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스케치업 브이레이

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스케치업 브이레이
  • 스케치업 브이레이

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 11시간 43분|평균 : 35분8초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 510,000할인255,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.35분 V-Ray 다운로드 및 기본
    다운로드 및 설치/랜더링의 요소/광역조명(GI), 반사광(BL)Vray 툴바Render Option/Material/Light/Edit Light
    다운로드 및 설치/도구 모음 추가/랜더링의 요소/조명/재질/질감/광역조명(GI)/광역조명(GI)의 목적/반사광(BL)/Meterial Editor/Render Option/Frame Buffer/Render Progress/light/Render Option/Global Switches/System/Camera/Physical Camera/Output/Environment/Image Sampler/DMC Sampler/Color Mapping/VFB Channels/Displacement/Indirect Illumination/Irradiance Map/Light Cache/Caustics/File/Render/Render Option/Hidden Lights/Default Lights/Low thread priority/Render/바닥면 생성/File-Load/Output 사이즈 변경/Progress창 닫기/그림자가 나오는 이유/Material Editor/ADd material/Apply material to object/Light/Edit Light
  • 02.35분 Material Editor 와 조명의 삽입
    Material Preview/Material Workspace/Add VRayMtl/Diffuse/Purge unused materials/Rendering/조명추가/Edit Light
    모델 및 옵션/Material Preview/Material Workspace/Add VRayMtl/Diffuse/바닥재질/Purge unused materials/Rendering/Ground/Red, Green, Orange/Rendering/조명추가/Edit Light/조명의 크기에 따른 차이
  • 03.34분 조명옵션과 Reflection Layer
    사각형, 포인트조명/Invisible//Double-Sided/Edit Light/조명의 위치에 따른 변화/Checker Material/Reflection/Filter
    사각형조명/포인트조명/Invisible 체크해제/Invisible 체크/모델링 및 옵션/Double-Sided/Edit Light/조명의 위치에 따른 변화/모델링 및 옵션/Checker Material/Sphere, Reflection/Reflection/Filter
  • 04.34분 Reflection & Refraction
    Glossiness/Subdivs/Fresnel/Background/Diffuse Color/Transparency/RefractionFog color
    기본사황확인/Glossiness/Subdivs/Reflection/Fresnel/Background/Diffuse Color/Transparency/기본사항확인/Refraction/Transparency/Fog color
  • 05.30분 Refraction Layer
    Fog color/Multiplier/Affect Shadows/투명한 그림자/내부로 유입되는 빛효과/Translucency
    Fog color/Multiplier/Affect Shadows/투명한 그림자/기본 셋팅/Affect Shadows 체크해제/Affect Shadows 체크/Translucency/Translucency 효과적용
  • 06.34분 Emissive Layers
    Emissive/Option/전구만들기/Color/Intensity/Bitmap/LCD효과/질감회전, 크기, 이동, 변형, 왜곡
    기본사항확인/Emissive Layers/Option/전구/Emissive/Color, Intensity/Bitmap/LCD 모델링/LCD 효과/Option/질감회전, 크기수정/질감비율, 이동, 변형, 왜곡
  • 07.36분 VRay3SidedMtl & GI
    Vray2SidedMtl/Color/Emissive/Omni Light/VraySkp2SidedMtl/VrayToonMtl/VrayAngleBlendMtl/GI설정
    기본사항확인/모델링/Vray2SidedMtl/or, Emissive/Omni Light/모델링/VraySkp2SidedMtl/모델링, 재질/VrayToonMtl/VrayAngleBlendMtl/기본사항확인/GI설정/기본사항확인, 의자색변경
  • 08.32분 실내와 실외상황에서의 GI와 조명설정
    GI설정/실외환경/실내환경/조명생성/유리벽생성/Affect Shadows
    GI 설정/모델링, 조명/실내환경/구멍생성/기본사항확인/GI 설정/구멍 차단, 조명생성/조명/유리벽 생성/Affect Shadows
  • 09.38분 HDRI 효과와 Global Switches
    HDRI/Global Switches/Override materials/Lighting/Indirect Illumination/Raytracing/Gamma Correction
    기본사항확인/HDRI 다운로드/HDRI 삽입/반사효과/free_007 삽입/Render Option/Global Switches/Override materials/Render/Lighting/Indirect Illumination/Raytracing, Gamma Correction
  • 10.37분 Render Option part1 - System, Physical Camera
    Raycaster Params/Region Division/Order/Distributed Rendering/Default Camera/Fish Eye/Physical Camera
    Raycaster Params/Region Division/Order/Distributed Rendering/Default Camera/Type/Fish Eye/기본사항확인/Type/Physical Camera 효과확인
