/cylinder 선택/명확한 그리드선 파악/반지름과 높이값 지정/뷰큐브-top 선택/torus/크기 지정/손잡이가 될 링 완성/메뉴 상단-transform/rotate/링 세우기/move를 이용해 이동/손잡이 완료/돌출/컵의 윗면 돌출/컵의 안쪽 뚫어주기/다른 원기둥 하나 생성/컵 보다 사이즈를 작게 모델링/작은 원기둥의 배치/snap 선택/작은 원기둥의 윗면 선택/컵의 윗면 선택/그룹 해지-ungroup/move툴로 작은원기둥 선택해서 아래쪽으로 이동/스케치가 겹친 것 확인/손잡이 위치 수정/메뉴 상단-combine/subtract/남길부분 선택 후 뺄 부분 선택/남아있는 안쪽 링/되돌리고 merge/subtract/모서리 깍아주기/메뉴 상단-modify-fillet/모서리 선택 후 fillet radius값 입력/컵의 상단 모서리 완성/아래쪽 모서리fillet/컵 안쪽과 손잡이 연결 부분 fillet/머그컵 모델링 완성
  • 02.1시간 3분 편지수거함 모델링 실습
    Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Shell 명령어로 정리함 만들기
    간단한 모델링-primitives 사용/복잡한 모델링-sketch/construct 사용/construct-revolve 회전/원 스케치/화면 top 뷰/sketch-polyline 선택/원 스케치 위에 스케치/회전시킬 프로파일 선택/중심축 선택/각도 값 입력/구 형태 완성/revolve로 만들면 반원/여러 모양의 도형 모델링 가능/회전축 밖으로 회전/원 스케치/sketch-polyline 선택 후 평면에 스케치/회전시킬 프로파일 선택 후 중심축 선택/도넛 모양의 형태/각도 값에 따라 다양한 형태 가능/디테일한 모양 가능/스윕/돌출과 회전이 섞여있는 명령어/원 스케치/평면에 곡선 그리기/선 수정/선 세우기-transform/원과 겹쳐지게 선 이동/엔터 눌러 스케치 이동 완료/construct-sweep/경로가 되는 path/원이 곡선 경로를 따라 모델링/원 스케치 수정/sweep/파이프 곡선 완성/홈 뷰/loft/가이드 라인/사각형 그리기/원 그리기/사각형과 겹치게 원 이동/두개의 스케치가 가이드 라인/loft 선택/hide sketches/show sketches-삭제/사각형 스케치/스케치 이동/원 스케치/다각형 스케치/스케치 이동/화면 회전/스케치들의 높이 이동/다각형 이동/화면 회전 후 다각형 높이 이동/위에있는 도형부터 loft/형상 완성/위에있는 도형부터 loft/형상 완성/단면 스케치를 loft를 이용해 입체적으로 모델링/construct 메뉴 모두 확인/예제-편지함 모델링/직사각형 스케치/치수 입력/돌출/높이 입력/직육면체 완성/shell/modify-shell/윗면 선택/입력 값 변경/shell로 윗면 제거/비스듬한 면 만들기/화면 left로 변경/폴리라인 선택/돌출된 왼쪽면에 스케치/각도 확인하며 스케치/직각삼각형 스케치/돌출/돌출을 반대로해서 형상 깍기/전체적인 틀 완성/작업 중간에 저장/모양 다듬기/스케치선과 그리드 잠시 숨김/사선으로 짤린 면 직각으로 만들기/sketch-project/뒷면 선택/한번 더 같은면 선택/투영해줄 면,모서리,점 선택/앞쪽 모서리 선택/화면 back/폴리라인 선택/스케치/깍아낼 사각형 선택후 반대로 돌출/두께가 일정한 모서리/저장/밑에 비스듬한 부분 동일한 작업/project-해당면 선택/스케치를 따줄 모서리 선택/사각형 