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포디움 피라네시 리터칭 렌더링

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포디움 피라네시 리터칭 렌더링
  • 포디움 피라네시 리터칭 렌더링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 11시간 40분|평균 : 35분0초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000할인165,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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  • Podium
  • 01.34분 Podium Interface
    포디움의 인터페이스 구성과 각각의 구성 옵션들에 대해서 자세하게 알아봅니다.
    Podium이란?/스케치업 랜더링 프로그램 종류/Podium 다운로드 및 설치/Podium V2 구성/Podium 설치시 주의사항/플러그인/Podium V2 도구 열기/카메라/뷰 도구 열기/Render Current Scene/Podium Rendering Manager/Meterial Properties/Diffuse/Transparency/Reflection/Refraction/blur/Bump Depth/Light Power/Place Point Light/Light Properties/Power/Color/색상 변경 방법/Options/Preset/Output/Image Size/Format/Image save Location/저장파일 확인/Environment/Background/Sun/Sky Brightness/Options/Caustics/Clay/Geometry Caching/Information Bar
  • 02.34분 Place Point Light와 Material Properties
    조명모델에 Point Light를 삽입하는 방법을 배우고, 신호등에 조명을 삽입하는 실습과 면의 속성에 조명재질을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    Podium Browser/free/paid/Light Fixtures(paid)/Plants & Trees(paid)/Podium Meterials(paid)/People(paid)/Light Fixtures(free)/Plants & Trees(free)/Textures(free)/Car(free)/Podium Meterials(free)/Furnishings(free)/조명 예제파일 불러오기/사각형 모델링/Render Current Scene/Place Point Light 삽입/Light Properties/Power 값 설정/Render Current Scene/결과 확인/Color 값 설정/Render Current Scene/결과 확인/Place Point Light 삽입/Power/Color 값 설정/Render Current Scene/결과 확인/저장된 결과물 확인/모델 가져오기/회전/Redering - 신호등/결과 확인/빨간조명 삽입1/빨간조명 삽입2/스케치/재질/숨기기/결과 확인/새문서 만들기/가상의 공간 생성/천장 조명 만들기/재질 삽입/재질 편집/Render Current Scene/결과 확인/Place Point Light 삽입/Point Light 이동 /장면 추가/Meterial Properties/Light Power를 이용한 조명/앞면/뒷면/면 반전/결과 확인
  • 03.34분 실내 조명 삽입하기
    가상의 실내공간을 만들어 조명을 삽입하고 옵션값에 따른 변화를 알아봅니다. 그리고 샤워실 내부를 간단하게 제작한 후 조명을 배치해봅니다.
    3D 이미지 겔러리 검색/작은 테이블 검색/Material/렌더링 결과물 확인/Material- 재질변경/렌더링 결과 확인/재질 색 변경/원본과 비교/재질 원상태로 돌리기/Place Point Light/Light Properties/point light power 조절/결과 확인/색상 변경/색상 추가/새로 만들기/방 만들기/조명 삽입 하기/이미지 찾기/숨기기/숨기기 취소/숨겨진 도형/Place Point Light/숨기기/Light Properties/렌더링 결과 확인 /point light power 조절 /효과 동일하게 주기/레더링 결과 확인/이미지 검색/전개/그룹 만들기/각도기/조명 삽입 하기/장면 저장/Point light 삽입/point light power 조절 /렌더링 결과 확인/천장 등 만들기/Material/렌더링 결과 확인/벽 재질 변경
  • 04.34분 Spot Light로 무대효과 연출하기
    특정 지점에 특별한 조명을 삽입할 수 있는 Spot Light(스포트라이트) 조명을 삽입하고 컨트롤 하는 방법에 대해서 공부합니다.
    스포트 라이트 란?/Podium Light System/Light Type/Power/Color/그룹 만들기/가장자리 부드럽게/장면으로 구성/Light 추가/Light type - Spot /우측 위에서 아래로 비추게 실습/렌더링 결과 확인/Light Power 증가 /정가운데 위쪽에서 아래로 비추게 실습/렌더링 결과 확인/Light Color 변경/렌더링 결과 확인/Light 위치 변경해가며 실습/Light Color 변경/렌더링 결과 확인/양쪽 상단에서 비추게 실습/Light 셋팅 후 결과 확인/비출 범위를 줄여 Light 셋팅/결과 확인/아래서 위로 Light 셋팅/결과 확인/Light 를 길게 뽑아 결과 출력/새로 만들기/이미지 가져오기/이미지 배치/재질 삽입/장면으로 구성/스포트라이트 효과 넣기/Light System/결과확인/조명 추가/최종 결과 확인
  • 05.33분 Diffuse, Transparency, Reflection
    색상값을 조절하는 Diffuse, 투명도를 조절하는 Transparency, 반사값을 조절하는 Reflection에 대해 실습을 하면서 자세히 알아봅니다.
