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c4d r14 (시네마포디)

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c4d r14 (시네마포디) c4d r14 (시네마포디)
  • c4d r14 (시네마포디)

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 12시간 11분|평균 : 36분32초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
  • 수료증, 수강증, 학습진도
  • 수강료
  • 330,000할인165,000
  • 알지오 패키지
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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  • 01.16분 cinema4d R14 인터페이스
    cinema4d의 인터페이스에 대해 알아봅니다.
    인터페이스 살펴보기/메뉴 패널 이동/메뉴 도킹 해제/타임라인과 재생컨트롤/제목표시줄과 메인 메뉴/파일 메뉴/편집 메뉴/생성하기 메뉴/선택 메뉴/툴 메뉴/윈도우 메뉴/도움말 메뉴/에디트 뷰/여러가지 뷰/에디트 메뉴 - 카메라/에디트 메뉴 - 디스플레이/에디트 메뉴/에디트 메뉴 - 채널/오브젝트 매니저/큐브 생성/어트리뷰트 매니저/오브젝트 속성/코디네이터 매니저/큐브 위치 변경/큐브 사이즈 변경/메테리얼 매니저/커멘드 그룹/커멘드 팔레트/애니메이션 컨트롤
  • 02.38분 cinema4d 도구들
    cinema4d의 메뉴와 도구들의 사용법을 예제를 통해 알아봅니다.
    도구사용/취소 도구/재실행 도구/큐브 생성/취소/재실행/라이브선택 도구/검정색 삼각형의 의미/라이브 선택/사각형 선택/올가미 선택/직선 선택/이동 도구/크기 도구/회전 도구/회전 도구(history)/X축,Y축,Z축 도구/렌더링 도구/뷰 렌더링 도구/픽쳐 뷰어로 렌더링 도구/큐브 도구/원뿔 생성/캡슐 생성/프레헨드 도구/하이퍼넙스 도구/배열 도구/구부르기 도구/바닥 도구/오브젝트 속성/확대/세그먼트 값 조절/폴리곤/ 엣지/ 포인트/폴리곤/ 엣지/ 포인트 편집 방법/편집하기 도구/폴리곤 모드 선택/엣지 모드 선택/포인트 모드 선택/실행 취소/오른쪽 모드 확인/캡슐 생성/확대/세그먼트 값 조절/편집하기 도구/폴리곤 선택/이동 도구 선택/기준 화살표/취소/재실행/구조 패널/좌표값 조절/화면 구성/무브 핸들/무브 핸들-도킹해제/윈도우/속성 매니저/위치 변경시 주의점/윈도구-사용자지정-레이아웃/애니메이션 컨트롤/타임라인/버튼/메테리얼 매니저/코디네이터 매니저/에디터 뷰/화면 4분할/화면 이동/화면 확대/축소/화면 회전/배운내용 확인
  • 03.38분 레이어 이해하기와 스탠드 모델링 실습 Part1
    레이어의 개념과 사용법을 알아보고, 스탠드 받침 만들기를 통해 기본 모델링 방법에 대해 배워봅니다.
    레이어 개념/큐브 오브젝트 추가/구 오브젝트 추가/재질 입히기 1/재질 입히기 2/재질 적용시키기/오브젝트 레이어 묶기/레이어에서 제외/레이어 패널 살펴보기/레이어 색상 변경/레이어 이름 변경/S - 솔로 모드/V - 레이어 숨김/L - 레이어 잠금/파일 , 편집 메뉴/레이어 삭제/모두 선택 , 선택 해제 , 선택 반전/나머지 메뉴/재질 입히기/모델링 작업/모델링 화면 최적화/스탠드 모델링 `/스탠드 받침대 - 오잉탱크 오브젝트 생성/받침대 모양으로 다듬기/오브젝트 속성 설정/오브젝트 모양 수정/밑면 - 루프 선택/카메라 메뉴로 회전/또 다른 선택 방법 - 선택 확장/선택된 밑면 삭제/받침대 수정/뷰 렌더링/모서리 수정 - 엣지 모드/베벨 설정/베벨 실행/오브젝트 살펴보기/빈 공감 연결하기/만들어진 받침대 확인/마무리
  • 04.40분 스탠드 모델링 실습 Part2
    넙스와 모델링툴 등을 이용하여 스탠드의 연결부위와 기둥을 제작합니다.