반대로 돌출/편지함 칸막이 만들기/sketch-project/스케치해줄 형상 투영면 선택/편지함 안 공간의 길이/사각형 스케치/높이 설정/스케치 완성/스케치 이동/복사해줄 스케치 선택/복사한 스케치 이동/화면 right/세로 칸막이 만들기/project-해당면 선택/편지함 안의 공간 확인/화면 모드 바꾸기/뷰 큐브-orthographic/평면적인 화면/선 따주기/사각형 스케치/폴리라인 스케치/화면모드 perspective로 변경/스케치 이동/각각의 칸막이 돌출/돌출-subtract-merge/스케치선 숨김/편지함 모델링 완성/저장
  • 03.58분 비누곽 모델링, 전등갓 모델링 실습
    만들어진 형상에 Pattern복사를 통해 비누곽과 전등갓 만들기
    패턴 메뉴 알아보기/상단 pattern/육면체 생성/원 스케치/반대로 돌출/rectangular pattern/패턴이 될 솔리드 선택/패턴을 복사해줄 방향 선택/방향의 모서리 선택/패턴의 개수 변경/패턴 모델링 완성/넓은 원통 생성/사각형 스케치/돌출/circular pattern/솔리드 선택 후 축 선택/입력하는 값 만큼 패턴 복사/선택하는 부분 중요/쪼개서 면 단위로 선택/원형패턴 다른 유형/다른 사각기둥 만들기/circular pattern/방향과 축 선택/full-360도/angle-각도 설정/상세한 옵션 설정 가능/불규칙한 패턴/예제-비누곽 만들기/직사각형 스케치/스케치 복사 붙여넣기 후 이동/크기 조정/loft/shell을 통해 윗면 제거/비누곽 구멍 뚫기/화면 bottom/화면모드 orthographic/원 스케치/반대로 돌출/rectangular pattern/패턴이 될 솔리드 선택/복사해줄 방향과 영역 선택/화살표를 드래그해서 패턴 반복/화면모드 perspective/형태를 다듬기 위한 모따기/fillet/안쪽 모서리 다중선택/fillet radius값 입력/fillet-바깥쪽 모서리 다중선택/fillet radius값 입력/스케치 숨김/윗면 모서리 돌출/fillet-주변 모서리/비누곽 형태 완성/손잡이 고리 만들부분 선택/폴리선 선택/직사각형 스케치/돌출/곡선 스케치/sweep/고리 완성/고리 모서리 다듬기/비누곽 완성/저장/새 프로젝트 생성/인테리어 전등 만들기/원 스케치/큰 원을 위로 이동/높이값 설정/loft/shell-큰 원제거/fillet/기초 형상 완성/구멍을 뚫어 디자인/스케치-화면모드 orthograpic/작업 중간 저장/폴리라인으로 가이드라인 잡기/솔리드와 스케치 숨김/선 그리기/둥근 호 그리기/two point arc 선택/각도값 입력/호와 원점을 이어주는 선 그리기/저장/솔리드 보이기/호 선택 이동/화면모드 perspective/돌출/솔리드가 겹쳐있을 경우 돌출 옵션-subtract/옵션 변경-new solid/삼각 부채꼴 다듬기/fillet/fillet radius값 입력/circular pattern/솔리드 선택/회전축 선택/화살표 드래그해서 패턴 반복/그리드선과 스케치 숨김/패턴 복사/그리드선 보이기/그리드선 위에 폴리라인 그리기/선스케치 세우기/패턴의 중심 축/ractangular pattern/솔리드 선택/축 선택/위로 이동 후 개수 입력/패턴 이동/패턴 다중 선택 후 rotate/저장/전등에 밖혀있는 형체 빼기/combine-subtract/남아있을 솔리드 전등갓 선택/나머지 다중 선택/절반 제거/combine-subtract/나머지 다중 선택/전등갓 회전/전등갓 모델링 완성/저장
