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라이노 주얼리

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라이노 주얼리
  • 라이노 주얼리

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 49분|평균 : 23분26초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000할인165,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.16분 라이노주얼리 시작
    라이노의 언어선택과 옵션, 인터페이스를 설명합니다.
    인사말/언어선택/옵션/인터페이스/Viewport
  • 02.22분 엥게이지반지 모델링 part1
    기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Remap to CPlane/Sweep 1 Rail/Variable Radius Fillet)
    완성작/기본선/선택방법/Remap to CPlane/Sweep 1 Rail/Variable Radius Fillet
  • 03.22분 엥게이지반지 모델링 part2
    두번째 기본 엥게이지반지를 모델링해봅니다. (Rebuild/Control Point/Sweep 2 Rails)
    기본선/Rebuild/Control Point/Line, Arc/Sweep 2 Rails/Variable Radius Fillet
  • 04.20분 고마루반지 모델링 part1
    한복과 어울리는 고마루반지를 모델링합니다. (Curve from 2 Views/Loft)
    기본선/Point, Line, Arc/Sweep 2 Rails/Curve from 2 Views/Loft/Fillet Surface
  • 05.24분 고마루반지 모델링 part2
    두번째 고마루반지를 모델링합니다. (Cutting Plane/Rebuild Curves NonUniform)
    기본선/Point, Line/Curve from 2 Views/Cutting Plane/Object Intersection/Arc/Sweep 2 Rails/Rebuild Curves NonUniform/Sweep 2 Rails/Control Point/Loft, Fillet Surface/다른 디자인
  • 06.22분 고마루반지 모델링 part3
    세번째 고마루반지를 모델링하고, 사방반지를 시작합니다. (Network Curve)
    기본선/내부원/Cutting Plane/Network Curve/Dir/Loft, Fillet Surface/사방반지/Arc/Point, Line/Curve from 2 Views
  • 07.25분 사방반지 모델링
    위쪽이 굵고 사각형태인 사방반지를 제작합니다. (Shrink Trimmed Surface/Create UV Curves)
    Arc/Sweep 2 Rails/Loft/Sweep 2 Rails/Cutting Plane/Shrink Trimmed Surface/Create UV Curves/Arc/Sweep 2 Rails/Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
  • 08.21분 육각반지 모델링
    육각형태의 반지를 제작합니다. (Match Curve/Geometric Continuty of 2 Curve/Variable Radius Chamfer)
    기본선/Arc/Trim/Match Curve/Geometric Continuty of 2 Curve/Line, Point/반복작업/Line, Arc/Curve from 2 Views/Split, Sweep 2 Rails/Mirror/Variable Radius Chamfer
  • 09.19분 두가지 체인(Chain)
    두가지 종류의 체인을 만들어봅니다. (Array/Twist)
    완성작/Torus/Curve/Remap/Rotate, Move/Copy/Array/Rounded Rectangle, Pipe/Boolean Difference/Twist/Array
  • 10.24분 프롱세팅반지 모델링 part1
    여러 발을 가진 프롱세팅반지를 모델링합니다. (Merge, Array)
    완성작/Curve/Extrude/Fillet/Array/Boolean Union/Merge/Circle/Line/Curve from 2 Views/Arc/Move/Sweep 2 Rails
  • 11.27분 프롱세팅반지 모델링 part2
    여러 발을 가진 프롱세팅반지를 모델링합니다. (Split Surface by Isocurve)
    완성작/Sweep 2 Rails/Split Surface by Isocurve/Create UV Curves/Arc/Trim, Join/Apply UV Curves/Split/Cutting Plane, Object Intersection/Arc/Curve/Mirror, Match Curve/Surface from Network of Curves/Boolean Union
  • 12.28분 문자배열반지 모델링 part1
    문자를 배열하는 반지를 제작합니다. (Duplicate Edge/Zebra)
    완성작/Cicle, Piont, Line/Arc/Curve, Match/Ellipse, Point, Curve/Surface from Network of Curve/Split, Move/Rotate, Mirror/Duplicate Edge, Match/Arc, Network of Curve/Zebra/Duplicate Border/Sweep 2 Rails
  • 13.19분 문자배열반지 모델링 part2
    문자를 배열하는 반지를 제작합니다. (Flow along Curve/Adjust Closed Curve Seam)
    Planar Curves/Circle/Text/Flow along Curve/Adjust Closed Curve Seam/Extrude/Boolean Difference/Fillet
  • 14.23분 트위스트팔찌 part1
    트위스트 형태의 팔찌를 제작합니다. (Area Centroid/Helix/Analyze Direction, Boolean)
    Circle, Array/Area Centroid/Adjust Closed Curve Seam/Helix/Sweep 2 Rails/Point, Line, Mirror, Extrude/Analyze Direction, Boolean/Extract, Area Centroid, Line/Line, Curve/Mirror, Match, Revolve
  • 15.24분 트위스트팔찌 part2, 팬던트제작 part1
    팔찌 마무리, 팬던트 시작. (Split Surface by Isocurve/Set Cplane to Object)
    Split Surface by Isocurve/Set Cplane to Object/Area Centroid, Circle, Split/Move, Loft/Import, Point/Orient 3 Point/Mirror/완성작/Backgound Bitmap/Circle
  • 16.27분 팬던트제작 part2
    팬던트와 목걸이를 제작합니다. (Project to Surface/Offset Surface)
    Curve/Trim/Arc, Revolve/Project to Surface/Split/Offset Surface/Retangle, Cicle, Extrude/Import, Move, /Curve, Pipe
  • 17.27분 컷아웃 반지 모델링 part1
    컷아웃 형식의 반지를 제작합니다. (Extend by Arc to Point/Split Surface by isocurve)
    완성작/Cicle, Arc, Line/Extend by Arc to Point/Line/Curve from 2 Views, Loft/Planar Curves, Explude/Split Surface by isocurve/Create UV Curves, Offset/Fillet/Apply UV Curves/Split/Arc/Loft
  • 18.24분 컷아웃 반지 part2, 커프링크 part1
    컷아웃 반지를 마무리하고 커프링크를 제작합니다. (Pull Curve to Surface/Cage edit)
    Zebra/Match Surface/Pull Curve to Surface, Split/Blend Surface/Mirror, Join/Volume Centroid, Import/Rectangle, Extrude, Boolean/Cage edit/Scale/완성작/Line, Arc
  • 19.20분 커프링크 모델링 part2
    커프링크를 마무리합니다. (Stretch/Heightfield from Image)
    Revolve/Stretch/Line/Cage Edit/Variable Radius Fillet/Heightfield from Image, Rotate/Smooth, Object Intersection/Split, Join/Blend Surface
  • 20.35분 십자가 팬던트 모델링
    십자가 형태의 팬던트를 제작합니다. (Blend Curve/Show Edges/Patch)
    완성작/Line, Curve/Control Point/Match Curve/Split/Arc/Sweep 2 Rails/Project to Surface/Blend Curve/Network of Curves/Show Edges, Split/Patch/Join, Zebra/Blend Surface/Circle, Extrude, Boolean/Cage Edit/마침말

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