    투명 효과/Transparency/Diffuse/바닥면 생성/바닥면 재질 삽입(타일)/의자모델 불러오기/그룹 만들기/벽 생성/벽 회전/장면 추가/벽 색상 변경/Render Current Scene/천장 조명 생성/Light Power/Render Current Scene/Light Power 값 변경/Transparency 값 [20]/Render Current Scene/문제 해결/조명 재질 변경/결과 확인/Light Power 값 변경/Transparency 값 [50]/결과 확인/Transparency 값 [100]/결과 확인/사물의 방향이 바뀌었을 경우/의자 위치이동/숨기기 취소/결과 확인/Diffuse/육면체 생성/면에 재질 삽입/결과 확인/Diffuse 값 변경 [50]/결과 확인/Diffuse 값 변경 [0]/결과 확인/새로만들기/Reflection/바닥면 생성/재질 삽입/그룹 만들기/구 모델 불러오기/구 배치/사이즈 조절/장면 추가/결과 확인/Reflection 값 [20]/Reflection 값 [50]/Reflection 값 [80]/Reflection 값 [100]/결과 확인/Reflection-Blur/결과 확인/의자 모델 불러오기/Reflection 값 [0]/Reflection 값 [50]/Reflection 값 [20]/결과 확인
  • 06.34분 Refraction, Bump, Light Power
    굴절량을 조절하는 Refraction, 질감의 울퉁불퉁함을 표현하는 Bump, 빛의 세기를 조절하는 Light Power에 대해서 알아보고, 실습을 통해서 보다 완벽하게 공부합니다.
    바닥면 만들기/재질/3D 이미지 갤러리 모델 불러오기/재질 편집/회전/재질/Material Properies/결과 확인/반사도 값 변경/숨겨진 도형/Material Properies/면 추가/회전/Refraction/새로 만들기/재질/3D 이미지 갤러리/그룹 만들기/Material Properies/결과 확인/스타일/Diffuse/Transparency/Reflection 값 수정/결과확인/Refraction 값 수정/굴절효과/다른 굴절 효과 선택/Blur/Reflection 의 Blur/새로 만들기/Bump Depth/재질 삽입/결과 확인/Bump Depth/결과 확인/바닥면에 효과 주기/Bump Depth /새로만들기/Light Power/결과 보기/재질
  • 07.34분 High Intensity, Hidden LEM, Environment
    빛의 세기를 증폭시키는 High Intensity, 발광물질을 숨기는 Hidden LEM, 그리고 전체적인 자연광을 조절하는 Environment 설정 방법에 대해서 알아봅니다.
    Light Power- High Intensity/숨기기/Podium Browser/장면 구성/숨기기 취소/장면-업데이트/결과확인/Material/결과확인/Light Power/재질/Light Power/결과값 확인/Light Power10-High Intensity/결과값 확인/Hidden LEM/결과값 확인/직사각형/그룹 만들기/선 그리기/재질/Material/결과값 확인/Light Power/장면/결과값 확인/Light Power3-High Intensity/3D 텍스트/재질/결과값 확인/Light Power2-High Intensity/새로 만들기/Options Background 2가지/스타일/모델 불러오기/장면/Default(set in SketchUp)/스타일/결과값 확인/스타일-배경/Podium Physical Sky/결과값 확인
  • 08.34분 Exterior & Interior Rendering 실습1
    스케치업에서 외부, 내부모델링 소스를 이용해서 각각의 랜더링 결과에 맞는 조명과 랜더링 과정을 실습해봅니다.