  • 04.57분 필통 모델링
    경첩을 만들어 뚜껑과 본체를 합친 실제로 사용이 가능한 필통 만들기
    필통 만들기/필통의 길이와 넓이 정하고 스케치/본체와 뚜껑/저장/파일을 나눠서 저장/분할 저장을 했을때 장점/units 단위를 cm로 변경/사각형 스케치/돌출/경첩이 들어갈 면 fillet/화면을 돌려서 구멍을 뚫어줄 부분 shell/생성된 공간이 필통의 안쪽 면/위쪽 면 삭제/project/새로운 스케치면-역 돌출/홈 뷰/저장/경첩이 들어갈 공간 만들기/작업해줄 면-아래쪽/project/안쪽의 모서리 따주기/면 분할/modify-split face/faces to split/splitting entity/스케치 선 하나만 선택/빨간색 영역/화면모드 orthographic/빨간색 영역을 기준으로 면 분할/반대쪽도 면 분할/split face-faces to split/splitting entity/완벽한 면 분할/면선택-옵션 아이콘/press/pull/안쪽으로 집어넣기-적당한 값 입력/경첩 들어갈 공간 완성/뚜껑 축 만들기/원 형태의 축/원의 위치를 잡아줄 보조스케치/project/정사각형 스케치/사각형 스케치를 선택하고 원 스케치/돌출/옵션-merge/홈 뷰/스케치 숨김/필통 바닥 형태 확인/fillet/분할 저장/화면 left/뚜껑 스케치 본체에서 시작/위쪽면 깍기/sweep/경로 선택/깍기는 영역 설정/새로생긴 면 위에 스케치/project/모서리 따기/offset/외곽 스케치 선택/작은 값 입력/offset/외곽 스케치 선택/스케치를 위쪽으로 끌어서 값 입력/모든 스케치는 일직선/기준 스케치 선 선택/또 한번 스케치/뚜껑 모서리 깍기/two point arc/스케치해줄 선 선택/각도/바깥쪽 스케치 선택/폴리선으로 선 연결/영역 선택 후 돌출/옵션설정-new solid/뚜껑의 기본 형태/겹쳐지는 부분 제거/빈공간 만들기-clearance/클리어런스 설정/offset/바깥쪽으로 작은 값 입력/역돌출/클리어런스 영역 확인/연결고리 만들기/project/안쪽 외곽선 선택/본체영역 숨김/project/원 선택 후 투영할 모서리 선택/offset/원의 모서리 선택/offset/원의 모서리 선택 후 좀더 큰 값입력/폴리라인 스케치/스케치 확인/선 연결/스케치 다시 확인/돌출/연결고리 형태 확인/연결고리가 들어갈 틈 만들기/사각형 스케치/역돌출/모든 스케치 숨김/클리어런스 영역/고리가 되는 영역 선택 후 press pull/다른 영역들도 press pull/필통의 전체적인 형상 확인/필통 모서리 fillet/숨겼던 본체부분 보이기/맞물리는 지점 확인/수정/뚜껑 숨김/나머지 모서리 fillet/전체모델 보이기/필통 모델링 완성/저장
  • 05.1시간 6분 다양한 모델링 실습 1
    볼펜 모델링, 귀여운 피규어 모델링을 통해 123D Design의 기능들 익히기
    볼펜 만들기/육각형 스케치/돌출/볼펜의 기본적인 외관 확인/볼펜 회전/볼펜을 누를수 있는 공간 만들기/project/사각형 스케치/아래쪽에도 동일한 사각형 스케치/여러개의 사각형 스케치/가운데부분을 관통시킨 사각형 스케치/2개를 선택 후 역돌출/기준선으로 제도/볼펜의 앞부분 스케치/선 스케치로 원점 잡기/메뉴 measure/원 스케치/돌출-new solid/원 스케치/작은 원 스케치 이동/loft/원 그리기/돌출-new solid/원 그리기/원 스케치 이동/loft로 부드럽게 연결/볼펜을 움직이지 