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앱 인벤터2 [입문+실무]

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  • 앱 인벤터2 [입문+실무]

  • 강의구성
  • (24강) 전체 : 16시간 54분|평균 : 42분15초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [IT]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 370,000할인185,000
  • 알지오 패키지
  • "5개월" 혜택!
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
A

네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.30분 어플리케이션 개발 시작
    속성, 이벤트, 메소드 개념을 이해
    New project/Palette 구성 요소/어플리케이션 제작 실습/Any component/속성, 이벤트, 메소드
  • 02.30분 어플리케이션 개발 시작 2
    에뮬레이터 를 통한개발, 로컬작업, 에뮬레이터 재실행문제
    어플리케이션 제작 실습 - 2/aiStarter 설치/Emulator/프로젝트 내보내기 (로컬 작업)/프로젝트 가져오기 (로컬 작업)/어플리케이션 수정/Emulator 재실행
  • 03.34분 어플리케이션 개발 3
    입력 값 동시출력 및 제거, 레이아웃 기본
    aiStarter 설치/양식 입력 (체크 상자)/양식 입력 (텍스트 상자)/재실행/버튼/password박스/레이아웃
  • 04.34분 어플리케이션 개발 4
    클라우드변경, 간단 인적사항 제거, 이미지 출력
    테이블 레이아웃/클라우드작업/라벨/이미지 출력
  • 05.28분 어플리케이션 개발 5
    play, 영상세팅, TT
    visible/palyer 컴포넌트/영상 세팅/TTS (TextToSpeech)
  • 06.35분 어플리케이션 개발 6
    미디어 통합 앱제작, 데이터 타입, 색상 변경 및 읽어오기
    미디어 통합 앱 제작/데이터 타입/색상 변경 및 읽어오기
  • 07.29분 어플리케이션 개발 7
    연산기능, 관계 및 논리 연산, 문자열 : 검색 변환 변경
    연산기능/결과값 라벨표시/관계 연산/논리 연산/문자열/검색/변환
  • 08.42분 어플리케이션 개발 8
    지역 전역 변수, 함수, 리스트 추가제거 및 관리
    시작화면/전역 변수/지역 변수/함수/리스트 추가/리스트 삭제/리스트 삽입
  • 09.36분 어플리케이션 개발 9
    반복문 및 조건 별 프로그램 제어
    New project/Split/공백/줄 바꿈/갯수만큼 동작/반복문/검색 결과출력
  • 10.42분 어플리케이션 개발 10
    조건제어 구구단, 조건 반복문, 지수 반복연산
    구구단/라벨삽입/Notifler/New project/조건반복/카운트 증가
  • 11.43분 App 제작
    계산기
    계산기 버튼/global 변수/함수적용/연산자작업/함수기능 메모/= 버튼/C 버튼/Delete버튼
  • 12.47분 App 제작
    일반게임 기초
    버튼내용 출력/난수값 생성/hint/input/세자리숫자 출력/증가 블럭삽입/결과라벨 표시
  • 13.45분 App 제작
    퀴즈 1단계
    New project/추가 버튼/global 변수/경고창설정/Word Print/출력/임의적 범위생성
  • 14.50분 App 제작
    퀴즈 2단계, 영구적 저장
    remove/index in list/라벨변수표시/global 변수/정답오답 횟수/영구적 저장/모든리스트 저장
  • 실무자 특강
  • 15.46분 그래픽 도구
    앱 인벤터에서 캔버스 컴포넌트를 사용해서 점과 선을 그리는 방법을 익힙니다.
