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블렌더 [기초+모델링]

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블렌더 [기초+모델링]
  • 블렌더 [기초+모델링]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 7시간 21분|평균 : 22분3초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 330,000할인165,000
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.22분 블렌더 인터페이스 및 기초 모델링
    기초적인 인터페이스와 간단한 모델링 방법을 설명하고 이를 바탕으로 나무배럴 모델를 직접 실습해봅니다.
    인터페이스//Scale 활용/나무배럴 모델링 실습/Extrude/Mirror
  • 02.23분 블렌더 다양한 Modifier를 활용한 모델링
    Boolean, Array, Subdivision Modifier에 대해 설명하고 실습해봅니다.
    Modifier/union/Wireframe/엣지루프/EditMode로 다리와 상판 분리하기
  • 03.23분 다양한 오브젝트 제어 방법
    origin, pivot point, transform orientation에 대해서 알아봅니다.
    Origins의개념/SnepVertices/Individual Origins/Bounding Box Center/EditMode로 페이스 선택
  • 04.25분 Parent 기능 이론 및 실습
    Parent 기능을 알아보고 Modeling 환경에서의 활용법과 에니메이션 환경에서의 활용법을 알아봅니다.
    부모 자식 상관관계/Cube 생성/Human bone 생성/Object 불러오기/선반 옮기기/Mash - cone/Array Modifier/Rotation
  • 05.21분 Proportional Edit 기능에 대한 이론 및 실습
    Proportional Edit 기능을 알아보고 lowpoly, highpoly 환경에서의 활용법을 알아봅니다.
    Proportional 기능/Box 복사/Subdivide 적용/Proportional Editing/실습/Wireframe mode
  • 06.19분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 1
    지금까지 배웠던 기능들을 이용하여 자신만의 방을 모델링해봅니다.
    실습 진행/Wireframe mode 이용/서랍 디테일 추가/Proportional Editing/Parent 설정
  • 07.20분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 2
    소파 모델링을 하면서 subdivision Modifier에 대한 이해도를 높입니다.
    소파 만들기/Edge Loop/소파 줄 생성/Circle 추가/높이 조절/3D Cursor
  • 08.24분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 3
    계단 모델링을 하면서 Array Modifier에 대한 이해도를 높입니다.
    계단 만들기/Object 선택/Object 합치기/Cursor to Selected/Shade Smooth/내려가는 난간 만들기/난간 복사
  • 09.20분 자신만의 Isometric room 만들어보기 part 4
    의자, 모니터 여러가지 사물들을 만들며 기존에 배웠던 이론들을 복습합니다.
    의자 만들기/Mirror Modifier/책상위 Object 만들기/블루프린트/Array Modifier/탁자 만들기
  • 10.21분 심화된 모델링을 위한 토플로지 이론 part1
    하이폴리 모델링을 위한 토플로지에 대한 기본적인 개념을 익힙니다.
    토플로지 개념/Edge loop 추가/실습 진행/Subdivision Modifier 적용/Bridge Edge Loops 선택
  • 11.22분 심화된 모델링을 위한 토플로지 이론 part2
    토폴로지에 대한 개념을 익히기 위해 하이폴리 모델링을 만들어봅니다.
    Cylinder 생성/Wireframe mode 이용/Edge Loop 만들기/실습 진행/Subdivide 적용/Subdivision Surface 적용
  • 12.20분 심화된 모델링을 위한 하드 서페이스 이론
    하드서페이스와 소프트 서페이스에 대한 개념을 익히고 하드서페이스의 2가지 방법에 대해서 알아봅니다.
    하드 서페이스란?/소프트 서페이스란? /하드 서페이스 진행/Bevel Modifier 적용/Boolean Modifier 적용
  • 13.21분 구 형상에서 하드서페이스 적용하기
    구 형상에서의 하드 서페이스 토플로지를 배웁니다.
    하드 서페이스 모델링/실린더 생성/add-ons/Edge Loop 정렬/메쉬 정리/Remove Double Vertices
  • 14.27분 ShrinkWrap Modifier의 활용법
    ShrinkWrap Modifier의 기능을 익히고 실습을 통해 활용 방법을 알아봅니다.
    ShrinkWrap Modifier란?/ShrinkWrap 예시/ShrinkWrap Modifier 옵션/사람팔과 붕대 만들기/Dissolve Edges/곡선위에 파츠붙이기/오브젝트를 자연스럽게 붙이기
  • 15.26분 로켓 모델링 실습
    로켓을 모델링 하면서 하드서페이스의 과정을 알아봅니다.
    로켓 모델링/로켓 몸체 만들기/로켓 다리 만들기/로켓 아래쪽 분사구 만들기/로켓 위쪽 파츠 만들기
  • 16.24분 파티클을 이용한 모델링 part1
    파티클 시스템에 대한 원리를 이해하고 잔디 모델링을 통한 실습을 진행해봅니다.
    파티클이란?/파티클 이용 방법/땅 만들기/풀 만들기/grass field 만들기/그룹으로 적용하기
  • 17.21분 파티클을 이용한 모델링 part2
    파티클 시스템에 대한 원리를 이해하고 나무 모델링을 통해 심화개념을 익힙니다.
    고차원적인 나무 모델링/나뭇잎 만들기/나뭇가지 만들기/나뭇잎 붙이기/원하는 곳에만 나뭇잎 붙이기
  • 18.18분 파티클을 이용한 모델링 part3
    skin 기능에 대해서 익히고 나무 몸통 모델링을 통해 활용방법을 알아봅니다.
    나무 몸통 모델링/중간에 파생되는 가지 만들기/나뭇가지 옮기기/깨지는 부분 수정하기/잔가지 만들기
  • 19.22분 파티클을 이용한 모델링 part4
    나무 모델링 addon에 대해서 알아보고 설정 방법을 살펴봅니다.
    여러가지 방법으로 나무 모델링/Addon을 이용하여 나무 몸통 만들기/Curve기능을 알아보기/Addon의 자세한 설정방법/Branch Splitting기능/나무의 두께 마음대로 설정하기/제공하는 나뭇잎 붙이기
  • 20.22분 파티클을 이용한 모델링 part5
    잔가지를 파티클을 이용하여 주 가지에 붙이는 방법에 대해서 알아보고 활용방법에 대해서 배웁니다
    나뭇잎을 파티클을 이용하여 붙이기/타켓 오브젝트 설정/Vertex Groups/두개의 나뭇잎을 하나의 나무몸통에 붙이기/숲 설정해보기

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