않도록 고정해주는 핀 만들기/폴리선 스케치/two point arc/선택한 영역 돌출/무브와 회전을 통해 볼펜위에 올려놓기/위치가 정확히 맞는지 확인/볼펜심지 부분 만들기/shell/볼펜심 만들기/화면을 top으로 변경 후 볼펜심 이동/화면 left로 변경후 폴펜심 이동/수정/그리드선과 스케치 숨김/모따기로 부드럽게 만들기/재질 입히기-materials/색상 설정/볼펜 모델링 완성/새 프로젝트 생성/작은 인형 만들기/인형의 머리-구/원뿔로 모자 만들기/snap/이동과 회전/모자가 잘 씌워졌나 확인/눈,귀,입 만들기/구 선택/모양 수정/scale-개별 변형/top 뷰에서 위치 이동/눈의 위치 확인/front 뷰를 통해 눈 위치 확인/위치 수정/귀 만들기/구 선택/구 2개를 겹쳐 놓기/subtract/scale-개별 변형/모서리 fillet/회전과 이동/한쪽 귀 복사/구 선택/위치 설정/모자 방울 완성/작업 중간 저장/입 만들기/곡선 스케치/작은 원 스케치/원 회전/가이드라인과 잘 맞도록 원 회전/sweep/입꼬리 부드럽게 만들기/원 위에 폴리선 스케치/반원 선택 후 revolve선택/반대쪽도 동일한 작업/입모양 회전과 이동/화면모드 바꿔가며 이동/크기 조절/fillet/개별 저장/새 프로젝트 생성/몸통 작업/크기가 다른 여러개의 원 스케치/원 이동/각각의 원스케치 전부 선택/loft/목 부분의 작은 원 스케치/loft/fillet/스케치선 숨김/개별 저장/새 프로젝트 생성/팔-폴리선 스케치/모서리를 기준으로 원 스케치/원 스케치 수직으로 세우기/원 스케치 회전/원 전부 선택 후 loft/팔 끝부분 fillet/손 만들기/구 선택/구 위치 이동/subtract/모서리 fillet/구 선택-엄지 손가락/개별 변형/화면모드 바꿔가며 회전과 이동/손 그룹으로 묶기/팔과 연결하여 손 크기 조절/개별 저장/팔과 손 그룹/새 프로젝트 생성/몸통 열기/insert-머리/insert-팔/insert-다리/합치기/이동툴로 머리 옮기기/몸통 크기에 맞게 머리 크기 조절/화면모드 바꿔가며 위치 이동/팔과 다리 세우기/팔과 다리 크기 줄이기/화면모드 바꿔가며 팔 회전과 이동/화면모드 바꿔가며 다리 회전과 이동/저장
  • 06.1시간 4분 다양한 모델링 실습 2
    123D Design APP으로 글씨 입력, Pepakura Designer로 종이 전개도 만들기
    인형 완성 시키기/팔과 다리를 거울면 대칭복사/기준면 필요/화면 top 뷰/기준면의 위치 중요성/기준면 생성/그리드 선에 한쪽면이 걸쳐지는 위치/패턴복사-미러도구/복사할 다리 선택 후 mirror plane-기준면 선택/다른 솔리드들 선택해서 대칭복사/대칭면 삭제 후 저장/도장 만들기/원점 부분에 육각형 만들기/앞모습 모델링-폴리라인으로 선 스케치/보조선-동일한 위치에 모델링/옆모습 모델링/반대편 동일 작업/각각의 면 선택 후 돌출/new solid모드/빈 공간의 작은 면도 선택 후 돌출/저장/얼굴 작업/타원 그리기/대칭 기준면 만들기/눈 스케치 돌출 후 대칭복사/new solid모드/코와 입 옆모습 보며 스케치/폴리라인으로 코 그리기/돌출해서 입체적으로 만들기/폴리라인과 스플라인을 사용해서 입 그리기/돌출/저장/귀 만들기/스플라인 선택해 스케치/스케치 이동 후 돌출/대칭복사/머리부분 솔리드 전체 선택 후 그룹/몸통 모델링/원기둥/원 스케치/돌출/도장형태 모델링 완성/글자 파는부분 작업/123d디자인 앱버전/앱버전이 인터넷창에서 