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라이노 주얼리 모델링

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라이노 주얼리 모델링
  • 라이노 주얼리 모델링

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 33분|평균 : 37분38초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 수강료
  • 370,000할인185,000
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.20분 signet ring 제작
    signet ring을 제작해봅니다.
    signet ring 설명/Circle-center, radius/Line-from midpoint/shift키 이용 선 그리기/Osnap-Quad/Line 그리기/shift키 이용 선 그리기/Trim/Circle-center, radius/Osnap-End/Osnap-Near/Rectangle-center, corner/Ellipse-diameter/Control point curve/Osnap-Mid/Points on/Move-Mirror/Control point curve/Match curve/Move-Mirror/Surface from network of curves/Extrude closed planar curve/Trim/원기둥 지우기/Duplicate edge/Adjust closed surface seam/Join/Sweep 1 rail/Join/Polyline/Duplicate edge/선 Join/Sweep 2 rail/면 Join/Cap planar holes
  • 02.26분 꼬임반지 모델링
    꼬임반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임반지 설명/Circle - center, radius/Line - from midpoint/shift 키/Split/Lock objects/PolyLine/Rotate/Split/Rebuild curve/Points on/shift 키 - 복수 포인트 선택/Points off/치수 재기/PolyLine/Planar/Arc blend/프론트 뷰 활성화/Rotate/Trim/Rebuild curve/Arc blend/Rectangle - Corner to corner/Arc - start, end, point on arc/Osnap - Mid/Explode/Join/Fillet curves/Lock objects/Join/Move/Sweep 1 rail/Ctrl + Z/Explode/Planar 켜기/Insert a control point/Match curve/Join/Rotate/Orient perpendicular to curve/Sweep 1 rail/Sweep 1 rail 옵션/Rotate/shift 키/Select curves/Boolean union
  • 03.23분 UV를 이용한 반지 모델링
    UV를 이용한 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    UV를 이용한 반지 만들기/Circle : center, radius/Line : from midpoint/shift 키/Arc : start, end, direction at start/Join/Sweep 1 rail/Project curves - Create UV curves/Explode/Divide curve by number of segments/PolyLine/Select points/Apply UV curves/커브 삭제/Split/면 삭제/Knot object snap/Control point curve/Split/Curve : interpolate points/Points on/Move/Points off/Surface from network of curves/Fillet Surface/Pipe : Flat caps/Extend surface/Explode/양쪽 캡 삭제/Split/파이프 삭제/Wireframe → Shaded/Show edges/Merge edge/Blend Surface/Extend surface/Extrude straight/커브 삭제/Show edges/Variable radius fillet/Rendered
  • 04.32분 Loft 명령를 응용한 반지와 기하학적 패턴을 새긴 반지 모델링
    Loft 명령를 응용한 반지와 기하학적 패턴을 새긴 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Loft 명령 이용하여 반지 만들기/링 만들기/Offset curve/Extrude straight/Wireframe → Shaded/Show edges/Split edge/Loft/Mirror/Arc : start, end, direction at start/Split/Loft/Loft 옵션/Select surfaces/Join/PolyLine/Sweep 2 rail/PolyLine/Show edges/Split edge/Sweep 1 rail/Extrude straight/Duplicate edge/Project to CPlane/Extrude straight/Split/surface 삭제/Sweep 2 rail/Select curves/Render/Match surface/Render/Sweep 2 rail/Render/Join/Rotate/Join/기하학적 패턴을 새긴 반지 만들기/Circle : center, radius/PolyLine/Right 뷰 크게 보기/Join/Mirror/Revolve/Select curves/Create UV curves/Hide objects/패턴 그리기/사각형 그리기/PolyLine/Join/Rotate/Group/Copy/Group/Copy/Trim/Ungroup/PolyLine/Group/Surface from planar curves/Extrude straight/Select curves/Flow along surface/Variable radius fillet/Rendered