    받침대 연결 부분 모델링/폴리곤 - 루프 선택/선택 영역 돌출/베벨 - 곡선 효과 주기/적용된 효과 살펴보기/베벨 값 더 주기/크기 조절/선택 영역 돌출 설정/오브젝트 이름 변경/안쪽 부분 선택 , 돌출 설정/베벨 설정/전체 모습 확인/돌출 부분 다름기/변경 된 전체 모습 확인/하이퍼넙스 오브젝트/하이퍼넙스 적용법/그루핑/하이퍼넙스 적용 전체 화면 보기/픽쳐 뷰어 렌더링 - 이미지 저장 & 확인/화면이 버벅거릴 때 해결법/하이퍼넙스 제거하는 방법/스탠드 관절 부분 모델링/원기둥 생성 , 원기둥 회전/원기둥 위치 변경 & 크기 조절/원기둥 좌우 길이 늘리기/원기둥 세그먼트 나누기/원기둥 모양 편집/루프 선택 - 원기둥 모양 변형/모델 확대 - 모델링 작업 자세히 보기/원기둥 옆부분 편집/원기둥 옆부분 늘리기/반대편 부분 길이 늘리는 작업/원기둥 재질 입히기/끝부분 베벨 값 주기/오브젝트 부드럽게 만들기/오브젝트 하이퍼넙스 포함 - 그루핑/원기둥 하이퍼 넙스 적용 , 확인/스탠드 기둥 생성/원기둥 오브젝트 생성/원기둥 크기 & 위치 변경/정면 화면 - 원기둥 위치 조절/3D 화면 - 작업 내용 확인 & 수정/기둥 오브젝트 길이 수정/반대쪽 기둥 만들기/복사된 원기둥 방향 바꾸기/작업 결과 확인/오브젝트 이름 변경
  • 05.32분 스탠드 모델링 실습 Part3
    스탠드의 연결부위 제작하고 전등갓을 모델링합니다.
    스탠드 모델링/기존 오브젝트를 이용한 스탠드 목 부분 생성/스탠드 축 회전 & 이동/스탠드 목 부분 위치 맞추기/lowerarm 세그먼트 나누기/세그먼트 앞부분 수정/선택한 영역 돌출 설정/작업 수정/전등 갓 만들기/캡슐 오브젝트/캡슐 위치 이동/작업 확인 & 수정/작업 내용 설명/회전 축 살펴보기/회전 축 이동/작업 확인/전등갓 모양 만들기/오브젝트 축 - 축 이동/캡슐 크기 조절/작업한 오브젝트 확대하여 보기/아랫부분 자르기 - 폴리곤 모드/선택 확대/선택 영역 잘라내기/갓에 모양내기/끝 부분 다듬기/전등 갓 두께 주기/렌더링 미리보기/전등 갓 크기 조절/전등 갓 과 윗부분 연결/오브젝트 연결 방법/전등 갓 윗부분 선택/연결 부분 크기 맞추기/upperarm 연결 부위 선택/upperarm 과 캡슐 연결
  • 06.34분 스탠드 모델링 실습 Part4
    종속관계설정을 통해 스탠드의 움직임을 제어하고, 스탠드에 재질을 삽입한 후 책상을 제작합니다.
    웰드 합치기/캡슐 윗쪽 선택 부분 줄이기/캡슐 선택 - 크기 조절/캡슐 이름 수정/선택 부분 수정/선택 부분 연결/연결 부분 다듬기/오브젝트 매니저 정리/모델링 종속 설정/스탠드 재질 입히기/컨텐츠 브라우저/재질 추가/램프 몸체 재질 적용/램프 하우징 재질 적용/메탈 재질 스탠드 적용/이동 , 렌더링/재질 편집/재질 편집 - 컬러/컨텝츠 브라우저 - 재질 추가/재질 편집 - 텍스처 편집/새로운 재질 생성/생성된 재질 삭제/새로운 재질 생성 - 재질 편집/컬러 편집 - 컬러 , 밝기 , 텍스처/컬러 편집 - 혼합 모드/텍스처 편집 , 그라데이션/재질 편집 메뉴 설명/스탠드 - 중복된 재질 삭제/책상 만들기/큐브 생성 & 크기 조절/큐브 위치 이동/스탠드 그루핑/스탠드 위치 변경/그루핑 확인
  • 07.26분 스탠드 모델링 실습 Part5
    책상에 재질을 삽입한 후 스탠드에 전구에 달아주고, 광원과 그림자를 추가해봅니다.