실행/텍스트 선택/아래 옵션창에서 수정/저장/저장 후 123d디자인으로 이동/insert로 텍스트 불러오기/회전과 반전을 통해 도장 아래 부분에 삽입/화면 bottom 뷰/크기 조정/화면 front 뷰-도장 높이 맞추기/subtract선택/도장 몸체 부분 선택 후 그룹/필렛도구를 사용해 모서리 깍기/chamfer도구 사용/도장 모델링 완성/페이퍼크레프트라는 응용프로그램을 사용해 2d전개도 만들기/육면체 만들기/모따기-chamfer사용/모델링 완성 후 exportSTL선택/페이퍼크레프트 프로그램 실행/주사위 불러오기/unfold선택-전개도/접는선,절단선,풀칠선/divide도구 선택/실행 취소/면분할/페이퍼크레프트의 기본적인 사용법 완료/123d디자인으로 이동/블록 장난감 만들기/화면 top 뷰로 하고 육면체 만들기/원 스케치/원 돌출/블럭이 들어갈 판자 만들기/박스를 넓고 얇게 그리기/원의 위치를 잡아줄 폴리라인 스케치/패턴복사가 될 원들의 위치를 잡아줄 보조선/원 스케치/돌출/new solid 선택/rectangular pattern/solid선택 후 direction선택/복사할 개수 설정/아래쪽으로 복사/다양한 형태 만들기/작업 중간 저장/바닥 판자 전체 선택 후 그룹/육면체 만들기/원 스케치/돌출/rectangular pattern/복사할 개수 설정/나무가 될 원 스케치/원스케치들의 위치 이동/원 선택 후 loft/fillet/scale/원형도구를 이용해 열매를 표현/열매를 나무 위로 배치/저장
  • 07.59분 다양한 모델링 실습 3
    Circular Pattern 복사로 블럭 장난감과 의자 만들기
    야자수 나뭇잎 만들기/구 그리기/타원이 되도록 조절/겹친 두개의 원 subtract/나뭇잎 스케치/형상 수정/나뭇잎 스케치 돌출/intersect선택/모양 수정과 크기 조절/나뭇잎 위치 이동/나뭇잎을 복사/붙여넣기 하고 제자리에서 이동과 회전/야자수 나무 완성/솔리드 합치기/나무를 블록 위로 올리기/나무 옆에 의자 만들기/새 프로젝트 생성/rectangle선택해서 사각형 그리기/정확한 제도를 위해 선 그리기/three point arc선택/필요한 면 돌출/의자에 홈 파주기/화면 뷰 front/사각형 그리기/좁고 깊은 사각형 그리기/사각형 이동/솔리드 갑추기/사각형 2개 선택해서 loft/솔리드 보이기/combine-subtract선택/둥글게 깎은 부분 솔리드 없애기/저장/벤치 다리 작업/선 스케치(사각형)/돌출/곡선 장식/스플라인으로 스케치/선 끝부분에 작은 원 스케치/sweep/원 스케치 선 분할하기/trim선택/원 스케치 선 끝부분에 작은 원 그리기/snap값 변경/sweep/장식 솔리드 그룹/장식 선택 후 회전과 이동/크기 조절/다리와 장식 그룹화/솔리드 용량 줄이기/각각의 솔리드 합치기/다리 이동/위치 이동 후 모양 수정/벤치 다리 완성/등받이 만들기/three point arc를 통해 스케치/선 끝에 사각형 그리기/sweep/각도 설정 및 위치 이동/폴리라인으로 중심선 그리기/중심선 위에 사각형 그리기/modify-split solid/면 분할/등받이 아래부분과 사각형 snap/circular pattern선택/full에서 angle로 변경/옵션창 보며 작업/circular pattern선택 반대쪽 동일 작업/모든 솔리드 그룹/화면 모서리 뷰/sketch-project선택/선 선택/폴리라인으로 선 그리기/three point arc선택/호로된 면 완성/sweep/new solid선택/윗부분 선택 후 숨기기/sweep/intersect선택 후 subtract선택/modify-press pull선택/스케치 숨김/모서리 fillet/마무리 완성