    캔버스 컴포넌트 실습/문자열을 합치는 join블록 사용/에뮬레이터 확인/x리스트와 y리스트값 입력/Dragged 이벤트블록 사용/경로를 표시할 수 있는 라벨 추가/문자열 합치기 블록 사용
  • 16.43분 애니메이션 도구
    앱 인벤터에서 제공하는 애니메이션 컴포넌트를 사용해서 블록 격파 게임을 만들어 봅니다.
    애니메이션 관련 컴포넌트 사용/에뮬레이터 실행/ImageSprite의 위치를 읽기위해 x, y 게터블록 사용/랜덤함수 사용/속도를 높이는 조건 만들기/초기화를 했을 때의 이벤트블록 사용/어플리케이션을 재실행 시켰을 경우
  • 17.47분 타이머 이벤트 part1
    앱 인벤터에서 제공하는 클럭 컴포넌트를 사용해서 타이머 이벤트를 발생시킵니다.
    Timer 컴포넌트를 활용한 애니메이션/Ball이 점으로 된 경로를 따라가는 애니메이션 만들기/Clock 컴포넌트에 타이머가 동작 설정/ImageSprite 컴포넌트 추가/DrawCircle 블록으로 원 그리기/함수 내부 추가/에뮬레이터 확인
  • 18.49분 타이머 이벤트 part2
    앱 인벤터에서 제공하는 클럭 컴포넌트를 사용해서 스탑워치 어플리케이션을 만듭니다.
    스탑워치 어플리케이션 만들기/조건문 추가/전역변수 추가/remainder 블록 사용/해당하는 함수의 입력변수 추가/에뮬레이터 확인/에뮬레이터 확인
  • 19.47분 타이머 이벤트 part3
    앱 인벤터에서 제공하는 클럭 컴포넌트를 사용해서 시계 어플리케이션을 만듭니다.
    시계 및 알람 어플리케이션 만들기/12시간제로 표시하기/Now 블록/And 블록을 이용한 모두가 참인 블록 설정/알람 타이머 동작 중지/And 블록을 이용한 모두가 참인 블록 설정/Clock 컴포넌트 부가기능2
  • 20.47분 연락처 관리
    앱 인벤터에서 제공하는 전화 관련 컴포넌트를 사용해서 연락처 어플리케이션을 만듭니다.
    전화관련 컴포넌트/즐겨찾기 삭제 버튼 기능 구현/Make PhoneCall 블록 추가/전화 통계 버튼 기능 구현/전화통계 버튼을 눌렀을때 통화 횟수 라벨로 표시하기/라벨 텍스트 연결
  • 21.50분 네트워크 도구 part1
    앱 인벤터에서 제공하는 WebViewer 컴포넌트를 사용해서 웹 브라우저 어플리케이션을 만들고 ActivityStarter 컴포넌트를 사용해서 다른 어플리케이션들과 데이터를 교환하도록 합니다.
    WebViewer 컴포넌트/다음페이지 이동이 불가능할때 경고 메세지 띄우기/Spinner 컴포넌트 기능 살펴보기/문자열 비교(compare texts 블록)/WebViewer를 눌렀을때 DataURI 값 설정/ActivityStarterEmail 속성/에뮬레이터 확인
  • 22.49분 네트워크 도구 part2
    앱 인벤터에서 제공하는 Web 컴포넌트를 사용해서 인터넷에서 주식 정보 및 뉴스 정보를 받아 표시하도록 합니다.
    안드로이드 개발자 페이지/주식 품목 값 받기/해당 서비스 요청하기(Get 블록)/조건문을 추가해서 리스트 갯수 확인하기/뉴스제목을 버튼에 텍스트 값으로 변경하기/카테고리 변경/에뮬레이터 확인
  • 23.52분 도서 대여 어플리케이션 part1
    앱 인벤터의 여러 컴포넌트를 종합적으로 사용해서 도서 대여 어플리케이션을 만들도록 합니다.
    도서 대여 어플리케이션 제작/회원정보를 올바르게 입력했는지 확인하기 위한 함수 선언/Spinner 컴포넌트/입력받은 회원정보를 영구적으로 저장/회원정보 삭제 버튼 기능 구현하기/TinyDB 컴포넌트
  • 24.59분 도서 대여 어플리케이션 part2
    앱 인벤터의 여러 컴포넌트를 종합적으로 사용해서 도서 대여 어플리케이션을 만들도록 합니다.
    대여관리 버튼 기능 구현/선택한 도서에 대한 정보를 담고 있는 변수 넣기/리스트 변수 업데이트/반복을 할때마다 임시값 저장/y 축 옆에 최대값 표시하기/정렬

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