  • 05.43분 Heart pendent 모델링 1
    Heart pendent를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Heart Pendant 만들기/파일 Open/Polar array/Circle : center, radius/Move/Extrude straight/Rectangle : Corner to corner/Trim/Split/Offset Surface/Offset curve/Edit layers/Extract surface/Project curves/Hide objects/Split/Offset Surface/Extract surface/Show objects/Project curves/File - Import/Explode/Join/mesh/Group/Copy/Move/Scale 1-D/Wireframe/Shaded/Extract surface/Extract isocurve/Extract surface/Extract isocurve/Line : from midpoint/Trim/Single point/Duplicate edge/Join/Move/Polyline/Sweep 2 rail/Add Slash/Split/라인 삭제/Explode/Join/Extract isocurve/Loft/Show objects/Ungroup/Group/Hide objects/Extract isocurve/Show objects/Array along curve on surface/Scale 3-D/Array along curve on surface/Mirror/Ungroup/Select points/Join/Group/Polar array/Arc : start, end, point on arc/Wireframe/Planar/Pipe : Round caps/Move/Group/Rotate/Rendered
  • 06.58분 Heart pendent 모델링 2
    Heart pendent를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Heart pendent 만들기/Top view 활성화/Line (from midpoint)/사각형(Corner to corner)/커브(interpolate points)/points on (수정 작업)/Osnap off (곡선 이동)/Move-Mirror (복사)/선 2개 작성, 포인트 그리기/교차점에 라인 넣기/포인트에서 곡선 그리기/윗부분 곡선 그리기/Surface (Extrude straight)/교차점 추출(Object Intersection)/Front view 활성화/커브(interpolate points)/Move-Set XYZ coordinates/Set Y/Move-Mirror (복사)/points on (수정 작업)/Match curve/Tangency,Position,Average curves/Surface (network of curves)/Explode (가로에 있는 곡선)/재작업 (network of curves)/Move-Mirror (복사)/무늬 넣기(Zebra analysis)/Explode surface/Match surface → join/Zebra analysis/안쪽면 생성/Offset surface/Offset curve/커브(interpolate points)/Move-Set XYZ coordinates/Set X/Surface (Extrude straight)/Front view 에서 곡선 그리기/교차점 추출 (Object intersection)/커브(interpolate points)/커브 수정/Move-Set XYZ coordinates/Set Y/Surface (network of curves)/하트 join/Move-Mirror (복사)/Match surface, join/면 생성/Duplicate edge, join/면, 선 정리/show (불러오기)/Duplicate edge/하트 edge를 join/Offset curve (바깥 edge)/curves를 surface로 만들기/surface from planar curves/surface (Loft), 옆면 만들기/surface (Loft), 윗면 채우기/안쪽면 채우기, Polyline/Sweep 2 rails/Select curves (선 지우기)/Surface를 join/보석 셋팅/Boolean union (Extract surface)/Merge surfaces/Line from midpoint/Offset curve/curve를 하트에 투영/points on/Rebuild curve (포인트 수 조정)/Offset curve on surface/curve point 수 조정/보석 파일 불러오기/보석 높이 측정/Circle 작성, Extrude straight/Surface (Patch)/surface from planar curves/보석 감싸는 부분 만들기/선 생성/Revolve (회전)/개체 그룹화/Array along curve on surface/Divide multiple (보석 붙이기)/빈공간 채우기/Move (Orient on surface)/커브 지우기/Boolean difference, ungroup/보석 밑의 홈 확인/양면 합치기/Boolean union
  • 07.43분 그리드 구조 귀걸이 모델링
    그리드 구조 귀걸이를 제작하는 실습을 진행합니다.