  • 08.59분 다양한 모델링 실습 4
    Adobe Illustrator로 스케치 후 SVG파일을 불러와 이어폰 감개 모델링 해보기
    블록 마무리 작업/의자 모델링 가져오기/의자 merge/위치 이동 후 크기 조절/화면 돌려가며 위치 조절/곡선 그리기/역돌출/안쪽 모서리 fillet/그리드와 스케치선 숨김/저장 후 새 프로젝트 생성/핸드폰 악세서리 만들기/이어폰 감개 만들기/SVG/일러스트레이터 불러오기/importSVG-as sketch/스케치 위쪽으로 이동/돌출/눈 선택 후 아래쪽으로 돌출/볼과 입도 아래쪽으로 돌출/화면 뒤집기/저장/modify-shell선택/옵션창-direction/project선택/three point arc선택/면 분할/스케치된 면 선택 후 컷돌출/스케치 숨김/project선택/면 선택 후 컷돌출/그리드선을 기준으로 모델 세워보기/원 스케치/돌출/new solid선택/돌출된 부분 스케치 따기/offset선택/컷돌출/스케치 숨김/pattern-mirror선택/snap/완벽히 겹쳐진 것 확인/이어폰 감은 뒤 나오는 공간 만들기/앞면을 보고 중간에 둥글게 뚫어주기/원기둥 생성/원기둥 회전 후 이동/돌출/subtract선택/모델링 완성/저장 후 새 프로젝트 생성/이어폰 감개 만들기2/스플라인을 통해 스케치/물고기 모양으로 다듬기/돌출/fillet선택/가시 스케치/폴리라인을 통해 스케치/곡선의 형태 만들어주기/돌출/기준선 그리기/path pattern선택/가시가 될 부분 크기 조절/일정한 개수 그룹으로 묶고 작업/물고기 몸통에 가시 위치/combine-subtract선택/path pattern선택/솔리드 선택해서 그룹/반대편 가시가 될 솔리드 뒤집기/물고기 몸통에 가시 위치/combine-subtract선택/물고기 길이 조절/물고기 눈 만들기/반대편까지 뚫리게 돌출/눈 주위 fillet/가시부분 fillet/폴리라인 선택 후 꼬리에 선 그리기/작은 원 그리기/마지막에 이어폰을 고정 할 홈/돌출컷/물고기 이어폰 감개 완성/저장 후 새 프로젝트 생성/이어캡 만들기/원기둥 만들기/원 스케치/스케치 위쪽으로 이동/원기둥의 원과 같은 크기로 원 스케치/더 높은 곳으로 이동/loft/맨 윗면에 원 스케치/loft/저장
  • 09.55분 다양한 모델링 실습 5
    123D Design의 다양한 기능을 사용해서 직접 사용할 이어캡 모델링, 아이폰 케이스 모델링해보기
    이어캡 작업/원 스케치/돌출/modify-shell선택/direction-outside로 선택/원점을 맞춰 이동/복사해서 아래쪽에 붙여넣기/combine-subtract선택/재질 입력/materials선택/재질 선택 후 솔리드 선택/색상은 apply overlay/모서리 fillet/이어캡 장식부분 만들기/꽃모양 만들기/곡면 스케치/스윕할 경로도 곡선으로 스케치/위치 이동/sweep/만들어진 꽃잎 복사/붙여넣기/꽃 형태를 만들 원 스케치/원을 다중선택 후 회전/아래쪽 원들 위쪽으로 이동/원 크기 조절 후 이동/back화면 보면서 작업/컷돌출/intersect선택/나머지 꽃잎 동일 작업/스케치 숨김/꽃잎 크기 조절 및 이동/기준이 될 원뿔 생성/원뿔 아래쪽 둥글게 만들기/꽃잎 snap을 통해 이동/그룹해제/꽃잎 