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블렌더 [애니메이션]

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블렌더 [애니메이션] 블렌더 [애니메이션]
  • 블렌더 [애니메이션]

  • 강의구성
  • (20강) 전체 : 8시간 31분|평균 : 25분33초
  • 이용기간/강사
  • 2개월
    알지오 R&D [멀티미디어]
  • 증빙가능
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  • 수강료
  • 510,000할인255,000
  • 알지오 패키지
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Q 초보자도 교재 없이 수강 가능한가요? 프로그램 정보는?
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네, 영상과 실습자료로 쉽게 학습할 수 있습니다. 알지오는 원격평생교육원으로 프로그램 관련 정보는 제공하지 않습니다.

  • 01.19분 keyframe의 기본적인 제어 방법
    keyframe을 생성하는 방법과 타임라인, dopesheet에 대해서 배웁니다. 오브젝트, keyframe, 마커, 오토키프레임, 둡시트(Dope Sheet)
  • 02.25분 Graph Editor의 기초 개념
    Graph Editor에 대해서 배우고 interpolation모드, modifier 등의 다양한 활용방법에 대해서 알아봅니다.
    Graph Editor살펴보기/채널 선택하여 Graph Editor에 띄우기/Handle Type변경/기본Keyframe설정하기/Bezier Interpolation Mode로 확인및수정하기/노이즈모디파이어에대하여/노이즈모디파이어예시
  • 03.31분 바운스 볼 리깅
    구가 수축되는 형태를 구현하기 위한 리깅 방법에 대해서 알아봅니다.
    복습/리깅이란/리깅이란2/Subdivision/Weight Paint/리깅 구현하기/리깅 구현하기2/리깅 구현하기3
  • 04.28분 Squash&Stretch가 적용된 바운스볼 애니메이팅
    Squash&Stretch를 활용하여 자연스러운 바운스볼 애니메이팅을 만들어봅니다.
    바운스볼 애니메이팅/Graph Editor/Squash&Stretch란/Squash&Stretch - Vector적용/Squash&Stretch - Vector적용2/Auto Keying
  • 05.28분 기본적인 애니메이팅 테크닉
    타이밍&스페이싱, Arcs, Anticipation에 대한 개념을 배우고 활용 방법에 대해서 실습해봅니다.
    타이밍/스페이싱/Arcs(아치)/Anticipation/활용예제
  • 06.22분 IK, FK 기본적인 개념 학습
    IK, FK에 대한 기본적인 개념을 배우고 제작방법까지 알아봅니다.
    IK와 FK의 개념/IK와 FK의 개념2/IK와 FK의 차이점/IK를자주 이용하는이유/IK와 FK만들기
  • 07.27분 기본적인 캐릭터 리깅
    캐릭터 리깅 실습을 통해 IK의 활용방법을 알아봅니다.
    캐릭터리깅에 좋은모델/머리,몸통,다리부분 Bone생성/팔부분 Bone생성/캐릭터 IK/발 IK 생성/IK 복사/오브젝트에 IK적용
  • 08.25분 Rigify를 통한 캐릭터 리깅
    Rigfy addon을 통해 캐릭터 리깅을 실습해보고 IK, FK 스위칭에 대해서 실습해봅니다.
    Add-ons/캐릭터에 뼈대 맞추기/잘못된부분 수정/FK switch/Tweak/Rigfy 적용
  • 09.24분 워킹 싸이클 제작
    keyframe을 통해 워킹 싸이클을 제작하는 방법에 대해서 배우고 실습해봅니다.
    워킹 싸이클이란/워킹 싸이클 만들기 - 발/워킹 싸이클 만들기 - 몸통/워킹 싸이클 만들기 - 팔/워킹 싸이클 만들기 - 팔2
  • 10.29분 러닝 싸이클 제작
    keyframe을 통해 running 싸이클을 제작하는 방법에 대해서 배우고 실습해봅니다.
    복습 - 워킹 싸이클 확인/러닝 싸이클 제작하기 - 다리/러닝 싸이클 제작하기 - 포즈반전복사/러닝 싸이클 제작하기 - 업포즈/러닝 싸이클 제작하기 - Summary/러닝 싸이클 제작하기 - Keyframe추가/러닝 싸이클 복사하기
  • 11.26분 shape key를 이용한 얼굴 표정 제작
    복잡한 bone rigging 방식이 아닌 shpae key를 이용하여 얼굴 표정을 구현하는 방식을 알아보고 실습해본다.
  • 12.24분 Custom Shape를 이용한 리깅 방식
    Custom Shape를 위해 오브젝트를 설정하는 방법과 네이밍 방법에 대해서 알아봅니다.
  • 13.25분 Driver를 이용한 shape key와 bone의 상호작용
    Custom Shape 리깅을 위해 Driver를 설정하는 방법에 대해서 알아봅니다.
  • 14.27분 그래프 에디터를 활용한 복잡한 애니메이팅 제작 - 1
    그래프 에디터를 활용하는 방법을 배우고 실습해봅니다.
  • 15.28분 그래프 에디터를 활용한 복잡한 애니메이팅 제작 - 2
    점프 애니메이션을 만들어봅니다.
  • 16.27분 카메라 애니메이션 제작
    여러가지 카메라 애니메이션 트릭을 알아보고 실습해봅니다.
  • 17.27분 robot arm 리깅_1
    캐릭터 리깅이 아닌 하드서페이스 모델을 리깅하는 방법에 대해서 알아봅니다.
  • 18.24분 robot arm 리깅_2
    캐릭터 리깅이 아닌 하드서페이스 모델을 리깅하는 방법에 대해서 알아봅니다.
  • 19.23분 robot arm 리깅_3
    Driver를 사용해 IK와 FK를 스위칭하는 방법에 대해서 알아봅니다.
  • 20.22분 physic 시뮬레이션을 통한 애니메이팅
    Rigid body와 cloth 시뮬레이션을 통해 특수한 씬에서 시뮬레이션을 통한 자연스러운 움직임을 구현하는 방법에 대해서 알아봅니다.

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