  • 11.34분 Render Option part2 - Physical Camera
    Shutter speed/Shutter angle/offset/Zoom/F-number/Film speed(ISO)/Distortion/White balance/Vignetting/Depth of Field
    기본사항확인/Shutter speed/Shutter angle, offset/Zoom/F-number/Film speed(ISO)/Distortion/White balance/Exposure/Vignetting/Depth of Field/DOF 효과확인
  • 12.33분 Render Option part3 - Depth of Field, Output
    DOF/Aperture/Center Bias/Sides/Anisotropy/Override Focal Dist/Rotation/Subdivs/Motion Blur/Output/Animation
    DOF/Aperture/Center Bias, Sides/Anisotropy/Override Focal Dist/Rotation, Subdivs/Motion Blur/Output/Override Viewport/Get view aspect/Render Output/Animation
  • 13.35분 Render Option part4 - Environment, VraySun&Sky
    GI(Skylight)/HDRI/Reflection/Refraction/Sky/Sun/Turbidity/Sampling/Shadows
    Environment/GI(Skylight)/HDRI/Reflection, Refraction/Sky/Sky 삽입/Sun/Turbidity/새파일/Turbidity 실습/그 외 옵션/Sampling/Shadows
  • 14.35분 Render Option part5 - Image Sampler, DMC Sampler
    Fixed Rate/Adaptive DMC/Adaptive Subdivision/Antialiasing filter/DMC Sampler/Color Mapping
    Image Sampler/Fixed Rate/Adaptive DMC/Adaptive Subdivision/Threshold, Normals, Show Samples/Antialiasing filter/DMC Sampler/Noise Threshold/Min Samples, Subdiv Mult/Color Mapping/Linear Multiply/Exponential
  • 15.35분 Render Option part6 - Color Mapping, VFB Channels
    HSV Exponential/Intensity Exponential/Reinhard/VFB Channels/Bump/Displacement/Disable Volume Fog
    HSV Exponential/Intensity Exponential/Reinhard/Dark, Bright Multiplier/Multiplier, Inverse Gamma/Affect Background, Sub-pixel/VFB 기본만들기/VFB Channels/기본사항확인/Bump/Displacement/Background/Trace Reflections, Refractions/Disable Volume Fog
  • 16.36분 Render Option part7 - Displacement, Indirect Illumination
    Displacement/Amount/Indirect Illumination/Post Processing/Saturation/Contrast/Primary Engine/Secondary Engine
    Displacement/Amount/기본사항확인/Indirect Illumination/GI, Background/Post Processing, Saturation/Contrast/Contrast Base/Primary Engine/Primary Engine 결과/Secondary Engine 결과/Irradiance Map
  • 17.34분 Vray Engine part1 - Irradiance Map 와 Photon Map
    Basic Parameters/Basic Options/Detail enhancement/Advanced Options/Mode/Current Map/Post Render/Photon Map/Convex Hull Estimate
    Basic Parameters/Basic Options/Detail enhancement/Advanced Options/Mode, Current Map, Post Render/기본사항확인/Photon Map/Multiplier/Convex Hull Estimate/Mode, Current Map, Post Render
  • 18.36분 Vray Engine part2 - DMC 와 Light Cache
    DMC/Light Cache/Sample Size/Store Direct Light/Pre-filter/Filter/Mode/Caustics
    기본사항확인/DMC/Light Cache/Sample Size/Store Direct Light/Pre-filter/Filter/Mode/기본사항확인/Caustics
  • 19.38분 Caustics, VFB
    Caustics/Mode/File/VFB/VFB Channels/Track mouse/Render time/Omni Light/Multiplier/Color
    Caustics/Mode/File/VFB/VFB Channels/Track mouse/하단메뉴/Render time/기본사항확인/Omni Light/Multiplier/Color
  • 20.42분 Light - Omni, Rectangle
    Sampling/Shadows/Radius/Color/Rectangle Light/Double-Sided/Invisible/No Decay/조명실습/재질효과
    Option/Sampling/Shadows/Radius/Shadow Color/기본사항확인/Rectangle Light/Color/Double-Sided/Invisible/No Decay/Affect Diffuse/Sampling/Shadows/조명실습/재질효과

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