    책상 재질 입히기/새 재질 만들기/책상 재질 만들기/재질 수정 - 쉐이더 속성/색상 값 변경/전체 크기 수정/책상 재질 적용/오브젝트 이름 변경/스탠드 빛 설정/조명 빛 이동/렌더링 확인/빛의 범위 넓히기/세밀한 빛 조정/빛의 색상 변경/그림자 타입 설정/라이트 이름 수정/전구 만들기/구 생성 & 재질 설정/전구 색상 변경/반사 효과 , 스펙큘러/만들어진 재질 적용/전등 크기 조절 & 위치 변경/렌더링 확인 , 이름 변경/빛 위치 수정/스탠드 주변 조명 생성/렌더링 확인/그림자 설정/빛의 강도 조절/마무리
  • 08.36분 페트병 모델링 실습 Part1
    원시도형과 계층구조에 대해 살펴보고, 스플라인과 넙스 툴을 활용하여 페트병을 모델링합니다.
    계층 구조 , 선 그리기 , 모델링/지형 , 피규어 오브젝트/편집 - 종속된 오브젝트/새 파일 - 프리핸드/꽃모양 프리핸드 - 돌출 넙스/오브젝트 속성/렌더링 확인/스프라인 - 프리핸드 , 베지어/프리핸드 - B스플라인 & 선 이동 , 베지어와의 다른점/프리핸드 - 호 , 원형 , 다각형/프리핸드 - 별 , 텍스트/텍스트 돌출 넙스 설정/프리핸드 - 기어/회전 넙스 설정/페트병 모델링/페트병 이미지 불러오기/이미지 선이 보이지 않을 경우/선 따기 - B스플라인/선 3D 화면으로 보기/선 - 회전 넙스 설정/배경 안 보이도록 설정/모델링 수정/3D 뷰 보기/모델링 끝 부분 다듬기 - 하이퍼넙스/하이퍼넙스 이름 수정/새 재질 생성 , 재질 편집/재질 편집 - 스펙큘러 값 수정/재질 편집 - 반사 값 , 투과율 설정/하나의 오브젝트에 각각 다른 재질 입히기/페트병 뚜껑 선택/두껑 재질 입히기/페트병 바닥 생성 - 평면 오브젝트/바닥 위치 이동/바닥 재질 편집 & 재질 입히기/조명 설정/그림자 효과 설정/마무리
  • 09.41분 페트병 모델링 실습 Part2
    페트병의 세부를 편집하고 재질 삽입과 라벨 맵핑을 통해 사실적으로 모델링합니다.
    페트병 모델링/오브젝트 모델링 이름 변경/페트병 밑면 수정/페트병 밑면 선택/선택 부분 올리기/안쪽 영역 중심 설정/엣지 선택/올가미 선택/선 선택/이동 툴 설정/윗쪽 부분 효과 주기/폴리곤 - 원하는 부분 선택/선택 부분 확인/선택 부분 효과 주기/선택 영역 설정/이름 수정/선택 영역 축소/선택 영역 베벨 효과/렌더링 확인/트위스트 효과/정육면체 맞추기/효과 크기 조절/렌더링 확인/트위스트 효과 종속관계 설정/비틀기 효과 설정/페트병 재질 입히기/재질 편집 - 투과 설정/조명 설정/재질 설정 수정/반사 설정 수정/렌더링 확인/조명 추가 설정/빛의 세기 조절/실시간 그림자 확인/고로우 쉐이딩/라이트 추가 , 라이트 이름 수정/조명 색상 변경/페트병 라벨 생성/라벨지 설정/선택 영역 저장/라벨지 넣기/새 재질 - 재질 편집 - 라벨 이미지 삽입/라벨지 재질 적용/선택된 폴리곤만 적용 - 선택 영역 지정/마무리
  • 10.37분 페트병 모델링 실습 Part3
    페트병의 뚜껑을 사실적으로 모델링하고 카메라의 삽입과 렌더링 설정에 대해 배워봅니다.