회전 및 크기조절, 이동/나머지 꽃잎 동일 작업/merge/이어캡도 합치고 회전/장식이 될 꽃 이동/꽃 재질 입력/materials선택/새상 apply overlay/이어캡 완성/새 프로젝트 생성/아이폰 케이스 만들기/사각형 스케치/sketch fillet선택/fillet radius값 입력/offset선택/케이스의 두께 설정/돌출/바닥 스케치 돌출/케이스 형상 완성/카메라 위치 구멍 뚫기/폴리라인을 통해 보조선 그리기/보조선 중심점에 원형 스케치/작은 원 스케치/컷돌출/구멍 모서리 fillet/옆쪽에 있는 구멍 만들기/기준선 그리기/선 스케치/사각형 스케치/중심점에 맞춰 선 그리기/사각형 위쪽으로 이동/sketch fillet/컷돌출/아래쪽 구멍 만들기/중심선 그리기/선 스케치/sketch fillet/컷돌출/스케치 숨김/화면 뷰 bottom/project선택 후 안쪽 선 선택/뒷면 스케치/offset/다중 선택 후 컷돌출/아이폰 케이스 재질 입히기
  • 10.54분 3D 프린트
    Netfabb으로 모델 오류 검사 및 STL파일 수정과 CURA로 프린트 옵션 설정 한 뒤에 실제로 프린트하기
    3d프린트 순서/프린트 전 검사/netfapp프로그램 사용/stl파일 열기/netfapp프로그램 알아보기/repair선택/stl파일 수정/모양을 수정하는 actions탭 선택/stitch triangles/close trivial holes/뒤집어질 면 선택/fix flipped triangles/잘못된 빨간색 면 선택 후 다시 뒤집기/수정 후 apply repair선택/part-export part-as STL/뉴 프로젝트 하고 다른 stl파일 불러오기/분석아이콘 선택/snap체크 후 선택/길이 재기/포인트점과 라인을 선택해서 길이 재기/각도 재기/wall thickness-입체적인 형상 전체 길이 재기/뉴 프로젝트 하고 다른 stl파일 불러오기/point on edge/원 지름 재기/구 지름 재기/point on surface/주석 달기/상단에 new test선택/뉴 프로젝트 생성/3d프린팅 프로그램 배우기/Cura프로그램/3d프로그램으로 작업한 입체 모델을 g코드로 생성/환경설정/expert-switch to full settings/basic탭 메뉴 설명/Quality/layer height/shell thickness/enable retraction/Fill-bottom/top thickness/fill density/Speed and temperature/print speed/출력속도가 너무 빠르면 나타나는 문제점/Support/support type/타입이 어떻게 다른지 확인/불러온 모델 크기 줄이기/touching buildplate/everywhere/파일 새로 불러오기/platform adhesion type/raft-그물망 구조/brim/brim의 장점/필라멘트/advanced탭 메뉴 설명/machine-nozzle size/외곽선을 출력하는 부분/스커트를 두르는 이유/retraction/retraction되는 속도/speed-travel speed/cool-냉각 메뉴/cooling fan/minimal layer time/quality-속도에 영향을 주는 메뉴/plugins탭 메뉴 설명/시작과 종료, g코드 탭/g코드를 복사해서 다른 프로그램에서도 출력 가능

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