    물 부분의 재질 확인/결과 확인/Reflection 값 주기/결과확인/반사값 삽입/Material 확인/창문 재질 확인/나무 재질/건물 내부 조명삽입/단면(섹션)/안 밖 구분선 그리기/재질/바닥면 생성/포인트 라이트 삽입/Light Properties/결과확인/Light Properties/활성컷/결과확인/장면 업데이트/재질 편집/텍스쳐 - 위치 /결과보기/Bump Depth/새로만들기/모델 가져오기/전개/장면/재질 삽입/결과 확인/업데이트/스타일 확인/조명삽입/재질 /Material/재질/문제점 찾아내기/색상 변경/결과확인/창문 유리재질 삽입
  • 09.35분 Exterior & Interior Rendering 실습2
    포디움의 여러 기능을 활용해서 침실의 조명과 재질값들을 등록해보고, 물위에 있는 다리에도 여러가지 효과들을 삽입해봅니다.
    살펴보기/불필요한 부분 제거/조명등 구조 살펴보기/Place Point Light/불필요한 부분 제거/Light Properties/조명등의 용도/결과 확인/불필요한 부분 제거/Spot Light/빛의 방향 설정/확대/결과 확인/Spot Light 위치 수정/결과 확인/Light Power [10]/Light Power [30]/광원의 크기 조절/Light Power [20]/결과 확인/Inner Cone/Outer Cone/결과 확인/바닥면 재질 삽입/재질 사이즈 변경/결과 확인/재질 다시 삽입/Reflection/결과 확인/Bump Depth/결과 확인/창틀 재질 삽입/Reflection/결과 확인/담벼락 재질 삽입/Bump Depth/결과 확인/이미지 불러오기/이미지 위치 이동/결과 확인/전체적인 결과 확인/새로 만들기/이미지 불러오기/장면 추가/바닥면 추가/그룹/위치 이동/바닥면 재질 삽입/결과 확인/어둡게 만들기/물에 효과주기/전개/Point Light 삽입/Light Properties/결과 확인/벽면 효과주기/Refraction/Bump Depth/결과 확인/전체적인 결과 확인
  • Piranesi
  • 10.35분 Piranesi Interface
    Piranesi(피라네시)의 환경과 인터페이스에 대해서 공부하고, 기본적인 도구들에 대해서 실습합니다.
    Piranesi/파일 형식/스케치업에서 모델 불러오기/스케치업에서 내보내기/내보내기 유형/내보내기 옵션/뷰 크기 사용/EPIX/파일 불러오기/Create an EPix file/EPix File Size/Resolution/Depth range of EPix file/View type/Create an EPix file from an image file/Toolbar/도구상자 배치/이동/Style Manager/Cutout Manager/Layer Manager/Colour Manager/Dynamic Settings/Style Recorder/Meterials/Advanced Settings/Tool Options/Colour Texture and Grain/Lock Settings/Navigate/Reset Tools/Reposition Tool Windows/Properties/파일 열기/Print Preview/Print/Page Setup/Zoom in/Zoom out/Piranesi Homepage/Piranesi Gallery
  • 11.36분 Piranesi Tool - Brush, Zoom
    피라네시의 도구인 Brush(브러쉬)와 Zoom(확대축소) 도구의 옵션과 여러가지 셋팅방법에 대해서 알아보고 실습합니다.
    brush 도구/Create an EPix file/brush 선택/shape/softness 효과/Raster brush/Bristle brush/Size/pixels/Reset values for the current tool/Select to use the Brush dynamic settings/brush spread/Angle/colour spread/fade/fade out/fade in/along stroke/pressure settings/Advanced Settings/Brush settings/Aspect ratio/repeat(normal/spaced/continuous)/Follows stroke/brush constraint Type/Ramp/회전값 변경/Raster brush/browse/새로운 파일 불러오기/스케치업으로 들어가기/내보내기/bristle brush /repeat/world axes/fixed direction/zoom/Previous view/Fit to window
  • 12.35분 Piranesi Tool - Pencil, Text, Fill, Lock, Erase
    Pencil(연필), Text(문자삽입), Fill(채우기), Lock(잠금설정), Erase(지우개) 도구들의 옵션들과 사용방법들을 실습과 함께 공부합니다.