    그리드구조 귀걸이 만들기/그리드란?/Mesh jewelry/원 작성, 선 작성/안쪽 원을 선까지 이동/Circle (diameter), 원 작성/Sweep 2 rails/그리드 구조의 선 그리기/Project curves (Contour)/바깥선 그리기/Distance between contours/가로 형태의 선 그룹화/Edit layers/세로 형태의 선 그룹화/Pipe (Round caps)/접점(int)에 수직선 생성/빨간 선으로 설정/Hide, 선 확인, 그룹화/Pipe로 만들기/Pipe (Flat caps)/Pipe 형태 그룹화/Edit layers-Default/세로 surface 그룹화/Pipe (Flat caps)/바깥원형커브를 Pipe로 만들기/사각형 생성/Surface (Extrude straight)/마름모 형태로 회전/Volume centroid (중간점 생성)/선 2개 긋기/Contour 생성 (사각형)/curves를 join/Contour 생성 (사각형)/선 긋기, 윤곽선 생성/Pipe로 만들기/세로선 녹색으로 설정/세로선 복사/Pipe (Flat caps)/Edit layers-Default/Topview-Shaded/나머지 선도 Pipe로 만들기/Pipe (Flat caps)/Select curves (라인 지우기)/ungroup → 다시 그룹화/Pipe로 도형 연결/Grid snap (on)/Pipe (Flat caps)/radius(반지름) 입력/Rigth view 에서 원 작성/Pipe (Flat caps)/radius(반지름) 입력/Sphere (구 작성)/Grid Snap (off), 구 이동/추가 고리 만들기/Boolean union (붙이기)
  • 08.30분 꼬임팔찌 모델링
    꼬임 팔찌를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임팔찌 만들기/Top view에서 원 작성/Diameter 입력/Number of item 입력 (5개)/Trim (내부 교차선 자르기)/surface from planar curves/Area centroid (중심점)/Adjust closed curve seam/꼬인 형태 커브 만들기/Helix (AroundCurve)/Number of turns 입력/Sweep 2 rails/Select curves (커브 지우기)/사선 긋기/뱅글 형태로 만들기/돌출 (Extrude straight)/Analyze direction/Boolean difference (자르기)/Extract surface/Area centroid/Line (Surface normal)/Curve (interpolate points) (마감장치)/Set XYZ coordinates/Set Z/Mirror (대칭 복사)/Match curve/Revolve (회전)/Boolean union (Cap planar holes)/Extract isocurve/Surface from planar curves/Boolean difference (자르기)/큐빅 셋팅/Area centroid/원 작성/Top view-Wireframe/안쪽 면 만들기/Surface (Loft)/Surface from planar curves/Surface edge/Quad점 클릭/팔찌 단면 join/큐빅 불러오기/큐빅 크기 측정/큐빅 삽입/마감장치,큐빅 그룹화/Mirror (복사)/Boolean union (개체 합치기)
  • 09.33분 꼬임 귀걸이 모델링
    꼬임 귀걸이를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꼬임 귀걸이 만들기/Front view 활성화/Polyline (from midpoint)/수직선 작성/split (선 끊기)/곡선 그리기/Edit layers (빨간선으로 설정)/Curve (interpolate points)/Set XYZ coordinates/곡선 수정/points off/Linear dimension/높은 부분 길이 측정/Twist (곡선 꼬기)/Polar array (여러 가닥으로 추가)/선 윗부분 다듬기/Match curve/Pipe 만들기/Pipe (Round caps)/Start diameter, 시작점 입력/Perspective view-Shaded/Divide curve by number of segments/Pipe (Round caps)/Polyline, Osnap-Point 체크/포인트 잇는 수평선 생성/Pipe (Flat caps)/다중선택 (Multiple)/Show objects/포인트 잇는 수평선 생성/Pipe (Flat caps), Multiple/Show objects/고리 만들기/Circle, 원 생성/Pipe로 만들기/고리 이동 (Near)/Curve,point 지우기/동일한 고리 만들기/고리 이동 (Near)/Curve를 이용해 고리 만들기/Curve 수정/Pipe (Round caps)/Front view에서 고리 조정/고리 Curve 조정/Pipe (Round caps)/고리 이동/Boolean union/Rendered
  • 10.40분 매화문 커프링크 모델링
    매화문 커프링크를 제작하는 실습을 진행합니다.