    선택 영역 재질 적용/프로젝션 설정/반복되는 라벨 효과 없애기/텍스쳐 모드/라벨 크기 조절 & 이동/라벨 수정 설명/윗쪽 뚜껑 홈 설정/폴리곤 - 뚜껑 영역 선택/선택 영역 저장/선택 영역 재질 입히기/재질 편집 - 범프 설정/만든 재질 적용/재질 선택 영역 지정/재질 속성 수정/잘못된 부분 수정 1/잘못된 부분 수정 2/병뚜껑 색상 수정/컬러 복사 & 붙여넣기/반사판 만들기/평면 오브젝트 생성 & 이동/조명 & 반사판 위치 조정/평면 재질 설정/새 재질 - 재질 편집/재질 적용/부분 렌더링 확인/렌더 셋팅 - 렌더 설정/안티알리어싱 - 글로벌 일루미네이션/렌더링 확인/렌더 설정 주의점/재질 편집 - 투과 & 반사 값 설정/렌더링 확인/하늘 부분 렌더링/생성하기 - 환경 - 배경 속성 - 표시컬러 설정/책상 컬러 & 반사 수정/조명 추가/라이트 속성 설정/카메라 추가 , 카메라 뷰 변경/렌더 설정
  • 11.44분 텍스트 애니메이션 만들기 Part1
    텍스트 오브젝트의 생성과 수정을 배우고, 로고와 배경, 카메라를 추가합니다.
    텍스트 애니메이션/텍스트 삽입/텍스트 수정/텍스트 속성/텍스트 두께 삽입/돌출 넙스 속성 - 이름변경 , 시작 설정/분할수 , 반경 설정/분할수 설정에 따른 모델링/텍스트 뒷부분 설정/내측 필렛 , 외측 필렛/다른 텍스트 삽입/글꼴 설정/돌출 넙스 적용/돌출 넙스 속성/텍스트 위치 이동/편집 모드 - 이름 변경 , 폴리곤 오브젝트/편집 모드 - 텍스트 면 선택/텍스트 이동 , 크기 조절 , 기울기 조정/4분할 - 텍스트 위치 수정/텍스트 배경 - 원기둥 오브젝트 생성/원기둥 크기 조절/4분할 - 모양 살펴보기 , 원기둥 위치 수정/카메라 삽입/카메라 위치 이동/패널 - 좌우 2분할 화면 - 카메라 이름 변경/카메라 사용 - 메인 카메라/텍스트 크기 조절/원기둥 이름 변경/카메라 시점 조정/텍스트 효과 설정/글자 휘어지는 효과/트위스트 효과/회전 제어창 - 텍스트 설정 변경/텍스트 효과 적용/강도 & 각도 수정/원기둥 크기 조절 , 위치 이동/렌더링 확인/중심점 설정/축 제어 설정/모델링 회전/조명 추가/재질 설정/모델링 이름변경/글씨 재질 삽입/글씨 색상 설정/글자 테두리 색상 변경/글자 테투리 부분 수정/원기둥 재질 변경/반사값 설정/텍스트 이름 수정/테두리 베벨 설정/테두리 반사 값 조정/또다른 텍스트 만들기/카메라 위치 확인/텍스트 위치 이동/텍스트 투명도 설정
  • 12.42분 텍스트 애니메이션 만들기 Part2
    주변 오브젝트를 만들고, 애니메이션 작업을 통해 로고 애니메이션을 제작합니다.
    오브젝트 효과/오브젝트 정리/레이어 이름 수정/평면 오브젝트 생성 , 수직으로 세우기/오브젝트 속성 설정/텍스트 추가/텍스트 속성 변경/오브젝트 속성 조정/텍스트 수정/글자 구멍 뚤기/텍스트 위치 이동/재질 효과 주기/적용된 효과 살펴보기/오브젝트 배경 설정/바닥 메뉴 - 배경/그라데이션 설정/재질 적용/다른 오브젝트 컬러 & 그라데이션 수정/렌더링 확인/텍스트 재질 삽입/재질 편집 , 적용/로고 글자 삽입/모텍스트 복사 & 조정/텍스트 재질 설정/텍스트 색상 변경/애니메이션 효과 주기/축 제어/프레임 설정/애니메이션 제어 버튼/레코딩 버튼/자동 레코딩 버튼 활성화/애니메이션 효과 생성/텍스트 이동 효과/2013 오브젝트 애니메이션 효과 주기/애니메이션 재생/텍스트카피 오브젝트 효과 주기/재생/CINEMA4D 텍스트 효과/재생/F1 오브젝트 효과/프레임 설정/텍스트 크기 조절/광원 추가/광원 밝기 설정/렌더 설정/프리뷰 생성 설정
  • 13.32분 MoGraph 실습 Part1
    MoGraph를 이용하여 타일벽을 만들고, 이펙터를 활용하여 움직이는 벽을 제작합니다.