    New EPix File/Pencil,/Draw a single line/Draw Connected lines/Draw a rectangle/Draw an ellipse/Line thickness/Anti-aloased/Filled/Angle/Reset values for the current tool/Constraint/Text/Text 입력/Font size/Mode/Font 선명하게/Font thickness/Font Shadows/Font Vertical/Advanced Settings/Font Angle/Twist/Font Scale/Font colour/Fill/파일 불러오기/Fill 적용하는 방법/Plane lock/Orientation lock/Meterial lock/Colour lock/Lock Settings/Contiguous/Plane lock 적용/Plane tolerance/색상 변경/Orientation lock 적용/Orientation tolerance/Meterial lock 적용/Colour lock 적용/Colour tolerance/Erase/Erase의 종류/Use Brush tool to apple effect/Advanced Settings/Use Pencil tool to apple effect/Use Fill tool to apple effect/Use Stamp tool to apple effect/Zoom/Hand
  • 13.34분 Piranesi Tool - Colour, Texture, Grain, Blend
    Colour(색상삽입), Texture(질감삽입), Grain, Blend(혼합옵션)의 기능에 대해서 알아보고 각각의 사용방법을 알아봅니다.
    Edge 도구/스케치업 들어가기/지붕 생성/불필요한 선 제거/재질/내보내기-2D 그래픽/Piranesi 에서 파일 불러오기/Edge 도구/line width 값/Balance 바/Use fill tool to apply effect/Fill 도구 활용/strength 값/brush 도구/pencil 도구/colour/texture/grain/colour/colour picker/texture/grain/opacity/texture settings/tweak/hook /grain settings/blend/light 효과/dissolve 효과/lighten/darken/difference/그림자 효과/reset tool/texture 가져오기/blend 조절하기/texture settings
  • 14.36분 Piranesi Tool - Cutout
    피라네시에서 여러가지 객체들을 삽입하는 Cutout도구와 삽입된 Cutout을 관리하는 Cutout Manager를 알아보고 실습합니다.
    미리보기창/cutout 도구/browse for file/warehouse/Mode/Height/Width 조절/Shadows 효과/Vertical/Advanced Settings/Show extent/Hook/Angle/Scale/Mirror/Offset/Threshold/Edge color/Cutout Manager/이미지 가져오기/내보내기-2D 그래픽/Reset tool/browse for file/shadows 값/Advenced Settings/Cutout Manager/Import/Select/Toggle visibillty/Tweak/축을 기준으로 회전/Tweak 해제/Burn in/shadow 효과/warehouse 를 통한 객체 삽입/2D 와 3D 차이점/Use size from file/browse/Motion blur/warehouse/나무 삽입/Shadows 설정/Update selected/Blend/Shadow color
  • 15.34분 Piranesi Tool - Cutout, Layer Manager
    Cutout의 사용방법을 실습을 통해 공부한 후 피라네시 객체들을 손쉽게 관리할 수 있는 Layer Manager에 대해서 알아봅니다.
    Cutout 활용/사람이미지 불러오기/이미지 사이즈 조절/Style/Fill/Edge/Width/Cutout Manager/다양한 사람이미지 불러오기/Shadows Blend/크기 조절/나무이미지 불러오기/Style-Normal/나무이미지 삽입/배치/이미지 사이즈 조절/Shadows Pick/재질삽입-하늘/Texture 해제/Layer Manager/스케치업에서 예제파일 작성/간단한 집 이미지 불러오기/바닥면 생성/그림자 보이게 설정/뷰 변경/모노/그림자 위치 변경/파일 내보내기/파일 불러오기/Layer Manager/레이어 만들기/Layer Properties/Insert layer/Fill/Blend/Opacity/테두리 생성/하늘 재질 채우기/Cutout-나무 삽입/Shadows 삽입/레이어 삭제/전체적인 확인/테두리 제거/Move layer up/Move layer down/Duplicate layer/Merge layer/Merge layer to new layer/Flatten layers /마우스 오른쪽 빠른 메뉴/Opacity/혼합옵션/Cutout Manager
  • 16.37분 Piranesi Tool - Style Manager, 페인팅 실습
    작업하면서 만들어놓은 스타일들을 저장, 관리해주는 Style Manager에 대해서 알아보고, 스케치업 모델에 페인팅 작업을 실습합니다.