    매화문 커프링크 만들기/커프링크란?/매화문/Right view 활성화/Polyline-from mid point/Rectangle (직사각형) 생성/두 직사각형 잇는 선 작성/직사각형 생성/Arc (start,end,direction at start)/불필요한 선 제거 (trim)/도형간 벌어진 부분 수정/직사각형 생성/Arc (start,end,direction at start)/세 곡선 join/모서리 처리=Arc(tangent to curves)/바깥쪽 각진 부분 제거 (trim)/직선 생성/직선 좌측 곡선 제거/Split (끊기)/ㄱ자 커브 복사, join 작업/Revolve (회전)/Fullcircle (360˚)/커프링크 길이 조정/Flow along surface-Stretch/Polyline-From mid point/Flow along surface=Cage edit/NURBS Parameters/Region to edit (Global)/Points off/Boolean union-Variable radius fillet/원형부분 fillet/Perspective view-Shaded/매화문 새기기/Front view 활성화/Project curves (Duplicate edge)/원형 edge 추출/Circle (center,radius)/Edit layers (색 변경)/선 그리기 (외곽선 따라 그리기)/Near점과 맞게, 한 선으로 그리기/원 모양 그리기, 복사/Split (끊기), join 작업/Hide objects/Show objects/Set XYZ coordinates/Set Y/Move-Polar array/꽃잎 복사 (5개 복사)/Remove background bitmap/돌출/Extrude straight/Boolean union/원형 일괄 돌출/Boolean difference/Move-Polar array/Boolean union/Perspective-Rendered
  • 11.19분 베젤세팅 반지 모델링
    베젤세팅 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    베젤세팅 반지 만들기/베젤세팅이란?/Front view 활성화/Circle (원 작성)/Osnap (Quad만 체크)/Box-Sphere (구 생성)/보석 불러오기 (구 가운데 배치)/보석 셋팅할 면 만들기/Polyline, End점 체크/보석 감싸는 선 작성/Insert a control point/Insert knot/Set XYZ coordinates/Set Y/Revolve (회전)/구, 보석 그룹화/모양 다듬기, Ungroup/Boolean intersection/구, 보석 재그룹화/Move-Polar array/Fillet surface (구 연결)/전체 드래그, Ungroup/보석만 선택, Hide objects/전체 드래그, Join/copy해서 패턴으로 나타내기/가운데 부분만 선택, Rotate/개체들 잇기/개체간 선 작성/Fillet surface/가운데 부분 선 작성, pipe 만들기/Pipe (Flat caps)/Set XYZ coordinates/Set X/Pipe (Flat caps)/Scale 1-D (크기 키우기)/Pipe 떨어진 곳 잇기/Boolean union
  • 12.54분 그리드 구조 반지 모델링
    그리드 구조 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    그리드 구조 반지 만들기/기본 반지 만들기/원 작성/Osnap-Quad/Line from midpoint/수직하는 선 작성/호(Arc) 작성/Fillet curves/Sweep 1 rail/Do not simplify,Reft rail/Shaded/Area centroid/Line from midpoint/Osnap-Point/세로선도 작성/Rendered/Contour/contour간 거리 입력/개체 그룹화/Contour/커브, 포인트 숨기기/Ungroup/가운데 커브 Trim/Explode/Offset curve/Osnap-Near,Quad/Set XYZ coordinates/Set Y/Sweep 1 rail/Cap planar holes/개체 그룹화/Pipe (Flat caps)/가운데 부분 숨기기/그룹화, Pipe/Select curves/그룹화,show objects/Ungroup (curves)/Trim/Pipe (Flat caps)/Contour/두 번째 반지 만들기/contour간 거리 조정/Pipe 만들기/Offset curve/Set XYZ coordinates/Set Y/Copy (curve)/Sweep 2 rails/Cap planar holes/Pipe (Flat caps)/개체 그룹화/마지막 반지 만들기/Contour/Pipe/contour간 거리 조정/Grid Snap (on)/사선 긋기/단면 커브 ungroup/Trim/Split/Trim/Offset curve/Set XYZ coordinates/Sweep 1 rail/Boolean union/커브 수정/Cap planar holes/Pipe (Flat caps)/사선 그룹화/반지 배치
  • 13.38분 체인팔찌 모델링
    체인팔찌를 제작하는 실습을 진행합니다.