    모그라프의 개념/큐브 생성/큐브 크기 조절/세그먼트 수정/디스플레이 변경/필렛 체크/편집 모드 전환/레이아웃 변경/큐브 전체 선택/선택 영역 저장/큐브 복제/큐브 종속/클로너 복제수 변경/모드 변경/반경 변경/클로너 삭제/그리드 클론 툴 사용/복제수 수정/기본 큐브 삭제/레이아웃 변경/재질 생성, 수정/텍스쳐 재질 불러오기/재질 적용/선택영역 재질적용/새 재질 생성, 수정/재질 적용/광원 추가/무한라이트 추가/라이트 컬러 변경/모그라프 이펙터 확인/타켓이펙터 선택/감쇠 수정/타켓 크기 변경/평면 이펙터 추가/파라미터 수정/모양 확인
  • 14.31분 MoGraph 실습 Part2 / BodyPaint3D 실습 Part1
    이펙터를 기반으로 애니메이션을 만들어보고 BodyPaint3D를 이용한 페인팅 작업에 대해 알아봅니다.
    카메라 추가/패널 나누기/카메라뷰 활성화/촛점거리 수정/애니메이션 효과 추가/평면이펙터 위치 수정/키프레임 추가/애니메이션 효과 확인/카메라 애니메이션 추가/애니메이션 랜더링/카메라 시점 확인/프리뷰 생성/이펙터 삭제/키프레임 삭제/랜덤 이펙터 추가/카메라 비활성화/랜덤 이펙터 속성 변경/이펙터 크기 조정/이펙터 파리미터 수정/작업 결과 확인/애니메이션 추가/속성 키프레임 추가/광원 추가/광원 이동/광원 길이 조절/광원 속성 수정/오일 탱크 추가/3DPaint 레이아웃/3DPaint 도구 확인/페인트 셋업 마법사/브러쉬 옵션 확인/브러쉬 프리셋/에어브러쉬 색칠/브러쉬 색상 변경
  • 15.28분 BodyPaint3D 실습 Part2
    간단한 예제를 통해 UV맵핑에 대해 배워보고 BodyPaint를 실제로 텍스처로 활용해봅니다.
    UV맵핑 알아보기/큐브 추가/재질 생성/재질 텍스쳐 추가/재질 적용/매핑 방식 수정/피규어 도형 추가/재질 적용/재질 편집/정다면체 도형 추가/재질 프로젝션 수정/BP UV Edit 레이아웃/UV 메쉬 표시/재질 불러오기/UV 폴리곤 편집 툴/UV맵 모양 수정/3D페인트 기능 사용/피규어 오브젝트 추가/색상 입히기/셋업 위저드 설정/컬러값 변경/그라데이션툴 사용/채우기툴 사용/브러쉬툴 사용/블러툴 확인/텍스트 삽입/다각형 그리기
  • 16.38분 Dynamics 실습 Part1
    Dynamics에 대해 알아보고, Dynamics 효과에 사용될 볼링핀과 볼링핀을 제작합니다.
    Dynamics개념이해/원형 스프라인 추가/오브젝트 평면속성 변경/오브젝트 복사/오브젝트 이동/별 스프라인 추가/별 오브젝트 평면속성 변경/원형 오브젝트 크기 조절,회전/로프트 넙스 추가, 적용/오브젝트 순서 변경/하이퍼 넙스 추가/재질 생성, 적용/화병 높이 수정/편집모드 변경/뚜껑 분리하기,삭제/카메라 시점 변경/뷰 포트 설정/볼링핀 이미지 불러오기/이미지 투과율 변경/원형 스프라인 추가/원형 스프라인 이동/원형 스프라인 크기조절/원형 스프라인 복사,이동/로프트 넙스 추가,적용/오브젝트 반경 변경/상단 전체 선택,삭제/상단 엣지 루프 선택/합치기/상단 안으로 돌출,이동/하이퍼넙스 추가/텍스쳐 입히기/볼링핀 빨간띠 만들기/띠에 재질 적용/띠의 크기 변경/하이퍼넙스 해제/볼링핀 복사/볼링핀 위치 조정/볼링핀 그룹화/볼링공 오브젝트 생성/볼링공 위치 조정/볼링공 세그먼트 수정/볼링공에 구멍만들기/구멍 위치 조정/구멍 그룹화/부울 오브젝스 추가/부울 적용/핑거 그룹 이동/볼링공 텍스쳐 입히기/볼링공과 볼링핀 배치
  • 17.1시간 4분 Dynamics 실습 Part2 / 태극기 모델링 실습
    볼링레일을 완성하여 Dynamics 효과를 사용해보고 휘날리는 태극기 예제를 통해 Cloth에 대해 알아봅니다.