    Style Manager/View 메뉴/Toolbars/Style Manager실행 /Library/Edit/View/Select/Customize/Properties/이미지 가져오기/스타일/내보내기/Reset tool/카테고리 만들기/style Library 만들기/Properties/색칠하기/잠금설정/Texture/New Style/Fields/그림자 부분 삽입/New Style/Category/scale 값 주기/New Style/하늘 부분 삽입/Tweak/Browser/Shadows/Style Manager/Search for styles/Large Details/New catagory/Apply Style/Display properties/이미지 가져오기/바닥면 생성/스타일/내보내기/Texture /Style Manager 실행/New Category
  • 17.36분 Piranesi 실습 - 페인팅 및 Cutout작업
    스케치업 모델링에 페인작업을 진행한 후 Cutout 소스들을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    바닥 재질 넣기/벽 부분 넣기/Texture/scale 값 조정/backgrounds 넣기/cutout 넣기/Browser/Advanced Settings/Browser/Warehouse/Browser/Warehouse/벤치 넣기/Shadows /Cutout Manager/크기조절/벤치 각도 조절/전등 사이즈 조절/filter/filter 의 종류/Range/Brush 도구/Blur 효과/Burn in/Range 조절/Emboss 효과/Emboss방향 조절/Brush 효과/Random 효과/Softness 값/Custom 효과/Halftone 효과/Halftone pattern /Ordered Dither 효과/Newsprint 효과/Hilbert Chunks 효과/Pencil효과/Colours - Black&White/Colours - Sepia tone/Colours - Colour&White/Brightness/Contrast (대비값)/Hue 효과/Saturation 값/Reduce colours 효과/Majority 효과/Sharpen 효과/Advanced Settings /Classify/Smooth edges
  • 18.34분 Piranesi 실습 - 그림으로 그린듯한 효과와 스케치효과
    페인팅한 모델링에 그림으로 그린것 같은 회화느낌을 추가하고, 연필로 스케치한듯한 효과를 만들어봅니다.
    Re-Render/초기화/다른이름으로 저장/Cutout Manager/Colour 수치 입력/Grain/Bias/Scale/Smooth/Opacity-Paint/Edge도구 선택/Size pixels 조정/Circular brush 선택/Use Fill tool to apply effect/Random 효과 선택/Scale 값/Softness 값/Raster brush/brush 모양 선택/Opacity 조정/Dynamic Settings/Colour 값 삽입/Blend-soft light/Colour 값 삽입/내보내기- Export/JPEG Compression/작업 파일 불러오기/Reset Tools/Halftone/Pattern-Threshold/Cutout/Colours-Sepia tone/Bias 값/Advanced Settings/Brush settings/Frequency 효과/Smudge 효과/Align with normals/Angle 효과/Cross-hatch/Fiter amount 값 조정
  • 19.36분 Piranesi 실습 - 연필스케치효과와 반사효과
    연필로 스케치한듯한 효과를 만드는 실습과 반사되는 효과를 만드는 실습을 진행합니다.
    Cutout/Re-Render/Filter/Halftone/Pattern-Pencil/Advanced Settings/Brush/Scale/Smudge값/Use Restore/Smudge 값/Angle 값/Align with normals/Cross-hatch/Edge/Contiguous 해제/Random/Use Restore 해제 /Opacity 조절/Use Restore channels/반사효과/Captured/이미지 불러오기/색상 넣기/Orientation lock/Colour and Texture/Captured/Dispersal/Difference 효과/Reset Tool/수영장만들기/재질삽입/물 효과주기/내보내기-2D 그래픽/Cutout/나무 들 삽입하기/Texture/Blend-Light/Blend-Soft light/Blend-Hard light/Blend-Overlay/Opacity 값 조절/공원 이미지에 조명 넣기/텍스처에 적용/내보내기-2D그래픽/Texture/Cutout Manager
  • 20.41분 Piranesi 실습 - 조명효과
    피라네시의 Light도구를 사용해서 어두운 이미지에 여러가지 조명을 삽입하는 실습을 진행합니다.
    Re-Render/Cutout/Light 도구 사용/Tipe- Parallel/Point/Spot/Strip/Parallel/Point/Spot/Strip/Strength at source/Strength at range/Pick offset/Tweak/Advanced Settings/Set position in stroke/Filter/Brightness/File Properties/Brightness/Parallel/Spot/Strip/Brush/그라데이션 삽입/색상 셋팅/선형그라데이션/Fade/Linear fade/Brush/색상 변경/Size pixels 조절/Brush 도구 모양/조명효과 주기/Fill 도구 활용/Blend-Hard light/원형 그라데이션/Blend-Light/조명 아랫쪽 효과주기/Point 값으로 셋팅/Pick offset 값 설정/Spot 값으로 셋팅/컬러값 주기/Tweak 버튼/Parallel/진행사항 다시 보기/새창열기/Smudge 값/Pigment 값/Wetness/Fade/Smudge 옵션

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