    체인 팔찌 만들기/Top view 활성화/커브 그리기/Line from midpoint/팔찌 라인 그리기/interpolate points/모양 다듬기/Extrude straight/Fillet surface-Smash/시작점을 중심점으로 이동/잠금장치 불러오기/고리 만들기/Rounded rectangle/Pipe (Flat caps)/고리 다듬기/사각형(Corner to corner)/Extrude straight/Boolean difference/변형(Twist)/Perspective-Rendered/Perspective-Shaded/고리 연결/O ring 만들기/O ring 연결/고리- O ring 연결/Pipe (Flat caps)/Array along curve/O ring 복사, Rotate/Perspective-Rendered/팬턴트 만들기/사각형 그리기/프레임 생성/Extrude straight/마름모 형태로 Rotate/프레임 복사,이동/Text Object/글씨체 변경/Polyline/프레임과 글자 연결/글자간 연결/Set XYZ coordinates/Set Z/Pipe (Flat caps)/Boolean union/팔찌 불러오기/프레임 이동,Rotate/O ring으로 연결/O ring 만들기/Move-Mirror/Rotate/체인 팔찌 완성/Perspective-Rendered
  • 14.46분 채널세팅 레이어드 반지 모델링
    채널세팅 레이어드 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    채널세팅이란?/Front view 활성화/원 작성/Osnap-Quad/Split/Extrude straight(원 윗면)/Polyline, Osnap-End/Rebuild curve/포인트 개수 수정/커브 복사/Project curves/DeleteInput=Yes/단면 커브 그리기/Polyline/Move-Mirror/Sweep 2 rails/Do not simplify/Sweep 1 rail (아랫면)/불필요한 면,커브 지우기/안쪽 커브 추출/Duplicate border/Loft (채우기)/겉면 떼어내기/Extract surface/Duplicate border/Sweep 2 rails/Extract isocurve/보석 불러오기/보석 가운데 배치/Volume centroid/Osnap-Point, Near/Analyze direction/보석 셋팅/Divide (보석 개수)/개체 그룹화/개체 복사/너클링 만들기/원 작성/Split/Extrude straight/BothSides=Yes/돌출거리 입력/Trim/Rebuild curve/커브 복사/Project curves/Sweep 2 rails/Sweep 1 rail/Join/체인 만들기/O ring 만들기/Pipe (Flat caps)/반고리 완성/Boolean union/반지 불러오기/O ring 만들기/interpolate points/O ring 복사,배치/O ring Rotate/interpolate points/Rounded rectangle/Pipe (Flat caps)/고리 변형/Twist/Rotate/고리 복사,연결/두 고리 그룹화/Array along curve/Number of items 조정/고리 Rotate, 연결/완성
  • 15.26분 고마루 반지 모델링
    물방울 패턴이 새겨진 고마루 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    물방울 패턴 만들기/제작된 반지 열기/반지 자르기/Polyline/Move-Mirror/Extrude straight/Boolean split/면 자르기/Offset curves/Extrude straight/Boolean split/UV 커브 추출/패턴 그리기/원 생성/interpolate points/물방울 그리기/Split/interpolate points/Transform-Mirror/패턴 만들기/Rotate/Ploar array/개체 그룹화/패턴 복사, 배치/빈공간 패턴 배치/배치 규칙/빈 공간 수정/바깥 부분 Trim/반지 불러오기/패턴 새기기/Apply UV curves/패턴커브로 면 자르기/Split/패턴모양 구멍내기/다른면 패턴 추가/Offset surface/화살표 방향 전환/패턴 아랫면 수정/Shell closed polysurface/Boolean union/Perspective-Rendered
  • 16.34분 하운드 투스 체크 브로치