    큐브 오브젝트 추가/큐브 오브젝트 크기 조절/볼링레일 위치 조절/큐브 세그먼트 수정/볼링레일 모양 변경/레일 범퍼에 베벨 적용/선택확장으로 범퍼 선택/새 재질 생성/재질 컬러 변경/재질 적용/선택 반전/레일에 텍스쳐 입히기/볼링공과 핀 위치 조절/오브젝트 크기 수정/무한 라이트 추가/라이트 위치,각도 조절/라이트 컬러, 그림자 추가/시뮬레이션 태그 확인/리지디바디 적용/중력값 설정/볼링핀 리지디바디 적용/스위치 변경/볼링공 리지디바디 적용/볼링공 충돌 모양 변경/볼링공 애니메이션 만들기/다이나믹바디 속성 확인/볼링핀 저항값 수정/큐브 생성/큐브로 레일 만들기/구 오브젝트로 볼링공 만들기/원기둥 추가/모그라프 클로너 추가/폴리곤 생성/폴리곤 오브젝트 속성 변경/삼각형 크기 변경/클로너 모드 변경/오브젝트에 폴리곤 적용/클론정렬 해제/폴리곤 세그먼트 변경/클로너 추가/구에 클로너 적용/볼링공 이동/볼링핀 이동/볼링공 리지디바디 추가/볼링공 초기 속도 변경/볼링레인 리지디바디 추가/큐브 다이나믹 해제/클로너 리지디바디 적용/클로너 개별객체 수정/도넛 오브젝트 생성/평면 오브젝트 생성/평면의 크기,위치 조정/클로스 충돌 적용/평면에 클로스 적용/클로스 효과 확인/클로스 속성 확인/태그 반복값 수정/클로스 태그 속성 설명/클로스 힘 속성 설명/클로스 드레서 속성 설명/클로스 캐쉬 속성 설명/클로스 고급 속성 설명/평면도형 추가/평면도형 방향 변경/폭 세그먼트 수정/평면 크기 조절/평면에 클로스 적용/평면 영역 선택/평면 고정 포인트 설정/바람의 방향 조절/바람의 강도 조절/고정 포인트 삭제/양쪽 영역 선택/재질 적용/바람방향 변경/평면 오브젝트 추가/오브젝트 방향 수정/평면 포인트 선택/원기둥 생성/높이 세그먼트 수정/원기둥 크기 조절/원기둥 위치 조절/클로스 태그 적용/클로스 벨트 태그 적용/자동 레코딩/깃대 이동/애니메이션 확인/바람 방향과 강도 조절/태크 반복값 수정/캐쉬 계산 수행
  • 18.35분 Particles 실습 Part1
    파티클과 이미터에 대해 알아보고, 떨어지는 동전 애니메이션을 제작합니다.