    하운드 투스 체크 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    하운드투스 체크 패턴 만들기/Rectangle: Corner to corner/Copy/불필요한 선 제거/Join/Polyline/하운드투스 체크 패턴 잇기/Trim/Join/브로치 형태 만들기/패턴 Hide/Circle: center, radius/File-Print/Polyline/Split/Join/Offset curve 이용 테두리 만들기/Extrude straight 돌출시키기/바닥면 막기/Boolean union/Show objects/반원에 패턴 copy/패턴 copy 할 때 유의사항/패턴 copy/패턴 위치 수정/패턴 copy/패턴 위치 수정/Trim/불필요한 패턴 삭제/돌출 부분 정하기/Edit Layers/반원 ctrl+c/ctrl+v /Split/Join/Split/Join/Split/Join/Split/Join/길이 측정/Join/돌출 시키기/Extrude straight/패턴 다중 선택/Extrude straight/반원 돌출/Select curves/Boolean union/Show objects/Pipe/Rotate/Move/Sphere/Boolean union/Rendered
  • 17.28분 벌집모양 반지와 브로치
    벌집모양 반지와 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    벌집모양 반지 만들기/Circle: center, radius/Extrude straight/Shaded/Analyze direction-Length/Polyline/point 찍기/육각형 그리기/Offset curve/Copy/Move/Surface from planer curves/Select curves/원기둥 숨기기/사각형 그리기/Move/Sweep 1 rail/Offset Surface/Adjust closed curve seam/Extract isocurve/Flow along curve/Group/Extrude straight/Boolean difference/Invert selection and hide objects/Extract surface/Join/Show objects/벌집 모양 숨기기/Mirror/Boolean split/Show objects/반지 Group 및 Hide/벌집모양 브로치 만들기/Group/육각형 그리기/길이 측정/Offset curve/Extrude straight/Copy/가운데 프레임 삭제/가운데 프레임 삭제 이유/윗 프레임 hide/Surface from 3 or 4 corner points/Boolean union/Show objects/난발 배치하기/Single point/Split/Pipe: Round caps/Pipe 이동/Polar array/벌집 모양 배치하기/Move/Show objects/Rendered
  • 18.49분 Zebra 누금 브로치
    Zebra 누금 브로치를 제작하는 실습을 진행합니다.
    Zebra 누금 브로치 만들기/Zebra 이미지 불러오기/Zebra 라인 그리기/Zebra 이미지 삭제/Zebra 커브 옵셋시키기/알갱이 세팅하기/레이어 색상 변경/알갱이 배치/알갱기 그리기/빈 곳에 알갱이 채우기/Rendered/다른 Zebra 무늬에 알갱이 채우기/알갱이 그룹시키기/라인→프레임 만들기/프레임 돌출 시키기/끊어진 라인 Match Curve/알갱이 위로 이동/전체 그룹시키기/Cap planar holes
  • 19.50분 풍경 레이어드 팬던트
    풍경 레이어드 팬던트를 제작하는 실습을 진행합니다.
    풍경 레이어드 팬던트 만들기/라인 그리기/끊어진 라인 잇기/미러 이용 반대편 선 만들기/창튼 안쪽 라인 그리기/풀 라인 그리기/나무 라인 그리기/나무 라인 이어주기/토끼 라인 그리기/토끼 눈 그리기/새 라인 그리기/창틀 돌출시키기/나무, 풀 돌출시키기/토끼, 새 돌출시키기/그룹별 높이 조절하기/팬던트 고리 만들기/고리 중앙에 파이프 만들기/Boolean union/Rendered
  • 20.1시간 1분 꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지
    꽃 펜던트, 입체적 텍스쳐 반지를 제작하는 실습을 진행합니다.
    꽃 팬던트 만들기/끊어진 선 잇기/Length 확인/새 커브 만들기/단면 커브 만들기/Set XYZ coordinates/Sweep 2 rail/Flow along surface/surface 비틀기/Polar array/꽃잎 가운데 보석 세팅/난집 만들기/난발 Extrude straight/난발 굴곡주기/꽃잎 팬던트에 보석 배치/팬던트 가운데 파이프 만들기/입체적 텍스쳐 반지 만들기/Curve from 2 views/Sweep 2 rail/입체적인 커브 만들기/입체적인 커브 면으로 만들기/surface 복사/텍스쳐 surface를 반지 위에 입히기/불필요한 surface 자르기/엣지 추출하기/텍스쳐 surface 뚫린 면 막기/반지 안쪽 채우기/[01:00:55] Rendered

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