    파티클의 개념/파티클 이미터 추가/애니메이션 확인/프레임 변경/이미터 에디터 생성수 수정/이미터 렌더링 생성수 수정/이미터 탭 내용 확인/캡슐 오브젝트 추가/세그먼트 값 수정/캡슐 크기 조절/캡슐 오브젝트를 이미터에 종속/오브젝트 표시 활성화/회전값과 랜덤수치 수정/배경 추가/캡슐 재질 생성/캡슐 재질 적용/원기둥 오브젝트 추가/원기둥 크기 조절/원기둥 높이 세그먼트 변경/윗면 루프 선택/아랫면 루프 선택/아랫면 안쪽으로 돌출, 축소/동전 텍스쳐 적용/동전 하단 텍스쳐 적용/범프 효과 추가/동전 테두리 재질 추가/파티클 이미터 추가/이미터 좌표값 수정/이미터 위치 조정/이미터 사이즈 수정/파티클 속도 랜덤값 조절/파티클 오브젝트 표시/원기둥 이미터에 종속/파티클 회전값 랜덤값 조절/동전들의 크기 조절/애니메이션 추가/회전축 이동/애니메이션 배경 추가/평면 오브젝트 추가/클로너 추가/시뮬레이션 태그 추가/큐브 오브젝트 추가/크기,세그먼트 조절/하이퍼넙스 추가, 적용/구 오브젝트 생성/구 오브젝트 크기 조절/올가미툴로 선택/소프트선택 사용/감쇠 속성-돔/하이퍼넙스 적용/텍스쳐 적용/스펙큘러 해제/발광효과 적용
  • 19.45분 Particles 실습 Part2
    파티클을 활용하여 혈관속에 흐르는 적혈구 애니메이션을 제작하고, 동일한 애니메이션을 모그라프를 이용하여 만들어봅니다.
    파티클 이미터 추가/이미터 이동/이미터 사이즈 변경/에디터 생성수 변경/파티클 종료시간 변경/이미터에 하이어라키/오브젝트 표시/회전값, 랜덤값 수정/카메라 추가/카메라 위치 조정/스프라인 기어 추가/기어 위치 크기 조절/기어 톱니 수 수정/기어 복제/로프트 넙스 추가, 적용/캡 삭제/로프트넙스에 하이퍼넙스 적용/혈관 재질 적용/광원 추가/광원 조절/광원 속성 변경/혈관 재질 편집/광원 속성 조절/카메라 시점 조절 애니메이션화/B스풀라인 툴로 혈관만들기/스프라인 아웃라인 생성/클로너 추가/클로너 모드 변경/오브젝트에 Path이동/레일에 Rail이동/적혈구를 클로너에 종속/클로너 복제수 변경/비율값과 볼륨분산값 변경/랜덤이펙트 추가/파리미터 속성 수정/원형 오브젝트 추가/스웝 넙스 추가, 적용/Path에 스웝넙스 적용/스웝넙스 캡 삭제/혈관 재질 적용/클로너 볼륨분산값 수정/클로너 시뮬레이션 태그 적용/충돌탭 속성 변경/프로젝트 속성-중력값 변경/스윙넙스 시뮬레이션 태그 적용/카메라 추가/카메라 CINEMA4D 태그 추가/CINEMA4D 태그 속성 변경/애니메이션 효과 추가/랜더 설정 편집/파티클 이미터 추가/프레임 추가/파티클 중력오브젝트 추가/파티클 회전 오브젝트 추가/파티클 반사 오브젝트 추가/환경 오브젝트 추가/파이로클러스터쉐이더 생성/파이로클러스터 볼륨 트레이서 생성
  • 20.34분 털과 머리카락 제작 실습
    예제를 통해 헤어와 털 효과에 대해 공부하고 이를 이용해 3D 애니메이션을 구현해 봅니다.
    도넛 오브젝트 추가/헤어 오브젝트 추가/헤어 브러쉬 효과 적용/브러쉬 반경값 수정/헤어 빗질 툴 사용/빗질 커브 그래프 변경/스트레이트 툴 사용/컬 툴 사용/헤어 속성-가이드탭/헤어 속성-헤어탭/헤어 재질 적용/스프트 라이트 추가/라이트 위치 조정/그림자 타입 적용/배경 추가/라이트 복제, 이동/헤어 재질 편집-컬러변경/헤어 재질 편집-굵기변경/헤어 재질 편집-길이변경/완성모습 렌더링/헤어 속성-다이나믹탭/프레임 추가/선택 오브젝트 레코딩/도넛 오브젝트 이동/애니메이션 효과 확인/회전 효과 적용/프리뷰 생성/새로운 오브젝트 추가/헤어 오브젝트 추가/실행 취소/상단 부분 루프 선택/헤어 추가/헤어 길이 수정/헤어 브러쉬 툴 적용/헤어 다이나믹 사용 해제/클론값 변경/오브젝트 하단 선택/털 오브젝트 추가/털 오브젝트 속성창 확인/털 세그먼트,랜덤,길이값 수정/헤어 랜더 설정/스프라인 스프링 추가/스프링 높이값 수정/스프라인 헤어 추가/애니메이션 효과 추가

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